{"id":545680,"date":"2013-07-24T15:30:00","date_gmt":"2013-07-24T13:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=545680"},"modified":"2013-07-24T15:30:00","modified_gmt":"2013-07-24T13:30:00","slug":"paragonlevel-charakterubergreifend-und-uber-level-100","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/paragonlevel-charakterubergreifend-und-uber-level-100\/545680\/","title":{"rendered":"Paragon accountweit &#8211; und \u00fcber Level 100?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/08\/Diablo-3-Paragonlevel1-251x136.jpg\" alt=\"Diablo 3 Paragonlevel\" width=\"251\" height=\"136\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-532191\" \/><\/p>\n<p>Josh Mosqueira, Wyatt Cheng und Travis Day sind im Moment flei\u00dfig &#8211; sie geben jeder gro\u00dfen Fanseite Interviews und plaudern dabei eifrig aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen. Auch wir werden demn\u00e4chst ein Interview mit den Dreien f\u00fcr euch haben. Ihr d\u00fcrft also gespannt sein!<\/p>\n<p>W\u00e4hrend eines Interviews mit unseren Kollegen von <a href=\"http:\/\/www.diablofans.com\/news\/1901-the-devs-on-the-past-and-future-of-diablo-full-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diablofans.com<\/a> lie\u00df Travis Day nun eine Idee vom Stapel, die das beliebte Paragon-System f\u00fcr Spieler noch attraktiver machen k\u00f6nnte. Aber lassen wir den Maestro selbst zu Wort kommen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Das Paragonsystem erf\u00fcllt seine Aufgaben perfekt. Es bezweckt vor allem, dass man wieder ein Ziel vor Augen hat, auch wenn man kein Gl\u00fcck mit seinen Itemdrops hat. Diesen Aspekt wollen wir ausbauen. Wir haben beispielsweise diskutiert, Paragon von einzelnen Charakteren zu trennen und zu einem System zu machen, das \u00fcber den gesamten Account hinweg funktioniert. So w\u00fcrde jegliche Zeit, die man ins Spiel investiert, sich auch auszahlen und niemand m\u00fcsste das Gef\u00fchl haben, etwas zu verpassen, wenn er neue Charaktere oder Konzepte ausprobiert. Damit haben wir uns viel besch\u00e4ftigt.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;Originalzitat&#8220;]Yeah, the Paragon system was spectacular for what it was trying to accomplish. [..] The paragon system\u2019s primary intent was to allow you to feel like you\u2019re acquiring progression and even if you\u2019re not getting too lucky with your item drops. We want to take that and expand upon it even more. We&#8217;ve definitely talked about things like taking Paragon and decoupling it from your character specifically and making it something that is more account-over working. So that any time you invest in the game is rewarded and you don\u2019t feel like we\u2019re taking anything away from you if you want to try new characters or try out different play styles within the game. That\u2019s something we&#8217;ve looked into a lot.[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Travis deutet also an, dass sich das Paragonsystem in der Zukunft noch einmal radikal \u00e4ndern k\u00f6nnte. Unter anderem brachte er Individualisierungsm\u00f6glichkeiten ins Gespr\u00e4ch, mit denen man mit steigender Paragonstufe seinen Charakteren eine etwas pers\u00f6nlichere Note verleihen k\u00f6nnte.<!--more--> Gefragt, ob Level 100 denn auch weiterhin das Ende der Fahnenstange bleiben w\u00fcrde, sagte Travis:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>F\u00fcrs erste schon. Ihr k\u00f6nnt aber damit rechnen, dass wir die Grenze irgendwann anheben werden. Sie ist ja ohnehin nicht da, um dem Spieler ein Spielende zu setzen. Die Idee dahinter war, dass man bis Paragon 100 eine lange Zeit braucht. Aber mit den \u00c4nderungen, die wir im Spiel seitdem vorgenommen haben (Monsterlevel, Monsterdichte, etc.) nimmt es immer weniger Zeit in Anspruch, dorthin zu gelangen. Und sobald man Level 100 erreicht, f\u00e4llt eine wichtige Belohnung weg &#8211; es gibt einfach keine Erfahrung mehr. Darum werden wir uns definitiv irgendwann k\u00fcmmern.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;Originalzitat&#8220;]Travis: For the foreseeable future. I think at some point you can expect the cap to go up. The cap isn&#8217;t even really there to necessarily make an end point to the player. The intent was for paragon 100 to take a long time to get to. Which it does. But as we improve different aspects of the game (make changes to Monster Power, Monster Density, etc.)  the time that it takes players to fill out that cap is shorter than we\u2019d like. And once you do cap out, it definitely removes a very important reward for you \u2013 your XP stops going up. So that\u2019s something that we want to address \u2013 at some point we\u2019ll definitely look at that cap.[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>Sollte es soweit sein, versichert Day, dann werden sich die Entwickler etwas einfallen lassen, um diejenigen zu belohnen, die bereits Paragonstufe 100 erreicht haben.<\/p>\n<p><strong><font color=\"#ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong> meint: Interessante Neuigkeiten. Accountweite Paragonlevel k\u00e4men Gelegenheitsspielern zupass, die nicht mehr bef\u00fcrchten m\u00fcssen, dass ihnen tolle Drops durch die Lappen gehen, wenn sie sich nicht nur auf einen Charakter konzentrieren. Individualisierungsm\u00f6glichkeiten hingegen belohnen insbesondere Vielspieler, die sich mit neuen Charakterportraits, Titeln, F\u00e4rbemitteln, Pets o.\u00e4. <strike>wichtig machen<\/strike> von der Masse abheben m\u00f6chten. Und eine Erh\u00f6hung des Caps von Paragonstufe 100 ist in den Augen vieler ohnehin irgendwann f\u00e4llig.<\/p>\n<p>Hoffen wir einmal, dass diese Aussagen von Travis Day nicht nur Luftschl\u00f6sser bleiben, sondern m\u00f6glichst bald ihren Weg ins Spiel finden.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.diablofans.com\/news\/1901-the-devs-on-the-past-and-future-of-diablo-full-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diablofans: The devs on the past and future of Diablo<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Josh Mosqueira, Wyatt Cheng und Travis Day sind im Moment flei\u00dfig &#8211; sie geben jeder gro\u00dfen Fanseite Interviews und plaudern dabei eifrig aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen. Auch wir werden demn\u00e4chst ein Interview mit den Dreien f\u00fcr euch haben. Ihr d\u00fcrft also gespannt sein! 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