{"id":544193,"date":"2013-06-03T11:16:54","date_gmt":"2013-06-03T09:16:54","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=544193"},"modified":"2013-06-03T11:16:54","modified_gmt":"2013-06-03T09:16:54","slug":"diablo-3-ladder-modus-ab-expansion-oder-spater","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ladder-modus-ab-expansion-oder-spater\/544193\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Ladder-Modus ab Expansion oder sp\u00e4ter?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/04\/Diablo-3-logo.jpg\" alt=\"Diablo 3 Ladder\" width=\"435\" height=\"266\" class=\"aligncenter size-full wp-image-515604 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Zum einj\u00e4hrigen Geburtstag von Diablo 3 hatten sich Wyatt Cheng und Travis Day zu Gepr\u00e4chen mit dem Streamer ArchonTheWizard eingefunden und dabei Fragen der Zuschauer beantwortet. Wir haben das in der kleinen Reihe <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?s=diablo+3+und+die+zukunft&#038;submit=Los!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 und die Zukunft<\/a> behandelt.<\/p>\n<p>Die Kollegen von der Seite <a href=\"http:\/\/diablo.somepage.com\/news\/1555-candid-chats-with-wyatt-cheng-and-travis-day\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diablo.somepage.com<\/a> haben nun einen weiteren Teil transskribiert und hier gehen Cheng und Day nochmals auf die M\u00f6glichkeit einer Diablo 3 Ladder ein. Vorab aber der Teil, den Wyatt Cheng zur Ladder bereits \u00e4u\u00dferte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/543513\/diablo-3-und-die-zukunft-wyatt-cheng-im-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wyatt Cheng<\/a><\/strong>: Hier gibt es zwei Aspekte \u00fcber die es sich zu reden lohnt: Zum einen der Wettbewerbscharakter: Wer ist als Erster Lvl 60 (mit\/ohne PLvL 100). Das kann Spa\u00df machen, keine Frage. Der andere Aspekt ist, dass man die Chars wieder neu ausr\u00fcsten kann. Alle paar Minuten ein neues, brauchbares Item, sp\u00e4ter nat\u00fcrlich nicht mehr ganz so schnell. Wer ins AH geht, dem bleibt diese Erfahrung nat\u00fcrlich verwehrt.<\/p>\n<p>Ich pers\u00f6nlich kann einer Ladder und Seasons nicht allzuviel abgewinnen. Mir pers\u00f6nlich ist eine geradlinie \u00d6konomie im Spiel lieber als ein \u201cRace to the Top\u201d. Ich wei\u00df allerdings, dass das von anderen im Team anders gesehen wird.<\/p>\n<\/div>\n<p>Nochmals darauf angesprochen, h\u00f6rt sich das aber aus dem Munde von Travis Day ein wenig anders an:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/diablo.somepage.com\/news\/1555-candid-chats-with-wyatt-cheng-and-travis-day#travis-ladders-d4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Travis Day<\/a><\/strong>: Eine Diablo 3 Ladder ist definitiv nicht aus der Welt. Wir untersuchen diese M\u00f6glichkeit, vielleicht kommt sie eines Tages. Ich kann hier keine Versprechungen machen wann bzw. ob es \u00fcberhaupt eine Ladder geben wird, aber wir haben sehr viel dar\u00fcber gesprochen. Wenn wir dar\u00fcber sprechen oder wenn wir \u00fcber Diablo an sich sprechen, so geht es oft darum, dass Diablo 3 auch \u00fcber den Zeitpunkt der direkten Entwicklung hinaus leben k\u00f6nnen soll. Ich kann jetzt keinen verbindlichen Zeitrahmen nennen, also ziehe ich diesen an den Haaren herbei und sage, dass wir in beispielsweise f\u00fcnf Jahren keine gro\u00dfen Contentpatches mehr rausgeben werden oder Updates der Charklassen. Dann werden wir das Spiel als fertig betrachten, es zur Seite legen und uns neuen Projekten widmen, z.B. Diablo 4 oder anderen Projekten. Eine Ladder ist bestimmt eine sehr gute M\u00f6glichkeit, ein Spiel auch noch in f\u00fcnf Jahren frisch zu halten oder in drei oder zwei Jahren. Ladders sind einfach cool, sie kommen zwar mit einiger Vorbelastung daher wenn ich &#8222;Ladders&#8220; sage, aber die Idee ist eine Art von neuer unverbrauchter Wirtschaft und einem frischen System f\u00fcr Leute die das wollen, das neue Leveln von Chars mit anderen Spielern die den Neustart ebenfalls bevorzugen.<\/p>\n<p>Das ist eine nicht unwichtige Sache und irgendwie unwiderstehlich, wi werden das vielleicht eines Tages haben, aber ich wei\u00df nicht wie wir eine Ladder f\u00fcr Diablo 3 gestalten, wie sie aussehen w\u00fcrde und wann es passieren wird.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Ladder is something that is not out of the question. We talk about it, we&#8217;re investigating it, you might see it one day. Not making any promises on when or how, but it is certainly something that we talk about a lot. A lot of the talk we do, or sometimes do, is like &#8212; Diablo needs to live on well beyond the point of which we&#8217;re working on the game. D2 had some support, but you&#8217;re not going to see (and I&#8217;m pulling time frames out of butt, but): Five years from now, you&#8217;re probably not going to see us making huge content patches, or class updates. At some point we&#8217;ll set the game aside, sort of leave it as a work that we&#8217;ve completed, and move on to like Diablo 4, or whatever, right? Ladders is absolutely one of the things that helps the game stay fresh for people 5 years from now, or 3 years, or 2 years, or whatever. Ladders are cool, ladders comes with a lot of baggage when I say &#8222;ladders&#8220;; but the idea is of sort of a fresh economy and a fresh system for people who choose so, to opt into leveling all over again with a clean slate, with other people who want the same thing. That&#8217;s really important and it&#8217;s really compelling, and we probably want to have that one day, but I don&#8217;t know how we&#8217;ll implement it, or what it&#8217;ll look like, or when it&#8217;ll go in.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Eine Ladder f\u00fcr Diablo 3 ist also nicht ausgeschlossen, gerade unter dem Aspekt der l\u00e4ngeren Spielbarkeit von Diablo 3. Wyatt Cheng erg\u00e4nzte dazu auf Nachfrage:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/diablo.somepage.com\/news\/1555-candid-chats-with-wyatt-cheng-and-travis-day#wyatt-ladders\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wyatt Cheng<\/a><\/strong>: &#8230; Vor einer Erweiterung ist das aber nicht machbar. <\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p> It wouldn&#8217;t be viable until an expansion.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Die beiden dr\u00fccken sich sehr vorsichtig aus, immerhin scheint es eine Tendenz zu geben, die Einf\u00fchrung einer Ladder f\u00fcr Diablo 3 wohlwollend zu betrachten. Wie vor allem Travis Day noch begleitend sagte, wolle er aber nicht, dass alle zu einer Ladder gezwungen werden sollten. Wenn \u00fcberhaupt, sollte es vergleichbar zu Diablo 2 sein, wo der Spieler ja die Wahl hat, ob er in eine neue Ladder einsteigt oder lieber seine hochgespielten Charaktere weiterspielt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zum einj\u00e4hrigen Geburtstag von Diablo 3 hatten sich Wyatt Cheng und Travis Day zu Gepr\u00e4chen mit dem Streamer ArchonTheWizard eingefunden und dabei Fragen der Zuschauer beantwortet. Wir haben das in der kleinen Reihe Diablo 3 und die Zukunft behandelt. 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