{"id":545831,"date":"2013-07-26T11:40:55","date_gmt":"2013-07-26T09:40:55","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=545831"},"modified":"2013-07-26T11:40:55","modified_gmt":"2013-07-26T09:40:55","slug":"diablo-3-und-loot-2-0-wie-es-aussehen-konnte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-und-loot-2-0-wie-es-aussehen-konnte\/545831\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Loot 2.0 &#8211; Wie es aussehen k\u00f6nnte"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/community-commentary-517x199.jpg\" alt=\"Diablo 3 Community Commentary\" width=\"517\" height=\"199\" class=\"alignright size-large wp-image-545853 newsimage\" \/><\/p>\n<p>In den letzten Tagen ist ein sorgf\u00e4ltiger erstellter und durchdachter Post des Users MrMonstrosity auf diablofans.com erschienen, der Vorschl\u00e4ge \u00fcber neue Items und deren Einbindung in das Spiel beinhaltet. Dieser ist tats\u00e4chlich so gut, dass ihn Blizzard als <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/blog\/10509961\/community-commentary-the-potential-of-loot-20-7-25-2013#best\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kommentar der Woche<\/a> aufgenommen hat.<\/p>\n<p>Worum geht es?<\/p>\n<h3>Diablo 3 Loot 2.0<\/h3>\n<p>MrMonstrosity geht es um verschiedene Aspekte der Spielmotivation, Spieltiefe und der Itemgenerierung im Spiel. Zun\u00e4chst einmal weist er zurecht darauf hin, dass es in Diablo 2 etwas Besonderes war, wenn man ein Item wie eine Windforce oder ein Tyrael&#8217;s Might finden durfte. Sein Vorschlag ist nun, aufgrund der zu erwartenden Menge an neuen legend\u00e4ren Items, diese mit unterschiedlichen Dropraten zu versehen, so dass es wieder diese ganz besonderen Items geben w\u00fcrde. Sein n\u00e4chster Vorschlag ist, die Seltenheit des gefundenen Items gleich sichtbar anzuzeigen:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity1-517x260.jpg\" alt=\"Diablo 3 Loot 2.0\" width=\"517\" height=\"260\" class=\"alignright size-large wp-image-545839 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wie sich ein Spieler gleich (vor-)freuen w\u00fcrde? Malt es Euch aus.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Gleichzeitig ist er der pers\u00f6nlichen Ansicht, dass die m\u00f6glicherweise geplante visuelle \u00c4nderung von Items durch den Spieler nicht die Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde betreffen sollte. Die sollten so bleiben wie sie sind, ihre Legend\u00e4rheit betrifft nicht nur ihre Eigenschaften, sondern auch ihr Aussehen.<\/p>\n<p>Ein wesentlicher Punkt von MrMonstrosity ist es weiter, die Jagd auf Items zu belohnen: F\u00fcr bestimmte gesammelte Itemklassen, z.B. mehrere einer Klasse mit verschiedenen Droprates, versteht sich, soll der Spieler ein Achievement bekommen. <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity2-517x122.jpg\" alt=\"Diablo 3 Loot 2.0\" width=\"517\" height=\"122\" class=\"alignright size-large wp-image-545841 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diese k\u00f6nnte sich auch funktional auswirken, indem z.B. das Schadenspotential beim Spielen mit Items dieser Klasse leicht erh\u00f6ht wird und ggf. einer kleinen Staffelung unterliegt. Damit soll der Spieler f\u00fcr seine vermutlich langen Bem\u00fchungen belohnt werden und er hat ein weiteres Ziel auf das er hinarbeiten kann.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity3-517x336.jpg\" alt=\"Diablo 3 Loot 2.0\" width=\"517\" height=\"336\" class=\"alignright size-large wp-image-545843 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich liegt hier auch der &#8222;Mi\u00dfbrauch&#8220; dieses Awardsystems recht nahe und MrMonstrosity schl\u00e4gt weiter vor, den Award davon abh\u00e4ngig zu machen, dass der jeweilige Spieler das Item identifizieren muss &#8211; reines Handeln dieser Items \u00fcbers AH ist daher nicht m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Ausserdem k\u00f6nnte der Spieler noch zus\u00e4tzlich belohnt werden, indem er \u00fcber diese gefundenen Items etwas erf\u00e4hrt, ihre Herkunft, ihre Geschichte usw.<\/p>\n<h3>Diablo 3 Magic Find in der Zukunft<\/h3>\n<p>MrMonstrosity schl\u00e4gt weiter eine radikale Abkehr vom bisherigen MF-System vor: Anstelle das MF mit dem Paragonlevel und durch Items mit MF steigen zu lassen und damit letztlich den ausgespielten Charakter mit hohen Boni als &#8222;alternativlos&#8220; hinzustellen, empfiehlt er eine individuellere Behandlung, abh\u00e4ngig vom MP-Level und NV-Stacks.<\/p>\n<ul>\n<li>NV-Buff auch \u00fcber 5 zulassen<\/li>\n<li>Magic Find soll auf 500% begrenzt werden<\/li>\n<li>NV-Stacks sollen jederzeit erworben werden k\u00f6nnen, nicht nur Lvl =>60<\/li>\n<li>Bei jedem Tod wird ein Stack abgezogen<\/li>\n<li>Allgemein: MF weniger wichtig machen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Seiner Ansicht nach k\u00f6nnen dadurch eine Menge von Zielen verwirklicht werden:<\/p>\n<ol>\n<li>Spielen auf h\u00f6herer MP wird dadurch belohnt, dass man das MF-Cap schneller erreicht<\/li>\n<li>Spieler, die lange in einem Spiel bleiben und es durch die Akte spielen, werden belohnt<\/li>\n<li>Auch Charaktere mit niedrigem Level haben die M\u00f6glichkeit einen hohen MF-Wert zu erreichen<\/li>\n<li>Keine Bestrafung f\u00fcr den Spieler, der niedrige Paragonlevel-Charaktere spielt.<\/li>\n<li>Bremst Spieler aus, die auf zu hohen MP spielen (durch den Verlust eines Stacks bei Tod)<\/li>\n<li>K\u00f6nnte irgendwie auch gegen Bots helfen<\/li>\n<li>Spieler sollten keine max. MF ben\u00f6tigen um viele (gute) Items zu finden.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Diablo 3 Loot 2.0 Crafting<\/h3>\n<p>Neue Craftmaterialien abh\u00e4ngig vom gefundenen Item? Warum nicht? K\u00f6nnte schlie\u00dflich helfen, viele legend\u00e4re Items aus dem Spiel zu nehmen. Vorstellbar w\u00e4ren viele neue Klassen von Schwefel, die f\u00fcr die unterschiedlichsten Craftingrezepte ben\u00f6tigt werden:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity4-517x333.jpg\" alt=\"Diablo 3 Loot 2.0\" width=\"517\" height=\"333\" class=\"alignright size-large wp-image-545845 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Andere Crafting-Materialien k\u00f6nnten bei bestimmten Monstern gefunden werden, z.B. bei den lila Monstern, die bisher nur f\u00fcr ein Achievement gesammelt werden:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity5-517x168.jpg\" alt=\"Diablo 3 Loot 2.0\" width=\"517\" height=\"168\" class=\"alignright size-large wp-image-545847 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Diablo 3 Legend\u00e4re Items neue Auswirkungen<\/h3>\n<p>Ein Lieblingskind von MrMonstrosity sind ganz klar die legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde. Er hat ein interessantes Konzept entwickelt wie man die Nutzung von legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden belohnen k\u00f6nnte und gleichzeitig die Spieltiefe und Buildvariabilit\u00e4t erh\u00f6ht. Er f\u00fcgt einfach eine weitere Skillrune zu Skills hinzu, welche also keine fixe Modifikation ergibt, sondern vom Spieler nach Wunsch an- und abgew\u00e4hlt werden kann.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity6-517x364.jpg\" alt=\"Diablo 3 Loot 2.0\" width=\"517\" height=\"364\" class=\"alignright size-large wp-image-545849 newsimage\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity7-517x380.jpg\" alt=\"Diablo 3 Loot 2.0\" width=\"517\" height=\"380\" class=\"alignright size-large wp-image-545851 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wie er weiter schreibt, k\u00f6nnen so auch Charaktere die mit Level 60 bisher ausgeskillt sind, durch das Finden von Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden neue Skilloptionen erhalten &#8211; ein weiterer Anreiz. So k\u00f6nnten auch recht begrenzte Affixe wie &#8222;Dornen&#8220; wieder einen Blick wert sein, wenn man die Skilloption z.B. davon abh\u00e4ngig macht, dass das Affix &#8222;Dornen&#8220; (oder ein anderes Affix) auf den getragenen Items vorhanden ist oder in bestimmter H\u00f6he vorhanden ist.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/mrmonstrosity8-517x323.jpg\" alt=\"Diablo 3 Loot 2.0\" width=\"517\" height=\"323\" class=\"alignright size-large wp-image-545837 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Ein sauberes St\u00fcck Gedankarbeit welche MrMonstrosity hier abgeliefert hat. Ob sich alles so verwirklichen l\u00e4\u00dft, dass man es in das Spiel sinnvoll integrieren kann, sei dahingestellt. So wird nicht jeder die Zeit haben, stundenlang durch die Akte zu rennen bis er max MF hat. Wo bleiben dann die 30 Minuten-Daddler? Aber MrMonstrosity erfasst die wesentliche Aspekte die ein neues Itemsystem f\u00fcr Diablo 3 vereinen sollte: Mehr Spielfreude, Spieltiefe und Langzeitmotivation.<\/p>\n<p>Alle hier gezeigten Grafiken mit Ausnahme der ersten hat Mr.Monstrosity nat\u00fcrlich selbst gebastelt. Sehen hervorragend aus \ud83d\ude09 F\u00fcr alle die den sehr langen Post von MrMontrosity im Original lesen wollen und k\u00f6nnen, hier ist er:<\/p>\n<p><p>Quelle: <a href=\"http:\/\/www.diablofans.com\/topic\/99370-loot-20-discovering-its-true-potential\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Thread bei diablofans.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den letzten Tagen ist ein sorgf\u00e4ltiger erstellter und durchdachter Post des Users MrMonstrosity auf diablofans.com erschienen, der Vorschl\u00e4ge \u00fcber neue Items und deren Einbindung in das Spiel beinhaltet. Dieser ist tats\u00e4chlich so gut, dass ihn Blizzard als Kommentar der Woche aufgenommen hat. Worum geht es? 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