{"id":543595,"date":"2013-05-20T23:10:04","date_gmt":"2013-05-20T21:10:04","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=543595"},"modified":"2013-05-20T23:10:04","modified_gmt":"2013-05-20T21:10:04","slug":"diablo-3-und-die-zukunft-no2-travis-daydie-neue-hoffnung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-und-die-zukunft-no2-travis-daydie-neue-hoffnung\/543595\/","title":{"rendered":"Diablo 3 und die Zukunft No2 &#8211; Travis Day, die neue Hoffnung?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo3-travis-day-251x351.jpg\" alt=\"Diablo 3 Entwickler Travis Day\" width=\"251\" height=\"351\" class=\"alignright size-medium wp-image-543617 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Seit einigen Monaten postet ein bestimmer Entwickler des Diablo 3-Teams \u00e4u\u00dferst interessante Posts im Battle.net und auch bei Interviews. Die Bestimmtheit und Offenheit, mit der jener Entwickler postet l\u00e4\u00dft Spekulationen zu, wer vielleicht der neue Game Director bei Diablo 3 werden k\u00f6nnte. Die Stelle ist ja immer noch offen. Oder auch nicht: Ein Game Director ben\u00f6tigt noch eine Menge anderer Qualtit\u00e4ten als nur jene, ein Spiel wie Diablo 3 zu verstehen und zu verbessern. Trotzdem: Zeit f\u00fcr eine kurze Vorstellung dieses interessanten Entwicklers, denn in den n\u00e4chsten 18 Stunden werden wir Euch mit einer kleinen Newsreihe versorgen, deren Inhalte sich um neue Aussagen von <strong>Travis Day<\/strong> drehen. Der Spielerschaft von Diablo 3 bekannt wurde <strong>Travis Day<\/strong> vor allem durch seines Posts zur <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/541095\/diablo-3-ask-the-devs-2-itemization\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Itemization<\/a>, also der Gestaltung von Gegenst\u00e4nden in Diablo 3. Travis Day ist ein Kunstname, entlehnt einem NPC aus <a href=\"http:\/\/wow.ingame.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">World of Warcraft<\/a>, genannt ein &#8222;Schmied f\u00fcr Waffen vergangener Zeiten&#8220;.<\/p>\n<p>Damit ist auch klar, aus welcher Ecke des Blizzard-Universums dieser Entwickler kommt. Er stie\u00df zum Diablo 3-Team im Sp\u00e4tsommer des vergangenen Jahres, als Diablo 3 schon ein paar Monate draussen war. Vorher war er im WoW-Team t\u00e4tig. Dabei hat er einen durchaus klaren Blick auf die Unterschiede dieser beiden Spiele:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Diablo 3 und WoW sind sehr, sehr verschieden. WoW ist ein MMO und hat seine eigenen Beschr\u00e4nkungen. Es muss immer wieder aktualisiert werden, neue Inhalte und so weiter und trotzdem auf einer Linie bleiben. WoW hat auch ein deutlich gr\u00f6sseres Team als Diablo 3. WoW kriege ich auch nicht kaputt. Das Regelwerk l\u00e4\u00dft nicht viele Freiheiten zu. (&#8230;) Diablo 3 ist da ganz anders: Hier kann ich auch mal was Verr\u00fccktes ausprobieren, das ist akzeptiert. Nat\u00fcrlich, OP &#8211; Sachen gehen da auch nicht, aber ich habe hier doch viel mehr Freiheiten. (&#8230;)<\/p>\n<p>Als ich ins Team von Diablo 3 wechselte, habe ich meinen Bruder, der ebenfalls Entwickler beim WoW-Team ist, gefragt,  wie ich es mit dem Loot und anderen Verbesserungen bei Diablo 3 anpacken k\u00f6nnte. Er sagte mir nur kurz und b\u00fcndig: &#8222;Mach alles, was Du schon immer tun wolltest, aber bei WoW nie durftest (&#8230;)&#8220;  Da ist viel Wahres dran.<\/p>\n<\/div>\n<p>Travis Day, der ein modisches B\u00e4rtchen zu tragen pflegt (siehe Bild), hat also einen Bruder und er pflegt ebenso einen m\u00f6glichst offenen Stil, nennt die Dinge beim Namen und h\u00e4lt auch mit Kritik nicht hinterm Berg:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Was das Designblog \u00fcber Items angeht (Anfang M\u00e4rz 2013) habe ich mich nicht wirklich wohl dabei gef\u00fchlt. Es war ein wenig fr\u00fch, denn es ist noch ein sehr weiter Weg, aber besser damals als nie, denn bis dahin hatte die Community seit langer Zeit gar nichts Brauchbares mehr erfahren.<\/p>\n<\/div>\n<p>Puuh, das sind ziemlich deutliche Worte. Noch ein wenig mehr zum Hintergrund von Travis:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Na, ich habe vor acht Jahren oder so als GM bei Blizzard angefangen, bin dann \u00fcber die Qualit\u00e4tssicherung ins Game Design gerutscht. Habe schlicht die Gelegenheit genutzt. Ich wollte schon immer Spiele machen, seit ich 12 bin und habe einen Haufen Spiele gespielt, ihren Kern erforscht, die Mechaniken &#8230; alle m\u00f6glichen Spiele, Diablo 2, was ich immer noch saugut finde, Diablo 3 nat\u00fcrlich, da habe ich einen ziemlich hohen PLvl-Char, Heartstone, Netrunner &#8230; Neverwinter Nights habe ich auch gespielt, bin aber nicht warm damit geworden. PoE fand ich nicht so interessant &#8230;. der Fairness halber sollte ich hinzuf\u00fcgen, dass es unserem recht \u00e4hnlich ist und vielleicht einen tieferen Blick rechtfertigt, aber daf\u00fcr gibt es hier genug Leute die es kennen und das eine oder andere Brauchbare l\u00e4sst sich sicherlich als Inspiration benutzen. Meine Verlobte spielt Smite und ich manchmal mit ihr. Bioshock habe ich k\u00fcrzlich gespielt und es war schmerzhaft gut.<\/p>\n<p>Einen echten Abschlu\u00df in &#8222;Game-Design&#8220; habe ich aber nicht. Das hat meines Wissens keiner hier. Die kommen alle aus verschiedenen Ecken. Einer war Mathe-Lehrer an der High School und konnte ein Spiel mathematisch gut balancen, Rob Pardo (Vizepr\u00e4sident Game Design bei Blizzard) hat einen esoterischen Abschlu\u00df, &#8230; was war das noch&#8230; Kriminalistische Psychologie oder so? Ich wei\u00df es nicht mehr. Letztlich ist es wichtig, Dinge einfach anzupacken. Ich kenne eine Menge Leute, die denken, mit einem Abschlu\u00df in irgendwas w\u00e4re alles getan. Dabei bekommen sie danach nichts mehr auf die Reihe, verlangen aber gleich nach dem Abteilungsleiterposten. Von der Pike auf gelernt, wach zu bleiben und gut zu sein ist immer noch ein sehr guter Weg.<\/p>\n<\/div>\n<p>Nicht nur einen Bruder, eine Verlobte hat Travis Day auch noch. Was er zu <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/path-of-exile-forum-3209\/\">Path of Exile (hier unser Forum)<\/a> sagt, ist vielleicht die nat\u00fcrliche Abneigung gegen ein Spiel, welches postulierte, der legitime Nachfolger von Diablo 2 zu sein. So schlecht ist es tats\u00e4chlich nicht. Die Variabilit\u00e4t und der gigantische Passive-Tree lassen kaum einen Wunsch offen  &#8211; theoretisch. Aber wie schon oft gesagt: Diablo 3 ist nicht wie Diablo 2. <a href=\"http:\/\/torchlight.ingame.de\/forum\/index.php\">Torchlight 2 (hier unser geniales Forum)<\/a> ist f\u00fcr viele ebenfalls eine gern gespielte Alternative.<\/p>\n<p>Mehr zu Itemization, zu den Skills und den Charklassen in den n\u00e4chsten Stunden. Stay tuned! Es lohnt sich.<\/p>\n<p>Unser Dank geht mal wieder an die Kollegen, insbesondere an <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flux von incgamers.com<\/a>, welche das Interview von <a href=\"http:\/\/de.twitch.tv\/archonthewizard\/c\/2288939\">ArchontheWizard<\/a> ausgegraben und transskribiert (niedergeschrieben) haben. Wer nicht gespoilert werden m\u00f6chte, wartet aber besser unsere in B\u00e4lde kommenden News ab :).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit einigen Monaten postet ein bestimmer Entwickler des Diablo 3-Teams \u00e4u\u00dferst interessante Posts im Battle.net und auch bei Interviews. 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