{"id":544687,"date":"2013-06-17T12:02:42","date_gmt":"2013-06-17T10:02:42","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=544687"},"modified":"2013-06-17T12:02:42","modified_gmt":"2013-06-17T10:02:42","slug":"diablo-3-itemization-warum-so-spat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-itemization-warum-so-spat\/544687\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Itemization &#8211; warum so sp\u00e4t?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/diablo3-itemization-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 Itemization\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-544691 newsimage\" \/><\/p>\n<p>In einem <a href=\"http:\/\/diablo.somepage.com\/news\/1569-items-20-revamp-in-d3-wont-happen-before-blizzcon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Interview bei somepage<\/a> hat Game Director Josh Mosqueira bekanntgegeben, dass der Diablo 3 Itemization Patch voraussichtlich nicht vor der Blizzcon 2013 im November fertig sei. Der Grund sei, dass man alles in einem Aufwasch machen m\u00f6chte und nicht einzelne Items oder Itemgruppen nach und nach in das Spiel integriert. Die Spielerschaft sucht nun nach weiteren Gr\u00fcnden, warum der Patch &#8222;so sp\u00e4t&#8220; kommt.<\/p>\n<p>Die Diablo 3 Itemization oder auf Deutsch: Die Gestaltung und Einbindung der Gegenst\u00e4nde f\u00fcr und in das Spiel ist Gegenstand vieler Diskussionen. Traditionell zeichnet sich die Diablo-Reihe durch einen hohen Grad an Gegenstandslastigkeit aus, Items sind, besonders in Diablo 3, extrem wichtig f\u00fcr den Fortschritt des Spielcharakters.<\/p>\n<p>Seit dem Fr\u00fchjahr hat der Entwickler Travis Day in seinen Diablo 3 Itemization-Blogs einen Einblick, oder besser, Ausblick auf das kommende ver\u00e4nderte Gegenstandssystem gegeben. Tats\u00e4chlich war das eher eine Formulierung von Zielvorstellungen als konkrete Ausblicke auf neue Items, aber immerhin. Travis Day wies darauf hin, dass es wohl noch eine Weile dauern w\u00fcrde bis das ge\u00e4nderte Itemsystem kommt. Im selben Interview \u00e4u\u00dferte Travis Day, dass es noch eine Menge Dinge g\u00e4be, die festgelegt werden m\u00fcssten:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Hier ist noch ziemlich viel im Flu\u00df, was Diablo 3 Items angeht und die Belohnung die der Spieler beim Finden und Spielen f\u00fchlt. Wir wollen, dass die Spieler sich an herausragende Items erinnern und nicht nur, weil sie gro\u00dfe Zahlen haben. Es gibt noch eine Menge zu tun und sehr viel zu \u00fcberdenken.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>There are a lot of moving pieces when it comes to Diablo&#8217;s items and rewards schemes. We want you to remember awesome items because they did something memorable, not just because they had big numbers on them. It&#8217;s a lot of work to do, and there&#8217;s a lot of ground to cover<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<\/p>\n<p>Insoweit ist es nicht \u00fcberraschend, dass wir erst gegen Ende des Jahres mit den neuen Items oder Itemgruppen rechnen k\u00f6nnen. Ob nun Diablo 3 f\u00fcr Konsole erst einmal Vorrang hat, welche schlie\u00dflich sp\u00e4testens Anfang August fertiggestellt sein muss, damit sie Anfang September ausgeliefert werden kann, sei dahingestellt. Die Gr\u00fcnde liegen auf jeden Fall auch auf anderer Ebene.<\/p>\n<h3>Diablo 3 Itemization St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck?<\/h3>\n<p>Die Spieler w\u00fcrden sich bestimmt \u00fcber monatliche Patches und damit verbunden, neue Items, freuen. Blizzard w\u00e4re vermutlich erfreut, wenn es das Interesse am Spiel auf diese Weise wachhalten k\u00f6nnte. Warum tut es Blizzard dann nicht? Kurz: Weil dieses St\u00fcckwerk die bisherige Balance der Items st\u00f6ren w\u00fcrde.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/skorn-bis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/skorn-bis-517x427.jpg\" alt=\"Skorn Diablo 3 Itemization\" width=\"517\" height=\"427\" class=\"aligncenter size-large wp-image-544689 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Diablo 3 Itemization und das Add-on<\/h3>\n<p>Bereits beim ge\u00e4nderten Design der Items f\u00fcr Diablo 3 muss Blizzard die laufenden Arbeiten am Add-on ber\u00fccksichtigen. Sie wollen sich bestimmt nicht mehr Arbeit aufhalsen als n\u00f6tig. Welche Gestaltungsm\u00f6glichkeiten werden Spieler in Zukunft haben? Gibt es neue Items, Itemklassen, Skills oder Skillzweige mit dem Add-on? Neue Charaktere? Wie arbeiten die &#8222;Neuen&#8220; mit den bereits existierenden Items zusammen und wie mit neuen, die erst mit dem Patch geliefert werden?<\/p>\n<p>Das alles beeinflusst das Spielerlebnis und muss sorgsam abgewogen werden, denn sonst herrscht \u00fcber kurz oder lang wieder das unangefochtene Regime einzelner Items f\u00fcr bestimmte Charakterklassen. Daf\u00fcr braucht Blizzard Zeit. Mit einem PTR f\u00fcr die neuen Items ist zu rechnen, (als Entwickler kann man leider nicht alles voraussagen) aber der allein kann nicht alles &#8222;retten&#8220;. Die Richtung muss bereits vorher feststehen. Travis Day hatte ja bereits gesagt, dass der IAS-Nerf mit Patch 1.0.3 in dieser Form nicht wieder vorkommen soll, der Unmut der Spielerschaft war deutlich.<\/p>\n<p>Letztlich ist das eine Art Gl\u00fccksspiel f\u00fcr Blizzard, denn die Diablo 3 Itemization wird auch mit dem (ersten) Add-on nicht abgeschlossen sein und ob das Add-on in seiner Ausrichtung ankommt, ist ja auch noch offen.<\/p>\n<p>Dr\u00fccken wir also die Daumen, dass die Zeit ausreicht um ein f\u00fcr die Zukunft taugliches ge\u00e4ndertes Itemsystem auf die Beine zu stellen.<\/p>\n<p>Was meint Ihr? Wo seht Ihr die Gr\u00fcnde, warum Blizzard noch ein paar Monate ben\u00f6tigt?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einem Interview bei somepage hat Game Director Josh Mosqueira bekanntgegeben, dass der Diablo 3 Itemization Patch voraussichtlich nicht vor der Blizzcon 2013 im November fertig sei. 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