{"id":543599,"date":"2013-05-21T05:37:39","date_gmt":"2013-05-21T03:37:39","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=543599"},"modified":"2013-05-21T05:37:39","modified_gmt":"2013-05-21T03:37:39","slug":"diablo-3-und-die-zukunft-no3-t-d-uber-charklassen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-und-die-zukunft-no3-t-d-uber-charklassen\/543599\/","title":{"rendered":"Diablo 3 und die Zukunft No3: T.D. \u00fcber Charklassen"},"content":{"rendered":"<p>In der letzten <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/543595\/diablo-3-und-die-zukunft-no2-travis-daydie-neue-hoffnung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">News <\/a>haben wir <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/543595\/diablo-3-und-die-zukunft-no2-travis-daydie-neue-hoffnung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Travis Day<\/a> vorgestellt, einen neuen Entwickler bei Diablo 3. Aber neben seiner pers\u00f6nlichen Darstellung hatte er auch noch etwas zum Thema Charklassen zu sagen, wobei wir nicht vers\u00e4umen m\u00f6chten, auf unsere k\u00fcrzliche News <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/543513\/diablo-3-und-die-zukunft-wyatt-cheng-im-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">(Interview mit Cheng und Day)<\/a> hinzuweisen.<\/p>\n<p>Wie die derzeitige Einsch\u00e4tzung von Travis Day ist, lest ihr auf den folgenden Zeilen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo3-travis-day-251x351.jpg\" alt=\"Diablo 3 Entwickler Travis Day\" width=\"251\" height=\"351\" class=\"alignright size-medium wp-image-543617\" \/><\/p>\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Also, ich denke, die D\u00e4monenj\u00e4ger bekommen keine weitere Aufmerksamkeit. Wir nehmen sie aus dem Spiel raus &#8230; Scherz beiseite.<\/p>\n<p>Wyatt wei\u00df da viel mehr dr\u00fcber als ich. F\u00fcr sich genommen sind die D\u00e4monenj\u00e4ger eine prima Klasse. Das Problem ist, dass die Barbaren als Klasse weit mehr als andere Klassen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Barbaren und Critical Mass Wizards sind da weit voraus. Dabei bin ich kein Freund des Nerfens, eher des Buffens.<\/p>\n<p>Aber wenn wir schon von Klassen und Skillvariabilit\u00e4t reden, dann sind der Witchdoctor und die D\u00e4monenj\u00e4ger vorne dabei. Hier gibt es eine Reihe von gut gebalancten Skills, verglichen mit Barbs und Wizards, aber diese haben eben auch weit dar\u00fcber hinausragende F\u00e4higkeiten, was mit den Proc-Koeffizienten zusammenh\u00e4ngt. Der Barb kann unendlich Wut regenerieren, weil die Procs auf den Tornados so hoch sind, was den Zorn des Berserkers unendlich erh\u00e4lt und so weiter und so weiter.<\/p>\n<p>Obwohl es Spass macht, diese Charakterklassen auf diese Weise zu spielen, werden s\u00e4mtliche anderen Skills davon \u00fcberschattet. Ich selbst habe erst die WW\/Tornado-Kombi getestet, aber wenn man das mal gespielt hat, kommt es einem vor, als g\u00e4be es keine wirklichen Alternativen dazu.<\/p>\n<\/div>\n<p>Da hat er wohl noch keinen Monk in Diablo 3 gespielt. Auch die sind, gesehen von ihren Screen-DPS, extrem effektiv und vor allem stabil. Anpassungen der einzelnen Chars werden aber erfolgen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Es sind ja bereits einige Anpassungen erfolgt, die sind aber nicht genug. Wir haben beispielsweise daran gedacht, allein den Proc-Koeffizienten der Tornados deutlich zu senken, aber wir wussten, dass die Spieler dann ausflippen w\u00fcrden. Also haben wir den Wirbelwind kosteng\u00fcnstiger gemacht, weil wir so die Chance auf WW ohne Tornado vergr\u00f6ssern wollten, wir wollten keine &#8222;verpflichtende L\u00f6sung&#8220; f\u00fcr den Spieler, weil das die Build-Variabilit\u00e4t auf Null senkt. Aber auch das war nicht genug. Die Leute spielen immer noch den gleichen Stiefel. Auf lange Sicht wollen wir eine Anpassung aller Chars auf etwa gleichem Niveau erreichen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Travis Day l\u00e4sst zun\u00e4chst offen, wie man Anpassungen so vornehmen kann, dass bisherige Spieler nicht entt\u00e4uscht werden und andererseits andere Charklassen ebenfalls konkurrenzf\u00e4hig zur Stabilit\u00e4t, Schnelligkeit und Effizienz bestimmter Barb-Builds oder CM-Wizard-Builds werden. Alleine \u00fcber die Skills und Proc-Koeeffizienten wird das vermutlich nicht funktionieren. Womit wir schon beim n\u00e4chsten Thema w\u00e4ren: Den Items. Stay tuned!<\/p>\n<p>Unser Dank geht erneut an die Kollegen, insbesondere an <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flux von incgamers.com<\/a>, welche das Interview von <a href=\"http:\/\/de.twitch.tv\/archonthewizard\/c\/2288939\">ArchontheWizard<\/a> umgesetzt haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In der letzten News haben wir Travis Day vorgestellt, einen neuen Entwickler bei Diablo 3. Aber neben seiner pers\u00f6nlichen Darstellung hatte er auch noch etwas zum Thema Charklassen zu sagen, wobei wir nicht vers\u00e4umen m\u00f6chten, auf unsere k\u00fcrzliche News (Interview mit Cheng und Day) hinzuweisen. 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