{"id":544743,"date":"2013-06-19T06:22:27","date_gmt":"2013-06-19T04:22:27","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=544743"},"modified":"2013-06-19T06:22:27","modified_gmt":"2013-06-19T04:22:27","slug":"diablo-3-josh-mosqueira-zu-neuen-konsolen-und-pc-features","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-josh-mosqueira-zu-neuen-konsolen-und-pc-features\/544743\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Josh Mosqueira zu neuen Konsolen (und?) PC-Features"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo-3-interview.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo-3-interview-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 Interview Josh Mosqueira\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-543519\" \/><\/a><\/p>\n<p>Gut, es ist Party-Time in Good Ole America. Der Release der Playstation und XBOX 360-Version von Diablo 3 l\u00e4\u00dft nicht mehr allzu lange auf sich warten und der jetzige Game Director Josh Mosqueira, der ma\u00dfgeblich die Konsolenversion mitbestimmt hat, plaudert aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen um die Erwartungen anzuheizen. Was er zu sagen hat, h\u00f6rt sich tats\u00e4chlich ziemlich interessant an und einiges w\u00e4re es auch wert, f\u00fcr die PC-Version gepatcht zu werden.<\/p>\n<p>Achja, Patches, so nebenbei hat Blizzard gestern die <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/9309381604#1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Server in Amerika<\/a> f\u00fcr ein paar Stunden runtergefahren um per Hotfix diverse Verbindungs- und Abbruchsprobleme in den Griff zu bekommen. Vielleicht k\u00f6nnen auch wir mit der regul\u00e4ren Wartung davon profitieren? Jetzt aber zum Interview von der E3, welches von den Kollegen von <strong>gamestar <\/strong>gef\u00fchrt wurde und hier f\u00fcr Euch zusammengefasst wird.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Zun\u00e4chst einmal wies J.M. darauf hin, dass Diablo 3 f\u00fcr die Konsole tats\u00e4chlich St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck \u00fcberarbeitet wurde. Kein Stein blieb auf dem anderen und es wurde ein sehr actionreiches Spiel angestrebt &#8211; was man u.a. an der konsolenexklusiven Ausweichbewegung sehen kann. Daneben wurde- was wir k\u00fcnftig erwarten d\u00fcrfen wenn wir den Ank\u00fcndigungen von Travis Day Glauben schenken, demn\u00e4chst weniger, aber tendenziell bessere Items sehen. Die Spieler sollen mehr spielen k\u00f6nnen und weniger Zeit im Inventar verbringen m\u00fcssen. Unter uns: Wenn ich bei \u00e4hnlichen Items vor die Wahl gestellt w\u00fcrde, +50 Vit mitnehmen zu k\u00f6nnen oder doch besser 300 Armor, dann m\u00fcsste ich vielleicht doch eine Weile im Inventar verbringen? Immerhin, ein lobenswerter Ansatz.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<p>Zu den \u00c4nderungen z\u00e4hlen auch die Bossfights, welche jetzt f\u00fcr die Konsolenspieler aus einer tieferen Perspektive gespielt werden. Mehr WOW, mehr visuelle Dynamik.<\/p>\n<p>Die interessanteste Aussage von J.M. ist aber die \u00fcber die Nephalem &#8230;.. Globes! Zus\u00e4tzlich zu den Healthglobes k\u00f6nnen f\u00fcr die Konsolenversionen auch so genannte Nephalem Globes droppen, die dem Spieler kurzfristige Buffs geben, sei es erh\u00f6hte Bewegungsgeschwindigkeit oder erh\u00f6hter Schaden. Ohja, das w\u00e4re wirklich ein nettes Feature auch f\u00fcr den PC, sofern das Cap bei der Bewegungsgeschwindigkeit, welches bekannterma\u00dfen bei 25% liegt, \u00fcberschritten werden kann. Die entsprechenden Schreine k\u00f6nnen das ja. Aber selbst wenn das Cap nicht \u00fcberschritten w\u00fcrde: Manche Stiefel mit 12% Geschwindigkeitsbonus k\u00f6nnten f\u00fcr den einen oder anderen Build dann weniger wichtig werden, wenn diese Globes oft genug droppen. Wir werden sehen.<\/p>\n<p>Die Konsolenversionen profitieren von der bisherigen Entwicklung von Diablo 3: Nicht nur das Monsterst\u00e4rke-System ist bereits integriert (wir berichteten), auch die neuen Craftingrezepte und die Infernale Maschine. Zur Diablo 3 Playstation 4-Version hat sich J.M. nicht wirklich ausgelassen, anscheinend will Blizzard aber von der besseren Grafik und der Bedienung profitieren. Hier werden wohl weitere Anpassungen gemacht.<\/p>\n<p>Insgesamt profitieren die Konsolenversionen erheblich von Diablo 3 auf dem PC. Was man in letzter Zeit so lesen konnte, wird das aber keine Einbahnstrasse bleiben: Nicht nur ver\u00e4ndertes Item-Drop-Verhalten, welches bereits angek\u00fcndigt wurde, ist zu erwarten, sondern vielleicht auch weitere \u00c4nderungen wie die Nephalem Globes, die, gut genug eingesetzt, eine bessere Buildvariabilit\u00e4t oder wenigstens eine gr\u00f6\u00dfere Itemauswahl erm\u00f6glichen. Es bleibt spannend.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/videos\/e3-2013,94\/diablo-3,70663.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamestar Interview<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gut, es ist Party-Time in Good Ole America. 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