{"id":546759,"date":"2013-08-20T16:18:58","date_gmt":"2013-08-20T14:18:58","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=546759"},"modified":"2013-08-20T16:18:58","modified_gmt":"2013-08-20T14:18:58","slug":"diablo-3-interview-mit-josh-mosqueira-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-interview-mit-josh-mosqueira-4\/546759\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Interview mit Josh Mosqueira #4"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo-3-interview-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 Interview\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-543519 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Unser Webmaster Horst Schlemmer hat mit Josh Mosqueira eine Weile \u00fcber die Zukunft von Diablo 3 geplaudert. Beide haben die eigentlich zur Verf\u00fcgung stehende Zeit kr\u00e4ftig \u00fcberzogen. <strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong> pr\u00e4sentiert Euch hier den letzen Teil des Interviews, hierbei dreht sich alles ums <strong>Endgame, die Konsole und die Mystikerin<\/strong>. Steigen wir wieder ein!<\/p>\n<h3>Endgame in Diablo 3<\/h3>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>: Eine Idee die immer wieder aufkommt ist die des endlosen Dungeons. Habt ihr schon damit begonnen dar\u00fcber nachzudenken oder es gar schon einzubauen oder ist das noch eine blo\u00dfe Idee?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Ja, das w\u00e4re cool, nicht wahr? Ja, das w\u00e4re schon richtig cool. Eines der Dinge die wir mit dem Team besprechen ist, wie wir das Endgame richtig angehen k\u00f6nnen und den Spieler so viele Optionen als m\u00f6glich bieten k\u00f6nnen und wie wir den Umstand ausnutzen, dass Diablo 3 ein Spiel ist, welches auf zuf\u00e4llig generierten Monstern und Maps resultiert. Wir versuchen gerade herauszufinden wie wir etwas \u00e4hnliches wie ein endloses Dungeon hervorbringen k\u00f6nnen und arbeiten an ein paar coolen Ideen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>It would be cool, wouldn&#8217;t it? Yes, the core is, it would be cool. One of the points we are discussing a lot within the team is really tackling that endgame and giving players as many options and as much content that really leverages the fact that we have a game build around randomly generated monsters and randomly generated areas. We&#8217;re trying to figure out the right way to produce something like an endless dungeon and we&#8217;re working on some cool ideas.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>: Viele Spieler meinen, dass Diablo 3 noch immer viele \u00c4nderungen ben\u00f6tigt. Was sind deiner Ansicht nach die Hauptpunkte neben Items und dem Auktionshaus und was w\u00fcrdest Du sofort \u00e4ndern wenn Du k\u00f6nntest?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>:  Eine wirklich gute Frage. F\u00fcr mich jedenfalls und ich denke auch f\u00fcr das gesamte Team ist es wirklich wichtig, dass wir das Spiel weiter entwickeln, dass wir die Grundlage nehmen die wir haben und die Entwicklung in verschiedenen Richtungen vorantreiben. Hier gibt es drei unterschiedliche Wege die das Team verfolgt.<\/p>\n<p>Der erste ist, zum grundlegenden Gedanken des Spiels zur\u00fcckzukehren. Bis zu einem gewissen Grad, denke ich, haben wir das mit den Klassen gut hinbekommen. Nat\u00fcrlich haben wir immer noch Arbeit mit dem Items und dem Loot aber ich denke auch, dass wir ein paar sehr interessante Dinge in Arbeit haben, die das Spiel ver\u00e4ndern werden.<\/p>\n<p>Die gr\u00f6\u00dfte Frage die wir haben ist die, wie wir ein Endgame f\u00fcr jedermann haben k\u00f6nnen. Wir wissen, dass wir sehr unterschiedliche Spielertypen haben. Manche Spieler spielen nur ein paar wenige Stunden in der Woche, in der gleichen Zeit spielen andere hundert Stunden. Wie k\u00f6nnen wir all diesen Spielern m\u00f6glichst viele unterschiedliche Spielm\u00f6glichkeiten bieten?<\/p>\n<p>Wir lernen daraus wie Spieler ihre Runs gestalten, aber auch daraus, was wir bereits mit den fr\u00fcheren Patches eingef\u00fchrt haben wie z.B. die Keywarden Runs. Wir haben eine Menge Inhalt (hinzugef\u00fcgt) und kl\u00e4ren eine Reihe von Problemen. Das weitere gro\u00dfe Augenmerk liegt darauf, wie wir den Umstand nutzen k\u00f6nnen, dass Diablo 3 ein Spiel mit zuf\u00e4llig generierten Monstern und Maps ist und wie wir Spieler in dieser Umgebung Anreize und Ziele vermitteln k\u00f6nnen. Kurz gesagt: Nimm das Spiel wie es ist, verbessere die Dinge die es zu verbessern gibt und gib den Spielern so viele Chancen wie m\u00f6glich wenn es um das Spielen geht.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>That&#8217;s a really good question. At least for me and I think for the team as well, I think it&#8217;s really important that we keep evolving the game, that we take the foundation we have and keep pushing it forward in different directions. There are three avenues that the team is rallying around. The first one is going back to the core fantasy of the game. I think to some degrees we did really well when it came to the classes. Of course we have still some work to do regarding the itemization and the loot component, but I think we have some really interesting things that are in the works that will change the game.<\/p>\n<p>The biggest area where we&#8217;re spending a lot of time thinking on is &#8222;how do we have an endgame for everyone?&#8220;. We realize that we have vast player pool. Some players play it for a couple of hours a week, some play it for hundreds of hours a week. How can we give all those players as many different options in terms of how they play the game? We&#8217;re learning from the runs that players are engaging in but we&#8217;re also learning from some of the great things we had in some of the patches like key warden runs and stuff like that.<\/p>\n<p>So we have a lot of content, we&#8217;re fixing a lot of the issues. A big focus is figuring out how to leverage the fact that we have a game build around randomly generated environments and monsters and giving peoples objectives and goals within that. Long story short is &#8222;take the base game, improve the things that need to be improved and give players as many options as possible when it comes to playing the game.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<h3>Diablo 3 Entwicklung und Konsolen<\/h3>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>: Wird sich der Prozess neue Inhalte zu integrieren, beschleunigen wenn die Konsolenverson draussen ist?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Unser Gedanke war, die Entwicklung zeitlich gestaffelt voranzutreiben. Zun\u00e4chst haben wir das PC-Spiel entwickelt, stellten sicher, dass es funktioniert und dann haben wir mit der Konsolenversion angefangen. Als das Team dann coole neue Sachen mit den Patches einbrachte, haben wir uns jede einzelne davon angeschaut und gemeint: &#8222;Das w\u00e4re auch eine feine Sache f\u00fcr die Konsolenversion.&#8220; Ich denke, dass es so weitergehen wird. Wir werden \u00c4nderungen am PC-Spiel vornehmen, uns die Sachen anschauen und anschauen ob es auch gut f\u00fcr die Konsolenversion w\u00e4re.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Our philosophy for the way we developed the core game and the console game is that we were staggering the developement. So obviously we finished the PC game first and made sure it was working and then we started to work on the console game. As the team was adding cool new features through the patches, we looked at each one and said &#8222;that would be cool to add for the console version&#8220;. I think the process will continue like that. We&#8217;ll keep making changes to the core game and then look which changes would be a great fit for consoles.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<h3>Diablo 3: Neues auf der Blizzcon?<\/h3>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>: K\u00f6nnen wir, was Diablo 3 angeht, etwas Gro\u00dfes in diesem Jahr auf der Blizzcon erwarten?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>:  Es wird super. Wenn Ihr daheim bleibt werdet Ihr was verpassen. Die Blizzcon ist immer eine Reise wert, also, was soll diese Frage?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>It&#8217;s gonna be awesome. If you stay at home you&#8217;re gonna miss something. It&#8217;s always worth going to Blizzcon, what kind of question is that?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>: Also, k\u00f6nnen wir wohl was Gro\u00dfes erwarten? &#8230;<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Nun &#8230;. (lacht)<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Well&#8230; (laughing)<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>:  Ich denke, das ist ein Ja.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>:  Bez\u00fcglich vieler der Fragen, die Ihr heute gestellt habt und auf die wir vorsichtige Antworten gegeben haben werden wir auf der Blizzcon deutlich in die Tiefe gehen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>A lot of the questions you asked that we gave kind of guarded answers to, we&#8217;ll be deep diving into a lot of those questions at blizzcon.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>:  Habt Ihr dar\u00fcber nachgedacht, die so genannten World Events hinzuzuf\u00fcgen, bei denen eine spezielle Quest gestartet wird wenn die Spieler einer Region ein gemeinsames Ziel erreicht haben?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Haben wir dar\u00fcber nachgedacht? Wir haben dar\u00fcber gesprochen aber ohne in die Tiefe zu gehen, wir schauen nicht nur auf die n\u00e4chsten 3 oder 6 Monate, wir schauen auf die n\u00e4chsten drei bis 5 Jahre. Was bedeutet das f\u00fcr die Entwicklung eines Spiels wie Diablo 3? Wie k\u00f6nnen wir sicherstellen, nur coole Dinge hinzuzuf\u00fcgen? Ein Teil der Fragen ist sicherlich, was war cool in Diablo 2, was w\u00e4re heute noch cool und w\u00fcrde heute noch funktionieren?<br \/>\nF\u00fcr uns ist Diablo 3 ein lebendes, lebendiges Spiel, wir ver\u00e4ndern es, wir entwickeln es, wir treiben es nach vorne und hoffentlich sind wir in der Lage Euch von Zeit zu Zeit mit den Dingen die wir geplant haben zu \u00fcberraschen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Did we think about something like that? There were discussions, but without getting to specific, we&#8217;re not only looking at the next three months or six months or the next year, we&#8217;re looking at the next three to five years. What does that mean for the developement of a game like Diablo 3? How can we make sure that we&#8217;re adding cool things? A part of that process always includes a question of &#8222;What was cool in Diablo 2, what worked back then and what is still cool today?&#8220;<\/p>\n<p>For us, Diablo is a living game, we keep evolving it, we keep changing it, we keep moving it forward and hopefully we&#8217;ll be able to surprise you guys from time to time with some cool things that we have planned.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<h3>Spielerfeedback<\/h3>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>:  Kannst Du uns ein Beispiel geben, wie Ihr mit den R\u00fcckmeldungen der Spieler umgeht?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>:  Diese R\u00fcckmeldungen sind stets wertvoll f\u00fcr uns. Zum allergr\u00f6\u00dften Teil verwenden wir hier unsere Zeit darauf, das beste Spiel zu machen, welches wir k\u00f6nnen, denke ich, aber manchmal wenn das Spiel draussen ist denken wir &#8222;Oh, das h\u00e4tten wir noch bedenken sollen&#8220; oder &#8222;das wirkt nicht so gut wie wir uns das vorgestellt haben&#8220;. Die Spieler geben uns schlicht das beste Feedback. Und Spieler haben normalerweise eine Menge zu sagen.<\/p>\n<p>In vielen Momenten wenn es etwa ein Problem gibt oder die Community eine gut klingende Idee \u00e4u\u00dfert, nutzen wir dieses Feedback normalerweise als Gelegenheit, die Sache n\u00e4her zu untersuchen.<\/p>\n<p>Einige Eurer Fragen sind gro\u00dfartige Beispiele daf\u00fcr, wie endlose Dungeons oder eine Ladder. Dann kommt die Community und ruft &#8222;Ohja, du hast recht, genau das wollen wir&#8220;. Das ist der Moment, in dem wir tiefer in diese Idee einsteigen. Ich w\u00fcrde sagen, dass die Community auf dieser Weise dem Spiel sehr hilft, es voranbringt. Wir achten sehr darauf was die Spieler sagen, am Ende sind wir alle nur Spieler und lieben die Spiele die wir spielen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Feedback is something that is always pretty viable. I think a lot of the time spent here is ensuring that we make the best game we can, but sometimes when the game is out in the world, we are like &#8222;oh, we should have thought about this&#8220; or &#8222;this works but not as well as we wanted it to.&#8220; The players are absolutely giving the best feedback we get. Players usually have a lot of things to say.<\/p>\n<p>There are lots of times when there is a problem or there is a great idea within the community, we usually take that as an opportunity to explore it.<\/p>\n<p>Some of your questions are great examples like endless dungeons or ladders. The Community goes like &#8222;Yeah, we want this&#8220; and then we look into it and sometimes we are like &#8222;Yeah, you&#8217;re right, that would be really awesome&#8220; and then we start thinking about it more. So players help drive the game forward a lot I&#8217;d say. We really care about what players say, because in the end we&#8217;re all just gamers and we love playing the games that we make.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>: Als Ihr damals die Handwerker auf der gamescom angek\u00fcndigt hattet, gab es einen dritten, n\u00e4mlich die Mystikerin. Sehen wir sie wiederkommen oder bleibt sie verschwunden?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Ihr seht definitiv eine R\u00fcckkehr der Mystikerin! Wir haben eine Menge Ideen und Funktionen entwickelt und gepr\u00fcft damit sie in die derzeitige Spielkonzeption passt, anders als in den Konzepten ein paar Jahre vorher als sie nicht mehr an Bord war. <\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>You&#8217;ll definitly see a return of the mystic. We&#8217;ve been flashing out ideas and functionality for her trying to make her fit into the concepts of the game now as opposed to concepts of the game years ago when she was no longer on the board. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong>: Danke f\u00fcr dieses nette Gespr\u00e4ch.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Josh Mosqueira<\/strong>: Gerne!<\/p>\n<\/div>\n<p>Noch mehr Aussagen, insbesondere die zum Endgame lassen noch &#8222;Gro\u00dfes&#8220; erahnen. Blizzard will also nicht auf dem Stand heute bleiben, sondern auch das Endgame weiter nach vorne bringen. Danke an <strong>Horst Schlemmer<\/strong> f\u00fcr seine guten Fragen, f\u00fcr seine Hartn\u00e4ckigkeit und vor allem f\u00fcr die Transskription des m\u00fcndlich gef\u00fchrten Interviews. Das ist eine Menge Arbeit. Danke! (Bisher nicht gefundene) Fehler in der \u00dcbersetzung gehen auf meine Kappe, bzw. f\u00fcr die ersten beiden Teile an <strong>Dana Scully<\/strong> bei dem wir uns nat\u00fcrlich auch bedanken. Danke Jungs!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unser Webmaster Horst Schlemmer hat mit Josh Mosqueira eine Weile \u00fcber die Zukunft von Diablo 3 geplaudert. Beide haben die eigentlich zur Verf\u00fcgung stehende Zeit kr\u00e4ftig \u00fcberzogen. indiablo.de pr\u00e4sentiert Euch hier den letzen Teil des Interviews, hierbei dreht sich alles ums Endgame, die Konsole und die Mystikerin. Steigen wir wieder ein! 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