{"id":548424,"date":"2013-09-28T12:22:59","date_gmt":"2013-09-28T10:22:59","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=548424"},"modified":"2013-09-28T12:22:59","modified_gmt":"2013-09-28T10:22:59","slug":"diablo-3-wyatt-cheng-ueber-kaempfe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-wyatt-cheng-ueber-kaempfe\/548424\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Wyatt Cheng \u00fcber K\u00e4mpfe und Lebensregeneration"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/diablo-3-Reaper-of-souls-251x112.jpg\" alt=\"Diablo 3 Reaper of Souls Erweiterung\" width=\"251\" height=\"112\" class=\"alignright size-medium wp-image-546921 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Seit einer Weile sickert immer mehr durch, dass Blizzard Life-leech Fertigkeiten weniger wirkungsvoll machen will um Defensives Spielen zu unterst\u00fctzen.<br \/>\nEinige Spieler \u00e4u\u00dferten nun die Sorge, Diablo w\u00fcrde den Action Hack &#038; Slay Charakter verlieren, wenn die K\u00e4mpfe l\u00e4nger dauern und man auf Taktik achten m\u00fcsse.<br \/>\nWyatt Cheng \u00e4u\u00dferte sich dazu in etwa folgenderma\u00dfen.\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\nEs ist nicht gut f\u00fcr das Spiel, wenn die Lebensanzeige des Spielers dauernd auch in normalen Spielsituationen von voll zu fast leer und wieder zu voll wechselt.<\/p>\n<p>\nEinige Nachteile dieser Spielweise sind:\n<\/p>\n<p>\n1.Ein solcher wechsel zwischen vollem und fast leerem leben bedeutet, dass eine kleine Erh\u00f6hung des Monsterschadens, beispielsweise durch Erh\u00f6hung der Monsterst\u00e4rke schon zum One-Hit-Tod f\u00fchrt.<br \/>\nIch w\u00fcrde gerne ein Diablo 3 sehen, in dem man h\u00f6here Monsterst\u00e4rke durch kluges Spielen und damit verbundene Minimierung des eingesteckten Schadens \u00fcberleben kann. Wenn aber die meisten Chars darauf ausgelegt sind, den h\u00f6chstm\u00f6glichen Schaden von einem Monster einzustecken und sich dann sofort wieder zu heilen besteht kein Spielraum daf\u00fcr.<br \/>\nNehmen wir Mortar als Beispiel. Wenn eine Mortarwelle mich fast t\u00f6tet, ich mich aber sofort wieder komplett heile, sind Mortars keine Gefahr f\u00fcr mich. In dem Fall macht es keinen Unterschied, ob man den Geschossen ausweicht, oder es einfach in Kauf nimmt getroffen zu werden. In beiden F\u00e4llen \u00fcberlebst du, egal was passiert und in beiden F\u00e4llen f\u00fchrt eine Erh\u00f6hung der Monsterst\u00e4rke dazu, dass du bei einer Mortarwelle sofort umf\u00e4llst. Dann geht es nur noch um die Ausr\u00fcstung.\n<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\n2.F\u00fcr die, die trotzdem die Monsterst\u00e4rke erh\u00f6hen f\u00fchlt es sich dann an, als g\u00e4be es nichts zwischen vollem Leben und Tod. Dann macht es auch keinen Unterschied mehr, ob man 20k Leben hat oder 40k, wenn man sowieso sofort Tod ist. Besser w\u00e4re es, wenn derjenige, der den Mortars ausweicht eine h\u00f6here Monsterst\u00e4rke \u00fcberleben k\u00f6nnte, solange nicht alle Geschosse treffen, statt schon bei einem tot zu sein.\n<\/p>\n<p>\n3.Schw\u00e4chere Angriffe und Schaden \u00fcber Zeit verlieren komplett ihre Bedeutung, wenn die Spieler sich immer wieder sofort komplett heilen. Verseucht zum Beispiel soll nicht sofort t\u00f6ten, aber es sollte auch nichts sein, was man komplett ignorieren kann. Wer in einer Giftpf\u00fctze steht sollte wissen, dass er nicht sofort stirbt, aber die gefahr sehen und m\u00f6glichst bald auf sicheren Boden ausweichen.\n<\/p>\n<p>\n4.Wie voll die Lebenskugel im Moment ist sollte auch nicht total egal sein. 95% voll sollte hei\u00dfen, du bist sicher. 5% sollte hei\u00dfen, du bist fast tot. Und mit 50% sollte man vorsichtig spielen, aber \u00fcberleben solang man darauf achtet. W\u00e4hrend das Leben immer von 5% auf 100% und zur\u00fcck springt verschwimmen diese Aspekte alle miteinander und niemand achtet mehr darauf.\n<\/p>\n<p>\n5.Man verliert viele Taktische M\u00f6glichkeiten. Um Taktisch zu spielen muss man auf Situationen reagieren k\u00f6nnen. Eine rapide schwankende Lebensanzeige bedeutet aber, dass man sich in einem vorraussagbaren Risiko bewegt und hofft, es zu \u00fcberleben. Es gibt keinen Grund auf niedriges Leben mit taktischen Entscheidungen zu reagieren und die Spielweise anzupassen.\n<\/p>\n<p>\nIch sage das alles, ohne wirkliche L\u00f6sungen daf\u00fcr zu nennen. Denn es gibt keine einfache Sofortl\u00f6sung. Das ist eine Herausforderung, an der wir aktiv arbeiten. Es wird sich nicht alles \u00fcber Nacht l\u00f6sen lassen, aber wir arbeiten dauerhaft am Kampfgeschehen\n<\/p>\n<p>\nDer erste Schritt wird wohl sein, die Geschwindigkeit zu veringern, mit der sich das Leben wieder auff\u00fcllt. Dann muss man sich Gedanken \u00fcber den ausgeteilten Schaden der Monster machen. Auf jeden Fall werden defensive Stats eine Rolle spielen und wenn ein bisschen Lebenabsaugen, -regenerieren oder &#8211; auf Treffer eine offensivere Spielweise erm\u00f6glicht ist das auch gut.\n<\/p>\n<\/div>\n<p>\nWas meint ihr dazu? F\u00e4hrt eure Lebenskugel auch Achterbahn, oder spielt ihr bereits defensiv? Und was davon w\u00e4re eurer Meinung nach das Ideal?\n<\/p>\n<p>\nUpdate: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/10039514450?page=11#213\">hier<\/a> und <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/10039514450?page=13#244\">hier<\/a> antwortet Wyatt auf einige Fragen, die sich aus dem ersten Post ergeben haben.<\/p>\n<p>\nQuelle:<a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/10039514450#5\">Battle.net<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit einer Weile sickert immer mehr durch, dass Blizzard Life-leech Fertigkeiten weniger wirkungsvoll machen will um Defensives Spielen zu unterst\u00fctzen. Einige Spieler \u00e4u\u00dferten nun die Sorge, Diablo w\u00fcrde den Action Hack &#038; Slay Charakter verlieren, wenn die K\u00e4mpfe l\u00e4nger dauern und man auf Taktik achten m\u00fcsse. Wyatt Cheng \u00e4u\u00dferte sich dazu in etwa folgenderma\u00dfen. 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