{"id":543609,"date":"2013-05-21T09:46:08","date_gmt":"2013-05-21T07:46:08","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=543609"},"modified":"2013-05-21T09:46:08","modified_gmt":"2013-05-21T07:46:08","slug":"diablo-3-und-die-zukunft-t-d-uber-items-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-und-die-zukunft-t-d-uber-items-in-diablo-3\/543609\/","title":{"rendered":"Diablo 3 und die Zukunft No4: T.D. \u00fcber Items in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo-3-interview-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 Interview\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-543519 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Auf zum n\u00e4chsten Diablo 3 Entwicklertalk mit Travis Day. Diesmal \u00fcber Items, Affixe und ihre Funktion im Spiel. Unsere bisherigen News besch\u00e4ftigten sich mit dem Entwickler Travis Day und seiner Wahrnehmung der Charklassen, Er will erreichen, dass sich alle Klassen mit allen Skills gleicherma\u00dfen gut spielen und gleicherma\u00dfen attraktive Optionen f\u00fcr die Spieler bieten. Da k\u00f6nnen Items nicht au\u00dfen vor bleiben. Schlie\u00dflich ist Diablo 3 auch und vor allem ein itemlastiges Spiel.<\/p>\n<p>Was Travis Day uns dazu zu sagen hat, haben wir f\u00fcr Euch wie folgt zusammengefasst:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Wir wollen nat\u00fcrlich, dass die Spieler coole Items bereits beim Durchspielen finden k\u00f6nnen und nicht erst hunderte von Spielstunden daf\u00fcr aufbringen m\u00fcssen &#8230;<\/p>\n<p>Ich habe da eher eine langfristige und nachhaltige Perspektive: Wenn, sagen wir, in f\u00fcnf Jahren das\/die Add-on(s) gekommen sind und vielleicht kein weiterer Content mehr erscheint und wir uns vielleicht bereits mit Diablo 4 besch\u00e4ftigen, sollen die Spieler immer noch Spass mit Diablo 3 haben. Ich habe (&#8230;) immer mal wieder Diablo 2 -exzessiv- gespielt und ich m\u00f6chte gerne, dass Diablo 3 diesen Test \u00fcber die Zeit auch besteht.<\/p>\n<p>Ich h\u00e4tte gern Items, die ein Spiel und die Spielweise eines Charakters total ver\u00e4ndern k\u00f6nnen. Als zugegebenerma\u00dfen schlechtes Beispiel f\u00e4llt mir die Maske eines WD ein, welche den Schaden der Pets schlicht verdoppeln k\u00f6nnte. Nicht, dass wir das vorh\u00e4tten, aber es zeigt die Richtung.<\/p>\n<p>Ein anderes Beispiel ist das einer guten Idee, die aber zu kurz gegriffen hat. Hier der Dreihundertste Speer, der eine gute Idee ist, aber es gibt so viele Dinge, die eine Waffe zu einer guten Waffe machen.  Wenn alle Dinge gleich w\u00e4ren und eine Waffe zusammen mit Weapon Throw 40% mehr Schaden anrichtet &#8230; dann w\u00e4re das etwas ganz Neues. Ich mag die Vorstellung, dass bestimmte Eigenschaften bestimmte einzelne Skills pushen.<\/p>\n<p>Oder ein Zauberstab, der mehr als eine Hydra gleichzeitig erlaubt oder bestimmte Resourcenkosten senkt oder den Cooldown f\u00fcr bestimmte Skills, das spielt alles zusammen. Ich sammle immer noch Ideen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Das w\u00fcrde die Buildvaribialit\u00e4t f\u00fcr Diablo 3 sicherlich gewaltig erh\u00f6hen. Weiter gehts:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Wird es irgendwann mal auch (Elementar-)effekte auf den Items geben?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Zu einem gewissen Zeitpunkt ja. Es ist einfach nett, wenn da mehr passiert als nur bei Items mit K\u00e4lteschaden und dem Verlangsamungseffekt. Ich habe das bereits in D2 sehr gemocht. Konkretes kann ich dazu aber noch nicht sagen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Kein Wunder. Das Thema ist komplex. Ein netter kleiner Dolch mit eher bescheidenen 300-900 Schaden, aber 30-50% Chance auf Crushing Blow? Da bastelt sich gerne mal jemand ein 3.x-APS-Monster zusammen und kommt auf Schadenswerte, die Fury, Skorn- oder Mantikor-Besitzern das Wasser in die Augen schie\u00dfen l\u00e4\u00dft&#8230; MP 10 w\u00fcrde so zur Lachplatte. Es will wohl\u00fcberlegt sein, welche Affixe man wie verwendet und welchen Items man welche Eigenschaften zugesteht. Immerhin stehen dreizehn Slots zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Ist es Ziel, alle Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde gut zu machen?<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo3-travis-day.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo3-travis-day.jpg\" alt=\"Diablo 3 Entwickler Travis Day\" width=\"287\" height=\"402\" class=\"aligncenter size-full wp-image-543617 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Es wird immer eine gewisse Vielfalt geben. Daneben besteht aber noch der Effekt, dass manche Leute meinen, dass Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde zu selten droppen. Aber das h\u00e4ngt sehr vom einzelnen Spieler und seiner Spielweise ab. Als das Spiel rauskam, bin ich kurz danach mit maximalem MF rumgelaufen und hatte in etwa ein Leg in der Stunde &#8230; Magic Find ist wichtig! Ich denke daher nicht, dass die Menge ein Problem ist, sondern die Qualit\u00e4t. Niemand will M\u00fcll aufheben. Es wird aber immer Legs geben, welche die Leute aktuell nicht ben\u00f6tigen. Trotzdem sollten diese sehr gut sein.<\/p>\n<p>Ich mag es, wenn Legendaries besser sind als Rares. Wenn ein Rare bei 80% ist, sollte ein Leg 100% erreichen oder mehr. Ich mag es aber auch, wenn Legs selten fallen. Seltenheit ist ein Wert an sich. Wie lange haben wir nach einer Windforce in Diablo 2 gesucht? Wenn aber sehr seltene Items auch noch schlecht droppen, haben wir ein Problem. Die neue Design-Idee ist (daher), dass Legendaries meistens besser sein sollten als Rares.<\/p>\n<\/div>\n<p>Alter Wein in neuen Schl\u00e4uchen? Das erinnert doch stark an das Itemsystem in Diablo 2. Legendaries bekommen also (vielleicht) eine deutliche Aufwertung. Das ist nicht die schlechteste Idee, auf irgendwas muss man sich ja verlassen k\u00f6nnen. Indes- das am Beispiel des IAS-Nerfs geschildert, betont Travis Day, dass man an existierenden  Legs, keine \u00c4nderung vorzunehmen gedenke. Also werden die vielleicht gleich genannten Items in einem sp\u00e4teren Patch neue oder verbesserte Affixe haben und die anderen zu &#8222;Antiquit\u00e4ten&#8220; werden.<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Wie sieht es mit Affix-Verbeserungen aus?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Kommt definitiv irgendwann mit einem der n\u00e4chsten Patches und betrifft haupts\u00e4chlich den Mainstat. Wir haben bereits daran gearbeitet. Niemand m\u00f6chte Dex als Mainstat auf Barbareng\u00fcrteln oder St\u00e4rke als Mainstat bei den K\u00f6chern f\u00fcr D\u00e4monenj\u00e4gern &#8230; Klassenspezifische Items bekommen klassenspezifische Mainstats.<\/p>\n<\/div>\n<p>Jau, das ist richtig und wichtig. Ein Barbg\u00fcrtel mit 180 Dex mag den Barbaren vielleicht eleganter t\u00e4nzeln und ausweichen lassen, aber ein Barb hat ganz andere Qualit\u00e4ten. So ein G\u00fcrtel ist schlicht nutzlos.<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Wie siehts mit den Waffen aus? Verbesserungen?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Waffenschaden &#8230;. Die Zuf\u00e4lligkeit ist extrem wichtig f\u00fcr ein Spiel wie Diablo 3, aber da gibt es Abstufungen. Von einer guten Waffe h\u00e4ngt so ziemlich alles ab, von der Durchsetzungsf\u00e4higkeit her gesehen. Gute Waffen m\u00fcssen mindestens f\u00fcnf von sechs Affixen gut rollen, okay, die findet man im Auktionshaus(aber nicht immer im Spiel).  (&#8230;) Unser Gedanke ist, den Waffenschaden weniger variabel zu machen, von, sagen wir, Faktor 10 auf 1\/10tel Variabilit\u00e4t. <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Neue Affixe und nicht nur Staterh\u00f6hungen?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Ja. Ich denke schon. Das Problem ist nur, dass der eine das Affix ben\u00f6tigt und der andere nicht. Aber wenn es nicht den Schaden direkt erh\u00f6ht, werfen es die meisten Spieler gleich weg oder verwerten es. Aber es gibt Potential. Du spielst und Du bekommst was. Es h\u00e4ngt von Dir ab. Dar\u00fcber hinaus besteht aber Raum f\u00fcr Verbesserungen.<\/p>\n<p>Ich mag es, wenn sich Legendaries von anderen Items unterscheiden und unterscheidbar sind. Man soll sich an die erinnern. Andererseits, wenn man st\u00e4ndig gutes Zeugs findet, ist es in der Wahrnehmung der Spieler ganz schnell auch nicht mehr &#8222;gut&#8220;.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Warum hat es diese ganzen guten Sachen nicht bereits von Anfang an gegeben?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Gute Frage, ich wei\u00df es nicht. Designentscheidungen werden fr\u00fchzeitig getroffen, wenn noch kein Feedback vorhanden ist und man zieht das halt durch. Ich bin in der gl\u00fccklichen Lage, erst sp\u00e4ter hinzugesto\u00dfen zu sein &#8230; da m\u00fcsst ihr andere fragen &#8211; hinterher weiss man alles besser. Man muss sagen, dass es absolut nicht leicht ist, eine Entscheidung zu f\u00e4llen ohne Feedback der Spielerschaft (und mit einer bestimmten Designphilosophie im Kopf, Anm der Red.)<\/p>\n<\/div>\n<p>Wenn wir das mal zusammenfassen, m\u00f6chte Travis Day einzigartige Legs, die besondere Skills pushen (k\u00f6nnen) und daneben zumindest immer brauchbar rollen sollen. Im Gegenzug wird er diese, zumindest was die Waffen angeht, seltener machen wollen. Was haltet ihr davon?<\/p>\n<p>Unser Dank geht erneut an die Kollegen, insbesondere an <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flux von incgamers.com<\/a>, welche das Interview von <a href=\"http:\/\/de.twitch.tv\/archonthewizard\/c\/2288939\">ArchontheWizard<\/a> umgesetzt haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf zum n\u00e4chsten Diablo 3 Entwicklertalk mit Travis Day. Diesmal \u00fcber Items, Affixe und ihre Funktion im Spiel. Unsere bisherigen News besch\u00e4ftigten sich mit dem Entwickler Travis Day und seiner Wahrnehmung der Charklassen, Er will erreichen, dass sich alle Klassen mit allen Skills gleicherma\u00dfen gut spielen und gleicherma\u00dfen attraktive Optionen f\u00fcr die Spieler bieten. Da&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-und-die-zukunft-t-d-uber-items-in-diablo-3\/543609\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 und die Zukunft No4: T.D. \u00fcber Items in Diablo 3<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,3],"tags":[436,803,814,1654],"class_list":["post-543609","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gaming-news","category-news","tag-diablo-3","tag-interview","tag-itemization","tag-travis-day","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/543609","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=543609"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/543609\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=543609"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=543609"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=543609"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}