{"id":545321,"date":"2013-07-12T11:02:33","date_gmt":"2013-07-12T09:02:33","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=545321"},"modified":"2013-07-12T11:02:33","modified_gmt":"2013-07-12T09:02:33","slug":"diablo-3-auf-blizzcon-2013-haben-wir-groses-zu-erwarten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-auf-blizzcon-2013-haben-wir-groses-zu-erwarten\/545321\/","title":{"rendered":"Diablo 3 auf Blizzcon 2013 &#8211; haben wir Gro\u00dfes zu erwarten?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/02\/logo-blizzcon-2013.jpg\" alt=\"logo-blizzcon-2013 Diablo 3\" width=\"336\" height=\"188\" class=\"aligncenter size-full wp-image-540774 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Die Entwickler von Diablo 3 sind neben ihrer Arbeit an &#8222;Loot 2.0&#8220;, dem neuen Itemizationkonzept, gerade sehr flei\u00dfig, jedenfalls im Interviews geben. Auch von <strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>Diablo<\/strong> wird es hierzu noch etwas geben :). Bis dahin haben wir f\u00fcr Euch das gestrige <a href=\"http:\/\/twizzcast.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twizzcast<\/a>-Interview mit Josh Mosqueira, Jason Bender, Travis Day und Wyatt Cheng ausgewertet. Wenn ihr ein wenig Zeit habt, schaut Euch das Video an, in einer knappen Stunde seid Ihr durch.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo 3 Interview with Josh Mosqueira, Wyatt Cheng, and Travis Day\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/49gzMvjgdME?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n <\/p>\n<h3>Umsetzung auf die Konsole<\/h3>\n<p>Der erste Teil der Konferenz betraf die Konsolenversion. Hier war es f\u00fcr die Entwickler besonders wichtig, das Look &#038; Feel von Diablo 3 auf dem PC auf die Konsole zu \u00fcbertragen. Das scheint soweit gelungen zu sein. Diesen Teil \u00fcberspringen wir ( bis etwa 27:00 Minuten \ud83d\ude09 ), weil nichts wirklich Neues herauskam. Ob Teile des Konsolenkonzepts auch f\u00fcr den PC verwertet werden, wolle man aber von den Reaktionen der Spieler abh\u00e4ngig machen und nat\u00fcrlich auch davon, ob es zur Spielphilosophie auf der jeweiligen Plattform pa\u00dft.<\/p>\n<p>Wie aber herauszuh\u00f6ren war, wird Bashiok eine \u00dcbernachtungsparty mit einigen Leuten starten um beim Release der Konsolenversion mit drei Kumpels gleich loslegen zu k\u00f6nnen. Wer sich also das Spiel f\u00fcr die Konsole  holt, hat gute Chancen mit Bashiok und seinen Mates in Wettbewerb zu treten.<\/p>\n<h3>Itemization<\/h3>\n<p>Der Stand der Entwicklung sei noch zu fr\u00fch um definitive Aussagen zu treffen, hie\u00df es. Ein paar Hinweise gab es trotzdem, so, dass man dar\u00fcber nachdenke, die gedroppten Items insgesamt besser nutzbar zu machen, sei es f\u00fcr den gespielten Char oder f\u00fcr eine andere Charklasse. Nun, das ist ebenfalls nichts wirklich Neues. Nach ihren Angaben arbeiten sie hart daran, durch Items bessere und vielf\u00e4ltigere Gameplaym\u00f6glichkeiten zu schaffen, z.B. durch die Idee eines Items, welches ein schwarzes Loch \u00f6ffnet, welches die Monster in der Umgebung in die H\u00f6lle zur\u00fcckschickt.<\/p>\n<h3> Diablo 3 Klassen<\/h3>\n<p>Auf die Frage, wie denn der D\u00e4monenj\u00e4ger gesehen werde, antwortete Josh Mosqueira, dass man die Abh\u00e4ngigkeit von Schattenkraft verringern wolle. Es sei ein schwieriges Spielgef\u00fchl, wenn man bei aktiver Schattenkraft durch die Monster problemlos durchschnetzelt um in n\u00e4chsten Moment tot zu sein, nur weil Schattenkraft ausgelaufen sei.<\/p>\n<p>Ob neue Klassen in Zukunft kommen werden, wurde nicht eindeutig beantwortet. Travis Day meinte aber mit einem Augenzwinkern:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Wir lieben die Idee, ein Spiel aus unterschiedlichen Sichtweisen und mit unterschiedlichen Herangehensweisen zu spielen. Mehr will ich jetzt nicht sagen, ziehe jeder seinen eigenen Schlu\u00df daraus.<\/p>\n<\/div>\n<p>Ich w\u00fcrde sagen, die Chancen stehen nicht schlecht, dass wir irgendwann mit einer oder mehreren neuen Klassen versorgt werden \ud83d\ude09<\/p>\n<h3>Diablo 3 auf Blizzcon 2013 der Star<\/h3>\n<p>Da bereits im September die Konsolenversionen von Diablo 3 Playstation und Diablo 3 XBOX 360 herauskommen, werden diese Versionen nicht das Hauptthema der diesj\u00e4hrigen Blizzcon sein. Aber Diablo wird es sein, glaubt man Travis Day, der im Podcast sagte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Die Blizzcon 2013 wird herausragend, besonders wenn man Diablo 3 liebt.<\/p>\n<\/div>\n<p>Jetzt stellt sich nur noch die Frage, was wir von der Blizzcon 2013 zu erwarten haben: Loot 2.0? Oder schon eine Demo f\u00fcr das Add-on? Nach den Ank\u00fcndigungen, dass derzeit vor allem am neuen Itemization-Konzept gearbeitet werde, ist mit einer Vorstellung dieses Itemkonzepts zu rechnen, welches mit Patch 1.0.9 und jedenfalls vor dem Add-on ausgeliefert werden soll. Noch knapp vier Monate und wir werden es genau wissen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Entwickler von Diablo 3 sind neben ihrer Arbeit an &#8222;Loot 2.0&#8220;, dem neuen Itemizationkonzept, gerade sehr flei\u00dfig, jedenfalls im Interviews geben. Auch von inDiablo wird es hierzu noch etwas geben :). Bis dahin haben wir f\u00fcr Euch das gestrige Twizzcast-Interview mit Josh Mosqueira, Jason Bender, Travis Day und Wyatt Cheng ausgewertet. 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