{"id":546745,"date":"2013-08-20T09:16:15","date_gmt":"2013-08-20T07:16:15","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=546745"},"modified":"2013-08-20T09:16:15","modified_gmt":"2013-08-20T07:16:15","slug":"diablo-3-interview-mit-josh-mosqueira-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-interview-mit-josh-mosqueira-3\/546745\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Interview mit Josh Mosqueira #3"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo-3-interview-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 Interview\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-543519 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Unser Webmaster Horst Schlemmer hat mit Josh Mosqueira eine Weile \u00fcber die Zukunft von Diablo 3 geplaudert. Beide haben die eigentlich zur Verf\u00fcgung stehende Zeit kr\u00e4ftig \u00fcberzogen. <strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong> pr\u00e4sentiert Euch hier den dritten von vier Teilen des Interviews, hierbei dreht sich alles um <strong>PvP, Auktionshaus und Ladder<\/strong>. Steigen wir wieder ein!<\/p>\n<h3>Diablo 3 und PvP<\/h3>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>:  Wir haben seit einiger Zeit nichts mehr \u00fcber PvP geh\u00f6rt. Wie ist denn da der aktuelle Entwicklungsstand?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>:  Darauf kann ich zun\u00e4chst antworten, dass wir uns sehr mit zwei bestimmten Bereichen besch\u00e4ftigt haben, das eine ist die Unterst\u00fctzung des aktuellen Spiels und wir arbeiten auch schon an der n\u00e4chsten Sache. \u00dcber PvP haben wir aber intern gesprochen und wir \u00fcberlegen st\u00e4ndig, welche Art von PvP einem Spiel wie Diablo 3 angemessen w\u00e4re. Ich bekomme diese Frage wirklich w\u00f6chentlich von unseren Teams aufgetischt und wir beginnen uns intensiver damit zu besch\u00e4ftigen wie wir diese Frage bei einem Spiel, dass grunds\u00e4tzlich f\u00fcr PvE konzipiert ist, beantworten k\u00f6nnen. Wartet noch ein wenig ab, wir brauchen noch Zeit.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>I&#8217;ll answer that by saying that the team has been very focused on the two really big areas, you know, one is the ongoing support of the current game and we are working on the next thing. But PvP is something that we are talking about internally and we are always trying to figure out what the right version of PvP might look like for Diablo. On a weekly basis I get asked that question a lot by the teams here and we&#8217;re starting to have a lot more conversations about how can we actually answer the question of what is the right form of PvP for a game that is at it&#8217;s fundamental level really designed around the PvE environment. So hold on, it might take a while longer.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>:  Ist es denn wahrscheinlich, dass wir ein PvP-Update vor der Erweiterung sehen werden?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Wartet noch ein wenig, zum gegebenen Zeitpunkt werden wir dazu etwas sagen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Hold on a bit, we&#8217;ll say something at one point.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>:  Meinst Du, dass PvP-Modi, \u00e4hnlich wie DotA, eine gute Idee w\u00e4ren?<\/p>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Ich wei\u00df nicht, ob wir das jemals \u00f6ffentlich gemacht haben, aber in den sehr fr\u00fchen Entwicklungsstadien von Diablo 3 gab es tats\u00e4chlich ein Diablo 3 DotA. Es wurde getestet und es war &#8230; Ich kenne es nur vom H\u00f6rensagen weil ich mich nicht mehr wirklich daran erinnere, aber als ich dar\u00fcber mit Jay Wilson sprach, sagte dieser dass es getestet wurde und auch Spass machte, nur f\u00fchlte es sich nicht wie Diablo an.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>I don&#8217;t know if we ever covered that before, but at the early stages of the developement of Diablo 3, there was actually a Diablo 3 DotA. That was tried out and it was&#8230; It&#8217;s all hearsay, because I can&#8217;t really remember, but when I talked to Jay Wilson, he said it was tried out and it was fun, but it didn&#8217;t really feel like Diablo.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<h3>Diablo 3 Auktionshaus<\/h3>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>: Ihr sagtet, dass Ihr nicht allzu gl\u00fccklich seid wie das Auktionshaus das Spiel beeinflusst. K\u00f6nnt Ihr uns Beispiele oder Dinge nennen die Ihr \u00fcberlegt habt am Auktionshau zu \u00e4ndern?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Nun, das mit dem Auktionshaus ist sehr komplexe und herausfordernde Geschichte. Ich denke, dass ein grunds\u00e4tzlicher Bedarf daran besteht den Spielern eine sichere M\u00f6glichkeit zu geben, Items zu erwerben und zu verkaufen ohne dass ihre Accounts gehackt werden oder sonstwie kompromittiert. Diese urspr\u00fcnglichen \u00dcberlegungen halte ich nach wie vor f\u00fcr richtig.<br \/>\nAber wenn ich so zur\u00fcckblicke, denke ich, dass es drei Dinge waren, die in ihrem Zusammenwirken einen richtigen Sturm erzeugten. <\/p>\n<p>Das erste ist, dass wir das Auktionshaus so anlegten, dass es m\u00f6glichst leicht zu erlernen, zu bedienen und letztlich zu nutzen war. Ich kann mich nicht an die genauen Zahlen erinnern, aber als wir uns Gedanken zum Auktionshaus machten, sind wir davon ausgegangen, dass es nur wenige nutzen w\u00fcrden. \u00dcber das ganze letzte Jahr hinweg haben wir jedoch festgestellt, dass die Anzahl der Spieler, welche das Auktionshaus tats\u00e4chlich nutzten, viel, viel h\u00f6her war als wir jemals erwarteten. Wir haben es den Spielern viel zu einfach gemacht, das hat die Spieler dazu eingeladen, das Auktionshaus zu nutzen.<br \/>\nDes weiteren kamen ein paar Schwierigkeiten hinzu als das Spiel und das Auktionshaus online gingen. Inferno war zu dieser Zeit noch richtig hart, wir \u00e4nderten Items und Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde, wir haben viel Arbeit reingesteckt um diese Dinge zu verbessern. Die Schwierigkeit von Inferno, die neuen verf\u00fcgbaren Gegenst\u00e4nde und die Leichtigkeit der Nutzung des Auktionshauses haben die Spieler ins Auktionshaus getrieben.<\/p>\n<p>\nWir diskutieren immer noch \u00fcber die richtigen \u00c4nderungen, also was wir machen konnen und was nicht, wir wollen vor allem die Probleme angehen die aus der Einstellung der Spieler heraus resultieren und sie ins Auktionshaus treibt. Ich denke, dass ein Gro\u00dfteil dessen was Travis (Travis Day, Anm. der Red.) \u00fcber \u00c4nderungen und Verbesserungen an Items und wie man sie findet, gesagt hat, sich um dieses Thema dreht und darum, dem Spieler eine bessere und widerspruchsfreiere Spielerfahrung zu erm\u00f6glichen. Ich denke, dass dies viel Gutes bewirken wird. Die Leute sollen nicht denken m\u00fcssen, dass sie erst ins Auktionshaus m\u00fcssten.<\/p>\n<p>Aber das ist eine sehr komplexe Sache und hat auch widerstreitende Aspekte. Zu einem gewissen Grad denke ich waren wir an einem Punkt an dem wir gesagt haben: &#8222;Lass uns das Ding einfach abschalten&#8220; aber das Problem dabei ist, dass wir schon eine Menge Spieler mit dem Auktionshaus vertraut gemacht haben. Diese gehen dann vielleicht auf die zweifelhafte Seite eines Drittanbieters, das Spiel ist ja schlie\u00dflich da und die Spieler wollen ja trotzdem noch Items kaufen. Wir m\u00f6chten die Versuchung verringern, welche die Spieler ins Auktionshaus treibt.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Well on the question of the auction house, I think this is a very complex and challenging thing to adress. I think fundamentally there is a need to allow players a venue where they can trade items back and forth safe from their accounts being hacked or compromised. In some ways, I think the intentions are still the right ones. Looking back at when the auction house launched, I think in some ways it&#8217;s a combination of three things combined to create that kind of a perfect storm.<\/p>\n<p>One is that we designed the auction house in a way that there is very little friction, so it&#8217;s super easy for players to go in, to engage and start using it. I can&#8217;t remember the exact numbers, but when we started to talk about the auction house we expected that a very low amount of players would actually start using it. Over the last year we saw that the actual number of players on the auction house is actually a lot higher than we ever expected. We made it way to easy to use, there&#8217;s not enough friction so that just encourages players to go on it. And then I think when we launched the game and the auction house went online, I think we had a combination of difficulties. Inferno difficulty at that point was very hard and we altered our items and legendaries, we spend a lot of work to make them better, but those two things combined plus the ease of use of the auction house really pushed players towards the auction house.<\/p>\n<p>I think we&#8217;re still discussing the right fixes, like what can we do and what can&#8217;t we do, and we&#8217;re really trying to<br \/>\nadress the behavioral problems that led our players into the auction house. I think a lot of the stuff that Travis was talking about like how we are going to make loot better or letting players find better items more consistently. I think this is going to do a lot of good. People are not necessarily going to think about going to the auction house first.<\/p>\n<p>It&#8217;s a bit of a rambling aspect, it&#8217;s a very complex thing. I think to some degree we were at a point where we thought like &#8222;Let&#8217;s just turn it off!&#8220;, but the problem of turning it off now is that we really exposed a high percentage of our players to it, they might just go to a dubious third party site, because the game is still there, people will still want to buy items. We want to reduce the temptation to go to the auction house.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<h3>Diablo 3 und Laddermodus<\/h3>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>: Ihr habt k\u00fcrzlich \u00fcber die m\u00f6gliche Einf\u00fchrung eines Laddersystems f\u00fcr Diablo 3 gesprochen. Was meint Ihr, wie ein gutes Ladder-System auszusehen h\u00e4tte?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>:  Ladders gab es in Diablo 2 und sie brachten eine Menge Vorteile f\u00fcr das Spiel. Es ist definitiv ein Gebiet, welches wir erkunden wollten. Der Hauptvorteil war, dass das Spiel sich immer wieder frisch f\u00fcr die Spieler anf\u00fchlte. Man konnte dazusto\u00dfen wann immer man wollte. Mein Kumpel und ich, wir haben Diablo 2 die ganze Zeit \u00fcber Jahr um Jahr gespielt. Wir haben das Spiel wieder installiert und haben einfach angefangen zu spielen. Das ist einfach eine gute Sache, man steigt wieder ein und trifft auf Leute in einem frischen Umfeld und solche, die in etwa das gleiche Level haben wie man selbst. Es gibt uns Desginern auch eine gute M\u00f6glichkeit, neue Dinge in das Spiel zu integrieren und diese irgendwie besonders wirken zu lassen. Wir sehen das vielleicht in der Zukunft.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Ladders are something that diablo 2 had, they provided a lot of benefit to the game. It&#8217;s certainly an area that we discussed exploring. Mainly it&#8217;s benefit were that it allowed the game to feel fresh to players. You could come in whenever you want. Me and my buddy, we played Diablo 2 all the time periodically, year to year we went back to the game again, reinstalled it and started playing again. I think ladders are great for allowing players to come back to the game at any time because there time away hasn&#8217;t been wasted because they can come back and be part of a fresh economy and play with people who are in their level range. It also provides a great way for us as designers to periodically introduce new things into the game and make them feel special. It&#8217;s something that we discuss doing and I think it might provide a lot to the game. It&#8217;s something that we might see in the future.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>: Wenn es zu einem Ladder-System kommen sollte, wird es dann auch besondere Belohnungen f\u00fcr diejenigen geben, wie z.B. Items die nur im Laddermodus gefunden werden k\u00f6nnen?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>:  Das ist nicht unwahrscheinlich. Es macht den Spielern einfch mehr Spa\u00df wenn sie wissen, dass es etwas Besonderes zu erreichen gibt. Es gibt auch uns Designern, &#8211; wenn wir es auf diese Weise machen &#8211; die M\u00f6glichkeit etwas herumzuspielen wenn wir uns nicht 100%ig sicher sind ob es wirklich eine tolle Idee ist. Oder wir k\u00f6nnten in jeder neuen Ladder Season neue Items hinzuf\u00fcgen. Wenn wir dann merken, dass diese viel zu stark sind und wir etwas dagegen unternehmen m\u00fcssten, dann gibt es jedenfalls nicht so viele dieser Items im Spiel und diejenigen, die sie dann bereits haben, f\u00fchlen sich (trotzdem) besonders.<\/p>\n<p>F\u00fcr meinen Teil halte ich das f\u00fcr eine gro\u00dfartige Idee, ich mag es wenn Spieler unterschiedliche M\u00f6glichkeiten haben, wenn sie z.B. sp\u00fcren, dass Ihr Spielvergn\u00fcgen und das ihrer Freunde beides mal gut ist, aber doch unterschiedlich. Neue Wege zu finden die Spieler sich einzigartig f\u00fchlen zu lassen ist immer ein Gewinn. Wenn wir also ein Laddersystem machen, dann w\u00fcrde ich sagen, ja, es g\u00e4be Dinge die es nur im Laddermodus gibt und nicht in den anderen Modi.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>I think there&#8217;s absolutely a possibility. It&#8217;s more fun for people to feel like there&#8217;s something special to gain in the environment they&#8217;re playing in. It also gives us designers, if we did a system like that, more freedom to play around with design ideas we&#8217;re not 100% sure about being awesome. Or we could add new items whenever there is a new ladder season and if they are way too good and we feel like we have to do something about it, at least there are not too many of those items in the game and the people who have them get to feel special. I personally think this is great, I love whenever players have the opportunity to feel like their gameplay experience and there friends gameplay experience are both good but both different. So finding new ways to make players feel like they&#8217;re unique is always a big win, so if we do a ladder system, i would say yes, you&#8217;ll see things that are used only in the ladder mode and not in the other modes.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Wieder einmal interessant. Klar, kurz vor der Gamescom und der Blizzcon im November wird auch Josh Mosqueira nicht ins Detail gehen k\u00f6nnen was einzelne Punkte angeht, aber eine Richtung und Gewichtung l\u00e4\u00dft sich zumindest erahnen. Zugegeben, viel Spekulation w\u00e4re in jedem Fall dabei. Was meint Ihr?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unser Webmaster Horst Schlemmer hat mit Josh Mosqueira eine Weile \u00fcber die Zukunft von Diablo 3 geplaudert. Beide haben die eigentlich zur Verf\u00fcgung stehende Zeit kr\u00e4ftig \u00fcberzogen. indiablo.de pr\u00e4sentiert Euch hier den dritten von vier Teilen des Interviews, hierbei dreht sich alles um PvP, Auktionshaus und Ladder. 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