{"id":544445,"date":"2013-06-10T11:05:31","date_gmt":"2013-06-10T09:05:31","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=544445"},"modified":"2013-06-10T11:05:31","modified_gmt":"2013-06-10T09:05:31","slug":"diablo-3-latenzen-travis-day-und-mehr-in-the-mix-xxxvi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-latenzen-travis-day-und-mehr-in-the-mix-xxxvi\/544445\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Latenzen, Travis Day und mehr &#8211; in the mix XXXVI"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/04\/Diablo-3-logo.jpg\" alt=\"Diablo 3 Blizzard\" width=\"435\" height=\"266\" class=\"aligncenter size-full wp-image-515604 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Nicht immer sind die Spieler schuld wenn etwas nicht stimmt und nicht immer Blizzard. Manch ein Spieler hat Probleme mit Latenzen bei Diablo 3. Es gibt Spieler, die z.B. <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/9244764784#18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">immer noch<\/a> Probleme mit dem Barbarenskill Wirbelwind haben. Dieser verursacht bei Ihnen Latenzen, was sich als Verz\u00f6gerungen in der Umsetzung bzw. Darstellung des Skills und\/oder seiner Folgen zeigt.<\/p>\n<p>Diese Verz\u00f6gerungen k\u00f6nnen unterschiedliche Ursachen haben: Ein zu schwacher Rechner, eine allenfalls m\u00e4\u00dfige Internetanbindung im Einzelfall und\/oder zu hohe Latenzzeiten beim Kontakt zu Blizzards Servern.<\/p>\n<p>Dieser Effekt zeigt sich in Diablo 3 im so genannten &#8222;Rubberbanding&#8220;-Effekt (Gummiband-Effekt). Die Spielfigur wird nach Nutzen von bewegungsbasierten Skills wie Wirbelwind, Strafe oder tempest Rush (Gewitterfront), siehe hierzu <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/8796451961?page=4#74\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lylirras Post (englisch)<\/a>, wieder ganz oder teilweise an den Ursprungsort der Animation zur\u00fcckversetzt, so, also ob der Diablo 3-Char an einem Gummiband hinge welches ihn zur\u00fcckzieht.<\/p>\n<p><p>Das ist extrem l\u00e4stig. Dieser Effekt hat verschiedene Ursachen wie oben geschildert. Sicherlich geh\u00f6ren die Abfragen des Spiels dazu, die f\u00fcr jeden Frame im Spiel oder jeden Tick des Skills Berechnungen anstellen, diese an den Spieler zur\u00fccksenden, was schlie\u00dflich in der Darstellung des Skills m\u00fcndet. Es wird also als Grundvoraussetzung eine schnelle und stabile Internetverbindung ben\u00f6tigt. Damit ist nicht die Bandbreite gemeint, sondern die Kontakt-, oder besser: Latenzzeiten zu Blizzards Diablo 3-Servern mit denen die Spieldaten ausgetauscht werden. Diese sollten m\u00f6glichst niedrig sein.<\/p>\n<p>Was man von Spielerseite aus tun kann um den Effekt zu vermeiden:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li>Stellt sicher, dass Eure <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/support\/de\/article\/optimierung-wlan\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Internetverbindung m\u00f6glichst gut ist<\/a>.<\/li>\n<li>Stellt sicher, dass kein <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/support\/de\/article\/hintergrundanwendungen-aus-PC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">anderes Programm st\u00f6rt<\/a>.<\/li>\n<li>Schaut, ob Eure Treiber auf dem aktuellen Stand sind.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wer also Teamspeak oder Skype offen hat, nebenbei bei Facebook oder sonstwo chatted, ein Internetradio h\u00f6rt etc. sollte, wenn er Probleme hat, versuchen diese Dienste einmal abzuschalten um die Latenzen m\u00f6glichst gering zu halten. Je schw\u00e4cher der Rechner und\/oder die Verbindung, um so gr\u00f6\u00dfer das Problem. Vermutlich ist es ebenfalls hilfreich, die Server der eigenen Region zu verwenden, weil die Latenzen hier erfahrungsgem\u00e4\u00df geringer sind als beispielsweise bei einer \u00dcberseeverbindung.<\/p>\n<p>Welche Erfahrungen habt Ihr mit dem Rubberbanding in Diablo 3 gemacht? Was hat bei Euch geholfen?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Der doppelte Travis Day<\/h3>\n<p>Am Wochenende kochte die Ger\u00fcchtek\u00fcche mal wieder superhei\u00dfe Suppe: Ein Mitarbeiter namens Travis Day hat Activision verlassen und gleich wurde gemutma\u00dft, es handele sich um den Travis Day, der seit einigen Monaten an Diablo 3 mitarbeitet und von dem wir schon eine Menge geh\u00f6rt haben. Zugegeben, dieser Gedanke liegt nahe, aber dem ist nicht so wie der CM Vaneras mitteilte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7617471805?page=3#42\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vaneras<\/a><\/strong>: Travis Day arbeitet immer noch bei Blizzard im Diablo 3- Team. (&#8230;) Derjenige Travis Day, der Activision verlassen hat, ist nicht der gleiche Travis Day der bei Bizzard arbeitet \ud83d\ude09<\/p>\n<\/div>\n<p>Das w\u00e4re nun auch gekl\u00e4rt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nicht immer sind die Spieler schuld wenn etwas nicht stimmt und nicht immer Blizzard. Manch ein Spieler hat Probleme mit Latenzen bei Diablo 3. Es gibt Spieler, die z.B. immer noch Probleme mit dem Barbarenskill Wirbelwind haben. Dieser verursacht bei Ihnen Latenzen, was sich als Verz\u00f6gerungen in der Umsetzung bzw. 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