{"id":548007,"date":"2013-09-16T14:29:29","date_gmt":"2013-09-16T12:29:29","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=548007"},"modified":"2013-09-16T14:29:29","modified_gmt":"2013-09-16T12:29:29","slug":"diablo-3-travis-day-ueber-build-changing-loot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-travis-day-ueber-build-changing-loot\/548007\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Travis Day \u00fcber &quot;Build Changing Loot&quot;"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo3-travis-day-251x351.jpg\" alt=\"Diablo 3 Entwickler Travis Day\" width=\"200\" height=\"275\" class=\"alignright size-medium wp-image-543617\" \/>Travis Day, einer der leitenden Entwickler des Diablo 3 Addons Reaper of Souls, \u00e4u\u00dferte sich nun zu den neuen Stats der legend\u00e4ren Items, die mit dem Loot 2.0 System eingef\u00fchrt werden sollen. Dabei ging er auf einige der Items ein, die in der Pr\u00e4sentation des Diablo 3 Addons auf der Gamescom gezeigt wurden. Au\u00dferdem gab er bekannt, dass Elementarschaden in Zukunft nicht mehr belanglos ist, sondern dass jeder Schadenstyp einen eigenen Effekt bekommt. Er erkl\u00e4rt generell, wie die Design-Philosophie hinter den neuen Gegenst\u00e4nden aussieht und f\u00fchrt an einigen Beispielen aus, wie er sich gute Itemaffixe vorstellt und welchen Effekt diese auf das Spiel seiner Meinung nach haben sollten.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Hallo Leute,<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst m\u00f6chte ich mich mal kurz zum Serpent&#8217;s Sparker \u00e4u\u00dfern. Das Item, von dem Leute auf der Gamescom bei der Diablo 3 Reaper of Souls Pr\u00e4sentation Screenshots gesehen haben, war keine finale Version. Dieser Gegenstand wurde bereits ge\u00e4ndert und hat nun einen Effekt, der es euch erlaubt, eine zus\u00e4tzliche Hydra aktiv zu haben.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Einer der wichtigsten Punkte \u00fcber die Legendaries in der Expansion ist, dass sie so sehr wie m\u00f6glich die Art \u00e4ndern sollen, wie Spieler mit dem Spiel interagieren. Das kann bedeuten, dass sie aus einem Skill, den man im Moment nicht benutzt, einen Skill machen, den man nutzen m\u00f6chte oder dass ihr mit der Umwelt oder den Monstern anders umgeht.Ein Beispiel daf\u00fcr ist ein Legendary, welches wir k\u00fcrzlich hinzugef\u00fcgt haben, das dem Spieler jedesmal wenn er etwas zerst\u00f6rt (z.B. F\u00e4sser, Barrieren etc.) einen Speed Boost gibt. Pl\u00f6tzlich wird es f\u00fcr euch wichtig, Dinge zu zerst\u00f6ren, die ihr vorher vielleicht ignoriert h\u00e4ttet.<\/p>\n<p>Jawbreaker war ein anderes Beispiel von der Gamescom, es erlaubt euch, Dashing Strike erneut zu benutzen, wenn ihr ein Ziel trefft, das mehr als 25 yards entfernt ist. Wenn ihr die neue Mechanik hinter Dashing Strike seht, werdet ihr wahrscheinlich zu sch\u00e4tzen wissen, wie gut dieser Effekt ist \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Es wird auch Gegenst\u00e4nde geben, die nur existieren weil sie cool sind, z.B. The Cow King&#8217;s Halberd. Diesen Gegenstand habe ich erstellt, um damit ein wirklich cooles Element aus Diablo 2 in das Spiel zu bringen. Der Gegenstand verursacht Blitzschaden (und ja, Elementarschaden verursacht jetzt besondere Effekte je nach Typ) und ist ein Wink an den Kuhk\u00f6nig &#8211; au\u00dferdem hat der Gegenstand eine Chance, eine Horde m\u00f6rderischer K\u00fche zu beschw\u00f6ren. Dieser Effekt \u00e4ndert das Gameplay nicht wirklich &#8211; aber er ist einfach toll!<\/p>\n<p>\nEs gibt immer noch jede Menge zu tun, bevor wir die Diablo 3 Expansion ver\u00f6ffentlichen und uns fallen immer noch jeden Tag neue Dinge ein, die wir umsetzen. Mich w\u00fcrde interessieren, welche Ideen ihr im Bezug auf die obige Philosophie habt und was ihr gerne im Spiel sehen w\u00fcrdet. Dinge, die das Gameplay im kleinen oder gro\u00dfen ver\u00e4ndern, sind am besten. Nehmen wir mal als Beispiel &#8222;Knockback Skills verursachen mehr Schaden und werfen das Ziel weiter zur\u00fcck&#8220;. Dies ist ein Effekt, der Build-M\u00f6glichkeiten f\u00fcr mehr als nur eine Klasse er\u00f6ffnet und Spieler dar\u00fcber nachdenken l\u00e4sst, wie ein einziges Item das Gameplay ver\u00e4ndern kann und welche Skills man benutzen m\u00f6chte.<\/p>\n<\/div>\n<p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Travis Day, einer der leitenden Entwickler des Diablo 3 Addons Reaper of Souls, \u00e4u\u00dferte sich nun zu den neuen Stats der legend\u00e4ren Items, die mit dem Loot 2.0 System eingef\u00fchrt werden sollen. Dabei ging er auf einige der Items ein, die in der Pr\u00e4sentation des Diablo 3 Addons auf der Gamescom gezeigt wurden. 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