{"id":545149,"date":"2013-07-04T19:01:16","date_gmt":"2013-07-04T17:01:16","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=545149"},"modified":"2013-07-04T19:01:16","modified_gmt":"2013-07-04T17:01:16","slug":"diablo-3-hardcore-lags-vermeiden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-hardcore-lags-vermeiden\/545149\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Hardcore: Lags vermeiden"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/03\/Diablo-3-hardcore-517x222.jpg\" alt=\"Diablo 3 Hardcore Modus\" width=\"517\" height=\"222\" class=\"aligncenter size-large wp-image-541366 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Im ersten Teil haben wir Vorschl\u00e4ge gemacht, wie man als Spieler <em>vermeidbare <\/em>Tode durch Disconnects in HC vermeiden kann. In diesem zweiten Teil geht es um Lags. Auch diese sind, zumindest teilweise, durch Spieler eingrenzbar oder vermeidbar. Die Vorschl\u00e4ge aus dem ersten Teil gelten nat\u00fcrlich weiterhin.<\/p>\n<ol>\n<li>Lags als Todesursache bei Diablo 3 Hardcore\n<li>Lags sind Verz\u00f6gerungen oder Aussetzer bei der Daten\u00fcbertragung im Internet. Auch hier sind die Gr\u00fcnde vielf\u00e4ltig und teilweise vom Spieler beherrschbar. [swaptext link=&#8220;\u00bb L\u00f6sung?&#8220;]\n<div class=\"translation\">\n<p>Stellt sicher, dass Ihr selbst eine stabile Verbindung zu Eurem Router und ins Internet habt (siehe erster Teil unter WLan, Router, Hardware etc.) Es muss nicht immer ein Disconnect stattfinden, Lags sind hier viel h\u00e4ufiger.<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/swaptext]<\/li>\n<p><!--more--><\/p>\n<li>Die Slots Eures ISP sind voll, die Tageszeit ist ung\u00fcnstig (zu viel Datenverkehr). Gerade in den fr\u00fchen Abendstunden &#8211; dann also, wenn besonders viele Menschen im Netz surfen oder spielen, kann die Datenverarbeitung auf verschiedenen Stufen ins Schwitzen kommen: Euer ISP hat vielleicht viele Vertr\u00e4ge in Eurer Gegend geschlossen und hofft auf eine halbwegs gleichm\u00e4\u00dfige Nutzungsverteilung \u00fcber den Tag. Er bucht f\u00fcr die letzte Meile der Daten\u00fcbertragung (meist bei der Telekom)soviel Slots (~Zug\u00e4nge, Zugangsbreite) die er im Mittel ben\u00f6tigt damit keine gr\u00f6\u00dferen St\u00f6rungen auftreten. An manchen Tagen klappt das leider nicht, das ist \u00e4hnlich wie mit \u00dcberbuchungen bei Fl\u00fcgen oder Hotels. Lags oder gar Disconnects sind die Folge. [swaptext link=&#8220;\u00bb L\u00f6sung?&#8220;]\n<div class=\"translation\">\n<p>Spielt besser zu anderen Zeiten. Laggyness ist vorprogrammiert. Selbst wenn Euer ISP hier vorausschauend t\u00e4tig ist, ist die Netzlast in diesen Stunden allgemein sehr hoch, (derzeit abends 2.3 TBit\/sec allein am Netzwerkknoten (IXP) Frankfurt, wo Telia ein Gateway hat) da n\u00fctzt dann auch die breiteste Breitband(-kabel)verbindung nichts. \u00dcbrigens, die durchschnittliche Netzlast betrug dort noch im Jahr 2009 nur <a href=\"https:\/\/www.de-cix.net\/about\/statistics\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">0,4TBit\/sec<\/a>.<\/p>\n<p>Zuletzt k\u00f6nnt Ihr Euch noch anschauen, was Euch Euer ISP empfiehlt &#8211; die Werte k\u00f6nnen durchaus unterschiedlich sein. Sollten immer noch Probleme auftreten, kann es sich lohnen, schrittweise den MTU-Wert herunterzustellen. Deutlich unter einen Wert von 1400 zu gehen wird aber in der Regel nicht notwendig sein.<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/swaptext]<\/li>\n<li>Ihr spielt von Europa aus auf den amerikanischen Servern oder den asiatischen Servern. Aller Lichtgeschwindigkeit zum Trotz sind die Wege schlicht l\u00e4nger und die verarbeitenden Netzwerkknoten deutlich mehr an der Zahl. H\u00f6here Latenzen, schon von Haus aus, sind regelm\u00e4\u00dfig die Folge [swaptext link=&#8220;\u00bb L\u00f6sung?&#8220;]\n<div class=\"translation\">\n<p>Bleibt in Europa oder spielt sehr sehr vorsichtig.<\/p>\n<\/div>\n<p> [\/swaptext] <\/li>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/death-screen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/death-screen.jpg\" alt=\"death screen\" width=\"307\" height=\"164\" class=\"aligncenter size-full wp-image-542217 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<li>Euer <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Maximum_Transmission_Unit\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MTU-Wert<\/a> stimmt nicht. In aller K\u00fcrze: Wenn dieser zu gro\u00df ist, k\u00f6nnen Datenpakete <i>unter Umst\u00e4nden<\/i> nicht an den Zielserver zugestellt werden, oder die Datenpakete m\u00fcssen aufgeteilt werden, die Folge ist eine wiederholte Absendung mit der Folge einer steigenden Latenz oder Verz\u00f6gerungen durch das Fragmentieren der Dateien oder gar Abbr\u00fcche der Daten\u00fcbertragung. [swaptext link=&#8220;\u00bb L\u00f6sung?&#8220;]\n<div class=\"translation\">\n<p>Dieser MTU-Wert sollte bei \u00fcblichen DSL-Verbindungen nicht \u00fcber 1492 liegen &#8211; wenn es bei Euch h\u00e4ufiger aus unerfindlichen Gr\u00fcnden laggt oder ihr manchmal unerkl\u00e4rliche Abbr\u00fcche bei Downloads habt, nehmt einen geringf\u00fcgig kleineren Wert, z.B. 1472 oder 1448. Wie man den Wert einstellt, findet Ihr im Netz unter Suchbegriffen wie z.B. &#8222;(Betriebssystem Name) + MTU-Wert ermitteln&#8220;, &#8222;(Betriebssystem Name) + MTU-Wert einstellen&#8220;. Eure Downloadrate k\u00f6nnte dadurch minimal langsamer werden, weil der Protokoll-overhead durch mehr, aber kleinere Datenpakete ansteigen kann (wirklich nicht viel) &#8211; daf\u00fcr werden Downloads und Daten\u00fcbertragung zuverl\u00e4ssiger.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>[\/swaptext]<\/li>\n<li>Als Untergruppe der Lag-Erscheinungen k\u00f6nnte man das so genannte &#8222;Rubberbanding&#8220; nennen. Man spielt mit seinem Char und findet sich pl\u00f6tzlich wieder dort wo man vor wenigen Sekunden war. Bestimmte Items, Skills und Skillkombinationen sind ber\u00fcchtigt daf\u00fcr Hauptursache f\u00fcr das Rubberbanding zu sein. Die Gr\u00fcnde sind nicht ganz klar, m\u00f6glicherweise werden hier viele Daten in kurzer Zeit \u00fcbertragen und wenn dann z.B. das Netz laggt oder der MTU-Wert nicht stimmt &#8230;. Weil diverse Items oder Skills so problematisch sind, kann man hier Blizz durchaus einen Hauptteil der Schuld anlasten. Das Datendesign der Items und Skills ist offenbar nicht f\u00fcr Internetverbindungen optimiert.[swaptext link=&#8220;\u00bb L\u00f6sung?&#8220;]\n<div class=\"translation\">\n<p>Vermeidet den Einsatz dieser Items oder Skills in HC soweit es geht bzw. versucht auch die anderen Ma\u00dfnahmen um das Problem n\u00e4herungsweise beherrschbar zu machen. Nicht jeder hat diese Probleme bzw. nicht jeder im gleichen Umfang!<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>[\/swaptext]<\/li>\n<li>Eure Hardware ist zu schwach, Eure Software zu alt, ihr lasst die Dr\u00e4hte gl\u00fchen? Wer mit seiner Hardware gerade die Mindestanforderungen f\u00fcr Diablo 3 erf\u00fcllt, nebenher einen Musikstream laufen l\u00e4\u00dft oder Teamspeak und einen dicken Download, sollte sich nicht wundern, dass es dann bei gr\u00f6\u00dferen Monsterhorden, bestimmten Skillanimationen etc. laggt. [swaptext link=&#8220;\u00bb L\u00f6sung?&#8220;]\n<div class=\"translation\">\n<p>Wenig nebenher machen (Audio von der Festplatte ist aber kein Problem) und die alte M\u00f6hre nicht am Limit fahren.<\/p>\n<p>Soundqualit\u00e4t auf &#8222;mittel&#8220; stellen. Background-FPS und Foreground-FPS (Optionen) reduzieren, mehr als &#8222;60&#8220; ist jeweils nicht n\u00f6tig, bereits 30\/30 sind noch sehr gut ausreichend &#8211; Diablo 3 ist ja kein Shooter. Lags zu Beginn des Spiels (&#8222;Nachlade-Lags&#8220;) lassen sich durch den Einsatz von SSD-Speicher vermeiden und die Auswirkungen reduzieren wenn man erst einmal eine Minute mit einem &#8222;kleinen&#8220; Char spielt.<\/p>\n<\/div>\n<p> [\/swaptext]<\/li>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<li>Immer noch Lags? Es k\u00f6nnte bei Windowsrechnern ab ME auch an der automatischen <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Simple_Service_Discovery_Protocol\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>SSDP-Suche<\/b><\/a> (Dienstname: SSDPSRV) f\u00fcr UPnP-Ger\u00e4te liegen, welche das WLan des Ger\u00e4ts ausbremsen, da st\u00e4ndig Anfragen ins lokale Netz geschickt werden. Das kann man normalerweise gut deaktivieren, aber aufpassen: Manche Ger\u00e4te im Netz (XBOX beim Streaming) oder eigene Ger\u00e4te des Rechners (bei ben\u00f6tigten Ordnerfreigaben etwa) brauchen das manchmal. [swaptext link=&#8220;\u00bb L\u00f6sung?&#8220;]\n<div class=\"translation\">Vorgehensweise: cmd aufrufen (Windowstaste+R), dort &#8222;msconfig&#8220; eingeben, best\u00e4tigen, warten bis das Fenster kommt, auf Reiter &#8222;Dienste&#8220; wechseln, runterscrollen bis der Eintrag &#8222;SSDP-Suche&#8220; erscheint. Wenn dort &#8222;Gestartet&#8220; steht und vorne ein H\u00e4kchen drin ist, H\u00e4kchen rausmachen und mit &#8222;OK&#8220; best\u00e4tigen. Bei \u00e4lteren Windowsversionen ist u.U. ein Neustart erforderlich &#8211; der Dienst wird dann nicht mehr automatisch gestartet. Auf die gleiche einfache Weise kann das Abschalten auch wieder r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden.<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/swaptext]<\/li>\n<li>Blizzards Hardware ist zu schwach, zu klein &#8230; das Routing ist suboptimal. Ja, das mit dem Loadbalancen k\u00f6nnten sie etwas besser hinbekommen, das Routing nach Schweden ist nach meinen diversen Pings einwandfrei. <\/li>\n<li>Es kommt nach diversen Forenberichten aber immer wieder mal mit einzelnen ISP&#8217;s zu Problemen was die Latenzen angeht, die sich dann dauerhaft im Bereich oberhalb von 600ms abspielen (unspielbar). Daran kann Blizzard oder Telia aber meist nichts \u00e4ndern. Woran das liegt hat noch niemand herausgefunden. [swaptext link=&#8220;\u00bb L\u00f6sung?&#8220;]\n<div class=\"translation\">\n<p>Abhilfe schafft in manchen F\u00e4llen die Wahl eines anderen Proxys, etwa \u00fcber einen VPN-Tunnel-Anbieter (teilweise kostenpflichtig). Das lohnt aber nur, wenn die \u00fcbrigen Ma\u00dfnahmen nicht greifen, man st\u00e4ndig sehr hohe Latenzen hat und man das Problem auf den \u00dcbergabepunkt ISP-Telia per &#8222;tracert&#8220; eingrenzen  kann. Gew\u00f6hnlich schiebt einer dem anderen die Schuld in die Schuhe&#8230;<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/swaptext]<\/li>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>Fehlt Euch etwas in dieser \u00dcbersicht? <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im ersten Teil haben wir Vorschl\u00e4ge gemacht, wie man als Spieler vermeidbare Tode durch Disconnects in HC vermeiden kann. In diesem zweiten Teil geht es um Lags. Auch diese sind, zumindest teilweise, durch Spieler eingrenzbar oder vermeidbar. Die Vorschl\u00e4ge aus dem ersten Teil gelten nat\u00fcrlich weiterhin. Lags als Todesursache bei Diablo 3 Hardcore Lags sind&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-hardcore-lags-vermeiden\/545149\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Hardcore: Lags vermeiden<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[436,716,890,1109],"class_list":["post-545149","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-news","tag-diablo-3","tag-hardcore","tag-lags","tag-online","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/545149","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=545149"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/545149\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=545149"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=545149"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=545149"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}