{"id":544765,"date":"2013-06-20T11:24:27","date_gmt":"2013-06-20T09:24:27","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=544765"},"modified":"2013-06-20T11:24:27","modified_gmt":"2013-06-20T09:24:27","slug":"diablo-3-hardcore-sterben-in-den-50ern-leichtgemacht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-hardcore-sterben-in-den-50ern-leichtgemacht\/544765\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Hardcore: Sterben in den 50&#039;ern leichtgemacht"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/03\/Diablo-3-hardcore-517x222.jpg\" alt=\"Diablo 3 Hardcore Modus\" width=\"517\" height=\"222\" class=\"aligncenter size-large wp-image-541366 news\" \/><\/p>\n<p>Der Kollege Flux von incgamers.com hat ein paar interessante Gedanken zu Diablo 3 Hardcore ge\u00e4u\u00dfert, n\u00e4mlich zu dem Umstand, dass viele Hardcore-Charaktere in den 50&#8217;ern sterben, also in einem Bereich, in dem sie normalerweise und \u00fcberwiegend auf Hell unterwegs sind. Das ist ganz besonders bitter wenn man wei\u00df, dass das &#8222;eigentliche Ziel&#8220;, n\u00e4mlich das Endgame von Diablo 3 Hardcore zu erreichen, Inferno, so nah liegt. Er vertritt die These, dass es gute Gr\u00fcnde gibt, in Hardcore Hell besonders vorsichtig zu sein:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Flux<\/strong>: Wenn man wei\u00df was man tut, ist Normal und Alptraum sehr leicht auf MP 10 oder wenigstens MP 5 zu bew\u00e4ltigen. Man muss einfach nur einen Rubin sockeln, selbst der perfekt quadratische Rubin bringt schon 25 Min\/Max Schaden, was bei Waffen mit 50-150 DPS schon einen ordentlichen Boost ergibt.<\/p>\n<\/div>\n<p>Wie er weiter ausf\u00fchrt, sind die \u00fcblichen Ratschl\u00e4ge, wie auf Lebensregeneration oder Lifeleech zu achten, sowie einen Fluchtskill parat zu haben, der sich im Zweifelsfall nicht im Cooldown befindet, zwar alle richtig, aber das sei einerseits selbstverst\u00e4ndlich f\u00fcr einen Hardcorespieler andererseits im genannten Levelbereich nicht ausreichend. Die Mehrzahl der Tode in Diablo 3 Hardcore geschehen durch Schadensspitzen, welche sich auch mit Lebensregeneration nicht auffangen lassen. Des weiteren sei da die psychologische und taktische Komponente zu beachten:<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/death-screen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/death-screen.jpg\" alt=\"Diablo 3 Hardcore Death\" width=\"307\" height=\"164\" class=\"aligncenter size-full wp-image-542217 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Flux<\/strong>: Zun\u00e4chst levelt man hier schon langsamer was den Spieler dazu verleiten kann, gr\u00f6\u00dfere Risiken einzugehen. Daneben k\u00f6nnen Elite bereits mit drei Affixen in Hell auftreten, CC (Crowdcontrol) sowie einem oder zwei Schadensaffixen. Wenn dann zwei Schadensaffixe gemeinsam wirken, ist das richtig gef\u00e4hrlich.<\/p>\n<\/div>\n<p>Das ist einleuchtend. Nur weil man gro\u00dfen Schaden austeilen kann, hei\u00dft das nicht, dass man sich mitten in die Monster platzieren kann, gerade Elitemobs sterben nicht mehr auf den ersten Hit. Wie wir alle wissen, kann z.B. Vereisung oder Blocker in Verbindung mit &#8222;Verseucht&#8220; und ein paar netten Arcane-Lasern ein schnelles Ende bringen. Zwar seien die Monster in Hell bei weitem nicht so gef\u00e4hrlich wie jene in Inferno, aber entscheidend ist wohl die folgende \u00dcberlegung:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Flux<\/strong>: Sofern man sich nicht komplett mit -Lvl Req Items ausstattet, was wohl etwas teuer f\u00fcr ein paar Level ist (&#8230;) ist nahezu jeder Charakter unter Lvl 60 hier eine Glaskanone. Frisch in H\u00f6lle angekommen sind die effektiven Lebenspunkte sehr gering, man hat kaum Resistenzen, Lifesteal oder Lifereg, wenig Critchance oder Critdamage oder IAS, zudem hat man die besten Skills oder Runen f\u00fcr Schadenserh\u00f6hung und\/oder \u00dcberleben oft noch nicht verf\u00fcgbar.<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<p>Das ist tats\u00e4chlich der entscheidende Punkt: Als Charakter macht man vielleicht schon eine Menge Schaden und schnetzelt sich eigentlich ganz gut durch Hell durch, aber man ist auch sehr angreifbar und verletztlich. Zudem haben viele vielleicht schon eine -Lvl Req Waffe, aber nur wenig Armor und Resistenzen. Wenn man dann mal f\u00fcnf Sekunden l\u00e4nger f\u00fcr einen Elitemob ben\u00f6tigt, gibt man diesem die M\u00f6glichkeit, seine Schadens- und Kontrollaffixe massiert auszupacken und dann &#8230; kann es eng werden.<\/p>\n<p>Wie sind Eure Erfahrungen in Diablo 3 Hardcore Hell? Schaut mal Eure Chars durch &#8211; sind Euch einige im Lvl 50-Bereich gestorben?<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Flux nun z\u00e4hneknirschend r\u00e4t, hier doch besser die Hilfe von Freunden in Anspruch zu nehmen um das besonders gef\u00e4hrliche Hell zu \u00fcberstehen, stelle ich Euch eine weitere Frage: Wie habt Ihr auf das Ableben Eurer Chars in diesem Bereich reagiert? Macht ihr es so wie Flux oder spielt Ihr vorsichtiger und optimiert Euer Gear?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/blog\/comments\/diablo-3-strategy-beware-the-fearsome-fifties\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">incgamers.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Kollege Flux von incgamers.com hat ein paar interessante Gedanken zu Diablo 3 Hardcore ge\u00e4u\u00dfert, n\u00e4mlich zu dem Umstand, dass viele Hardcore-Charaktere in den 50&#8217;ern sterben, also in einem Bereich, in dem sie normalerweise und \u00fcberwiegend auf Hell unterwegs sind. 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