{"id":543605,"date":"2013-05-23T05:32:58","date_gmt":"2013-05-23T03:32:58","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=543605"},"modified":"2013-05-23T05:32:58","modified_gmt":"2013-05-23T03:32:58","slug":"diablo-3-und-die-zukunft-t-d-uber-neue-aspekte-von-d3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-und-die-zukunft-t-d-uber-neue-aspekte-von-d3\/543605\/","title":{"rendered":"Diablo 3 und die Zukunft No5: T.D. \u00fcber neue Aspekte von D3"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo-3-interview-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Interview\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-543519 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Es sind immer wieder die gleichen Fragen, die an die Entwickler von Diablo 3 gestellt werden.  Travis Day k\u00f6nnte sich nun eine Looptaste ans T-Shirt basteln und die jeweils passende Antwort immer und immer wieder aufrufen. Das tut er aber nicht. Tats\u00e4chlich findet er oft noch einen neuen Aspekt, einen neuen Gedanken zu altbekannten Themen. Auf zur letzten Interviewinhaltsrunde, hier haut uns Travis enorm viel um die Ohren und gibt kleine Hints in diesem Mix:<\/p>\n<p>Gibts was Neues zu PvP?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: \u00c4hm, ja, es wird dar\u00fcber gesprochen. Ich bin selbst ein gro\u00dfer Fan von PvP und ich w\u00fcrde mir w\u00fcnschen, dass wir die Sache einfach gut hinbekommen. Ich m\u00f6chte es gerne richtig gut machen, je fr\u00fcher desto besser. Aber mehr als das kann ich derzeit nicht sagen.<\/p>\n<\/div>\n<p>&#8222;Kannst Du was zum Affix &#8222;Dornen&#8220; sagen?&#8220; Hier holt Travis zu einem kleinen Rundschlag aus, der die Entwicklung der Skills und Affixe im Allgemeinen beleuchtet.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Ja, Dornen sind ziemlich schwach. Wir haben Pl\u00e4ne das zu verbessern und wollen es f\u00fcr einige Chars n\u00fctzlich machen. Die meisten fangen damit nichts an, weil es nicht ihr Spielstil ist, aber es sollte Spieler geben, die so etwas zu sch\u00e4tzen wissen. Wir haben es vorher bereits einmal angesprochen, es k\u00f6nnte eine F\u00e4higkeit werden, die mit dem Mainstat eines Chars mitskaliert.<\/p>\n<p>Gibt es noch andere Stats, die Euch schlecht vorkommen? So etwas wie der Pick-up Radius f\u00fcr Healthglobes? Der ist nicht besonders toll, aber Hexendoktoren lieben ihn. Wie w\u00e4re es mit einem Bonus wenn man Healthglobes aufnimmt? Es ist weniger der Stat als das Spiel. Healthglobes kamen ziemlich fr\u00fch, ganz am Anfang der Entwicklung rein &#8211; vieles hat sich ge\u00e4ndert, doch die Healthglobes nicht. Am Anfang des Spiels sind sie sehr wichtig und sp\u00e4ter braucht man sie eigentlich nicht mehr wirklich. (&#8230;) F\u00fcr die meisten Spieler sind sie nicht sehr n\u00fctzlich.<\/p>\n<\/div>\n<p>Liegt das am Life on Hit (LoH)?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>:<br \/>\nJa. Healthglobes als die bevorzugte Methode zur Heilung in Diablo 3 sollten verbessert werden. Wir k\u00f6nnten sie mit  Skills verkn\u00fcpfen, wie z.B. dass eine Bonusheilung f\u00fcr einen Monk genauso n\u00fctzlich w\u00fcrde wie der Pickup-Radius f\u00fcr den WD (Hexendoktor). Wir wollen, dass einige Stats\/Affixe f\u00fcr manche Klassen n\u00fctzlicher sind als f\u00fcr andere.<\/p>\n<\/div>\n<p>&#8222;Ich bin sehr an einem Self-Found-Modus interessiert.&#8220;<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Ahja, Wyatt ist auch ein gro\u00dfer Fan von Selffound. Wir haben das besprochen, also nicht die Berechtigung, sondern ob wir das als Spielstil unterst\u00fctzen wollen. Es ist cool, aber wir m\u00fcssen ja nicht alles unterst\u00fctzen, was auftaucht. Wir br\u00e4uchten kein HC, SC, Selffound etc. etc.  Ich denke, dass die Leute Selffound spielen, weil das Spiel ohne AH besser ist. Da ist ein starkes psychologisches Moment drin. Du f\u00fchlst Dich besser wenn Du stolz auf deine Ausr\u00fcstung sein kannst als wenn Du sie einfach nur kaufst. Ich habe auch schon damit angefangen, bin aber nicht heimisch darin. (&#8230;) Das geht zur\u00fcck auf den Kern von D2, wo man einfach gl\u00fccklich war, wenn man ein gutes Item gefunden hatte. Wenn man das AH nutzt ist es leicht an gute Sachen zu kommen aber das hat den Nebeneffekt, dass alles was man selbst findet, im Vergleich dazu schwach aussieht.<\/p>\n<p>(&#8230;) Das wiederum nimmt den Fokus weg von den Items und was bleibt, ist das ziemlich vorhersagbare Erfahrungspunktesammeln. (&#8230;) Ich denke nicht, dass XP-Rushes jemals so viel Spa\u00df bringen k\u00f6nnen wie ein gutes Item zu finden. Die Spieler, die selffound spielen, wollen, dass Items etwas bedeuten, das gibt eine nicht allt\u00e4gliche Erfahrung und Belohnung.<\/p>\n<p>Vielleicht verfolgen wir das eines Tages weiter (&#8230;). <\/p>\n<p>Dieses Selffound-Gef\u00fchl m\u00f6chte ich letztlich im ganzen Spiel haben. Wir wollen, dass Ihr begeistert seid wenn ihr ein (gutes) Item findet, Legendaries die Euch vom Stuhl hauen. Wir wollen das alles, aber es wird noch ein bisschen Zeit brauchen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Wird es mal eine Ladder f\u00fcr Diablo 3 geben?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Haben wir uns angeschaut, aber ich kann nicht versichern, dass wir das jemals einbauen werden.<\/p>\n<\/div>\n<p>Wie also soll das Spielgef\u00fchl sein das Du Dir vorstellst?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Ich m\u00f6chte, dass das Spiel auf der einen Seite viel zuf\u00e4lliger wird. Das ist es bis jetzt nicht. F\u00fcr die Anf\u00e4nger ist es die Jagd auf Items die sehr viel Aufmerksamkeit und Zuwendung beansprucht. F\u00fcr die anderen (&#8230;)(betrachtet einen Spieler, der zum wiederholten Mal Leorics Manor cleart) ist es nicht mehr, als immer wieder ein Dungeon aufzusuchen und auf vorhersagbare Monster zu treffen.<\/p>\n<p>In meiner Idealvorstellung von Diablo 3 hat ein Spieler, wenn er sich einloggt, viele (gleichwertige) M\u00f6glichkeiten: Er kann f\u00fcnf Stunden am Freitag abend zocken, eine Quest machen &#8211; die Hellfire-Ring-Quest war ein guter Anfang, aber nicht mehr &#8230;, in der Mittagspause eine halbe Stunde daddeln &#8230;<\/p>\n<p>Es sollte nicht so sein, dass man automatisch Alkaizer-Runs macht oder die H\u00f6hle der Assassinen, warum nicht mal Belial, wenn er was exklusives droppen k\u00f6nnte oder man begibt sich auf die Jagd nach besonderen Set-Items &#8230; oder sammelt einfach nur Erfahrungspunkte und levelt ein bisschen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Wie sieht es mit endlosen Dungeons aus?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Wir haben nat\u00fcrlich dar\u00fcber gesprochen. Ja, das ist nett, das mit dem endlosen Dungeon. Wie das genau werden soll, dar\u00fcber streiten die Leute. Ich habe meine eigene Ansicht, wei\u00df aber nicht, ob die von vielen geteilt wird. Ich denke, Spieler wollen eine Me\u00dflatte, sie wollen sich beweisen. Das Dungeon soll immer schwieriger werden und wer sehr weit gekommen ist soll sich f\u00fchlen als h\u00e4tte er Level 200 erreicht. Tats\u00e4chlich wird es aber so sein, dass die Leute einfach nur stundenlang spielen wollen ohne Akte zu wechseln oder Alkaizer-Runs machen zu m\u00fcssen. Niemand will das.(&#8230;)<\/p>\n<\/div>\n<p>Wird es \u00c4nderungen am Paragon-System geben?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Ich habe da gewisse Pl\u00e4ne, die h\u00e4ngen aber mit anderen Sachen zusammen. Ich denke wir werden es verbessern, aber Details kann ich jetzt noch nicht sagen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Wie sieht es mit der Individualisierung von Chars aus?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>:W\u00fcrde ich schon gerne machen, schlie\u00dflich sind wir hier bei einem ARPG. Kein Spieler will genauso sein wie jeder andere. Wir haben eine Menge Ideen, die meisten davon aber noch nicht einmal ausgearbeitet. Aber einiges davon werdet ihr sicherlich sehen.<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/08\/gestalten.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/08\/gestalten.jpg\" alt=\"Diablo 2 Dru Shapetree\" width=\"228\" height=\"430\" class=\"aligncenter size-full wp-image-487752 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#8222;Als wir mal wieder D2 spielten, fiel uns diese wundersch\u00f6ne Skillpunktesystem auf. Das gibt einem das richtige Gef\u00fchl f\u00fcr Kontrolle und machte uns irgendwie stolz.&#8220; (Haben die nicht gewu\u00dft, dass 99% aller Chars nach Guides gebaut wurden? &#8230;)<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Ja, das hat schon Spa\u00df gemacht. Es hatte aber auch Schattenseiten. Als ich frisch anfing, kannte ich keine brauchbaren Foren oder Strategien und habe ich mir fr\u00f6hlich alles zusammengeklickt.Ich hatte da diesen Necro, der in Normal mit seiner Skelettarmee und den Mages gut funktionierte, auf Alp gerade eben so und in H\u00f6lle hatte ich gar nichts mehr gerissen. Wenn man als Spieler so gegen die Wand l\u00e4uft und nicht weiterkommt, h\u00f6ren die meisten auf, nur wenige machen ihr Charakter dann neu.<\/p>\n<\/div>\n<p>Was nicht gegen die sp\u00e4ter eingef\u00fchrte &#8222;Respec&#8220; Variante spr\u00e4che. Andererseits, derartige Entscheidungen werden genauso beliebig wenn man respeccen kann. Und im Zeitalter \u00fcberall verf\u00fcgbarer Information ist ein Skilltree dann doch nicht so &#8230; individuell wie ihn sich manche gerne herbeiw\u00fcnschen.<\/p>\n<p>Was, wenn manche Bosse bestimmte Gegenst\u00e4nde droppen k\u00f6nnen und was ist mit Soul Bound\/ Bind on Pickup?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>:<\/p>\n<p> Hm, ich mag es nicht, wenn nur bestimmte Bosse bestimmte Gegenst\u00e4nde droppen k\u00f6nnen, sie sollten auch noch woanders fallen k\u00f6nnen. Trotzdem passt das zu dem, was ich vorher sagte.<\/p>\n<p>\nJa, die Bindung von Items an einen Charakter\/ Account hat gewisse Vorteile. Sie werten den gefundenen Gegenstand deutlich auf, der wurde nicht f\u00fcr ein paar Dollar gekauft oder von einem Kumpel getradet. Das ist ein sehr sensibles Thema. Und es gibt graduelle Unterschiede. In WoW habe ich das hingenommen, aber in Diablo 3 ist das anders. Im AH zu kaufen ist nichts besonderes. Und wenn das nichts besonderes ist, f\u00fchlt man sich auch nicht irgendwie besonders. Zudem,  man kommt nicht umhin sich zu fragen wieviel die eigene Zeit wert ist, wieviel die Zeit der anderen wert ist, wenn man alles kaufen kann. Das ist ein bl\u00f6des Gef\u00fchl. Andererseits &#8211; Traden ist auch wichtig. Wir sind uns noch nicht dar\u00fcber einig wohin die Reise gehen soll, wir wissen nur, dass das AH dem Spiel derzeit mehr schadet als n\u00fctzt. Deswegen haben wir auch die Crafts eingef\u00fchrt, sie haben ihren eigenen Wert und Bots k\u00f6nnen sie nicht herstellen und traden, auch nicht die Materialien (Demonic Essences). Wir bannen \u00fcbrigens st\u00e4ndig und haufenweise Bots, wir berichten nur nicht st\u00e4ndig dar\u00fcber.<\/p>\n<p>Das AH war eine Entscheidung von der niemand wu\u00dfte wo sie hinf\u00fchrt. Das ist Game Design. Man verwirklicht eine Idee und merkt dann, dass die Spieler ganz anders handeln als erwartet.<\/p>\n<\/div>\n<p>Die Tendenz scheint klar: Der Fokus soll etwas mehr auf die individuelle Spieleerfahrung gelegt werden, die Spieler sollen mehr M\u00f6glichkeiten erhalten, sei es durch interessante Gebiete, Bosse, Quests, Charakterindividualisierung, sei es durch Items, die nicht oder nur schlecht handelbar sind usw. Ob wir einige der \u00c4nderungen noch vor Release des Add-Ons sehen? Was meint Ihr? Wo seht Ihr die gr\u00f6\u00dften Chancen, aus einem guten Spiel ein Spiel zu machen, an das wir uns noch erinnern wenn die Enkel uns die Hosen vollsabbern?<\/p>\n<p>Unser Dank geht nochmals an die Kollegen, insbesondere an <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flux von incgamers.com<\/a>, welche das Interview von <a href=\"http:\/\/de.twitch.tv\/archonthewizard\/c\/2288939\">ArchontheWizard<\/a> umgesetzt haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es sind immer wieder die gleichen Fragen, die an die Entwickler von Diablo 3 gestellt werden. Travis Day k\u00f6nnte sich nun eine Looptaste ans T-Shirt basteln und die jeweils passende Antwort immer und immer wieder aufrufen. Das tut er aber nicht. 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