{"id":544255,"date":"2013-06-06T09:55:08","date_gmt":"2013-06-06T07:55:08","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=544255"},"modified":"2013-06-06T09:55:08","modified_gmt":"2013-06-06T07:55:08","slug":"diablo-3-josh-moqueira-neuer-game-director","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-josh-moqueira-neuer-game-director\/544255\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Josh Mosqueira neuer Game Director!"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/diablo3-botschaft-aus-der-hoelle-517x206.jpg\" alt=\"Diablo 3 Game Director\" width=\"517\" height=\"206\" class=\"aligncenter size-large wp-image-544261 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Gestern abend hat Blizzard die Katze aus dem Sack gelassen oder das Teufelchen aus der Kiste: Josh Mosqueira ist der neue Game Director f\u00fcr Diablo 3!<\/p>\n<p>Mit der \u00dcberschrift &#8222;Botschaft aus der H\u00f6lle: Die Zukunft von Diablo 3 pr\u00e4sentiert sich Josh Mosqueira dem interessierten Publikum von Diablo 3. Zun\u00e4chst zu seinem Werdegang:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Ich bin Autor, Designer, Gamer seit Kindertagen und arbeite offiziell seit 1996 im Bereich Spieldesign. Damals hatte ich meinen ersten Durchbruch als Autor bei White Wolf (Hersteller des Pen-&#038;-Paper-Rollenspiels &#8222;Vampire: Die Maskerade&#8220;), als ich w\u00e4hrend meines Studienabschlusses und meiner Zeit in der kanadischen Armee als Mitautor bei Constantinople by Night und Montreal by Night t\u00e4tig war. Danach arbeitete ich f\u00fcr einige beliebte Spielereihen, darunter Homeworld, Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War und FarCry. Allerdings ist 1996 aus einem anderen Grund ein Schl\u00fcsseljahr f\u00fcr mich: Wie viele von euch habe ich Diablo entdeckt.<\/p>\n<\/div>\n<p>Ja, die etwas \u00e4lteren unter uns kennen dieses Gef\u00fchl \ud83d\ude42<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Mit meinem Hintergrund aus dem Bereich Pen-&#038;-Paper-Design \u2013 besonders beim Erz\u00e4hlen von Geschichten und Erschaffen von Welten, die in Horror- und Fantasy-Universen angesiedelt sind \u2013 war ich sofort fasziniert von Diablo. Das d\u00fcstere, schaurige Setting zog mich in seinen Bann, aber was mich in den Jahren danach immer wieder zum Spiel zur\u00fcckkehren lie\u00df, war das intensive, rasante und actionreiche Gameplay sowie der Nervenkitzel bei der Suche nach toller Beute.<\/p>\n<\/div>\n<p>Richtig, das Setting von Diablo war seinerzeit wirklich einzigartig und auch die teilweise guten Setting-Epigonen wie Dungeon Keeper kamen nie ganz an das Original ran.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: &#8230; Als ich zu Blizzard gesto\u00dfen bin, wurde ich mit der Aufgabe betraut, gemeinsam mit anderen festzustellen, ob eine Konsolenfassung von Diablo III im Rahmen des M\u00f6glichen liegt sowie auszuarbeiten, wie diese Version aussehen k\u00f6nnte. Diese Verantwortung habe ich sehr ernst genommen. Ich wollte sicherstellen, dass die vielen neuen Spieler, die auf der Konsole zum ersten Mal Diablo spielen, die gleiche magische Kombination aus Monsterhatz und Beutejagd erleben, f\u00fcr die die Serie bekannt ist. F\u00fcr mich war es wichtig, dass wir den wahren Kern von Diablo erhalten \u2013 jeder Spieler, der sich durch die dunklen Verlie\u00dfe Sanktuarios gek\u00e4mpft, dort abscheuliche D\u00e4monen geschnetzelt und anschlie\u00dfend ihre Leichen gepl\u00fcndert hat, d\u00fcrfte wissen, wovon ich spreche.<br \/>\nMein Ziel war, diese magische Formel f\u00fcr Diablo III zu bewahren und das Spiel weiter zu verfeinern &#8211; am Anfang f\u00fcr die Konsolenfassung, und nun f\u00fcr das Spiel insgesamt.<\/p>\n<\/div>\n<p>Richtig, vorher war Josh &#8222;Lead Console Designer&#8220;. Wer unsere News regelm\u00e4\u00dfig verfolgte, erinnert sich daran. Ist das nun ein gutes oder schlechtes Zeichen? Die Meinungen werden dar\u00fcber gewi\u00df auseinandergehen.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Im Jahr nach der Ver\u00f6ffentlichung von Diablo III haben wir gro\u00dfe Fortschritte erzielt, allerdings gibt es auch Dinge, die wir verbessern k\u00f6nnen &#8211; und ein paar \u00dcberraschungen. Wie Travis bereits erw\u00e4hnte, ist das Gegenstandssystem von Diablo III f\u00fcr uns ein gro\u00dfes Thema. Wir m\u00f6chten, dass Gegenst\u00e4nde Gewicht haben und Spieler sich auf ihre n\u00e4chste Beute freuen. Unser Ziel ist es, das Beuteerlebnis f\u00fcr ALLE Spieler zu verbessern. Unter anderem umfasst dies die Verringerung der Menge fallen gelassener Beute bei gleichzeitiger Optimierung der Qualit\u00e4t, die Einf\u00fchrung von gezielten legend\u00e4ren Drops und die M\u00f6glichkeit f\u00fcr Spieler, die R\u00fcstung ihres Charakters sowohl optisch als auch in puncto Mechanik direkt anzupassen.<br \/>\nWir befassen uns auch mit Optionen, um die Auswirkung des Auktionshauses zu verringern. Wir glauben zwar, dass dieses Feature einen gro\u00dfen Wert hat, wie das A und O des Charakterfortschritts soll es jedoch nicht wirken.<\/p>\n<\/div>\n<p>Man will hier nicht von der Quadratur des Kreises sprechen, aber Josh und seine Truppe haben sich hier eine Menge vorgenommen, wenn sie wirklich ALLE zufriedenstellen wollen. Die Spielertypen sind doch sehr, sehr unterschiedlich. Aber gut: An seinen Aufgaben w\u00e4chst man.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Hoffentlich stimmt ihr uns zu, dass jedes Update das Spiel besser und besser macht &#8211; und wir haben gerade erst begonnen.<\/p>\n<p>In Zukunft werden wir uns darauf konzentrieren, den Fantasyaspekt zu erhalten, indem wir die Urspr\u00fcnge der Diablo-Geschichte pflegen, die Helden an die neuen Herausforderungen anpassen sowie neue Monster und D\u00e4monen erschaffen, die auf&#8217;s neue Furcht in euren Herzen s\u00e4hen. Manchen mag es zwar reichen, Diablo einmal durchzuspielen und dabei Spa\u00df zu haben, aber f\u00fcr viele andere besteht der Reiz auch darin, immer wieder zur\u00fcckzukehren, ihr K\u00f6nnen gegen anspruchsvolle Feinde auf die Probe zu stellen und nach seltenen Sch\u00e4tzen zu suchen, um ihre Helden m\u00e4chtiger werden zu lassen. Diesen Spielern \u2013 und nat\u00fcrlich auch allen anderen \u2013 m\u00f6chten wir noch mehr Gr\u00fcnde bieten, Sanktuario \u00f6fter mal einen Besuch abzustatten. Wir haben schon einige tolle Ideen hinsichtlich Zufallsgenerierung, Endspielinhalte und M\u00f6glichkeiten, gro\u00dfartige Onlinespiele mit Freunden zu erleben. Vor diesem Hintergrund k\u00f6nnt ihr erwarten, in Zukunft mehr von unseren Designern, Produzenten und Direktoren \u00fcber unsere Pl\u00e4ne zu h\u00f6ren.<\/p>\n<p>Danke, dass ihr Teil der Diablo-Familie seid. Wir sehen uns in der H\u00f6lle!<\/p>\n<\/div>\n<p>Insgesamt eine sch\u00f6ne Begr\u00fcssung mit dem Ausblick auf weitere gute Patches und Inhalte. Mir gef\u00e4llt besonders das &#8222;Wir haben gerade erst begonnen&#8220;. <\/p>\n<p>Den ganzen Blogeintrag k\u00f6nnt Ihr hier lesen: <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/9773963\/botschaft-aus-der-h%C3%B6lle-die-zukunft-von-diablo-iii-05-06-2013\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Josh Mosqueira neuer Game Director bei Diablo 3: Botschaft aus der H\u00f6lle<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gestern abend hat Blizzard die Katze aus dem Sack gelassen oder das Teufelchen aus der Kiste: Josh Mosqueira ist der neue Game Director f\u00fcr Diablo 3! Mit der \u00dcberschrift &#8222;Botschaft aus der H\u00f6lle: Die Zukunft von Diablo 3 pr\u00e4sentiert sich Josh Mosqueira dem interessierten Publikum von Diablo 3. 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