{"id":548925,"date":"2013-10-23T09:43:02","date_gmt":"2013-10-23T07:43:02","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=548925"},"modified":"2013-10-23T09:43:02","modified_gmt":"2013-10-23T07:43:02","slug":"diablo-3-loot-2-0-bastle-mit-am-legendary","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-loot-2-0-bastle-mit-am-legendary\/548925\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Loot 2.0 &#8211; Bastle mit am Legendary"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/10\/design-a-legendary-517x183.jpg\" alt=\"Diablo 3 Design a Legendary \" width=\"517\" height=\"183\" class=\"aligncenter size-large wp-image-548927 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Blizzard hat in einem Blogpost angek\u00fcndigt, dass diese Woche der Beginn einer Serie \u00fcber die &#8222;n\u00e4chsten paar Monate&#8220; starten soll, der sich mit neuen <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/blog\/11291161\/introducing-design-a-legendary-10-18-2013\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">legend\u00e4ren Items<\/a> und deren Gestaltung in Diablo 3 RoS befassen wird.<\/p>\n<p>Gleichzeitig sollen aber auch die Spieler Gelegenheit bekommen, Ideen f\u00fcr das Item beizusteuern.<\/p>\n<p>Blizzard nimmt uns hierbei an der Hand und f\u00fchrt uns durch den kompletten Entwicklungsprozess eines legend\u00e4ren Items f\u00fcr Diablo 3, vom rohen Entwurf, \u00fcber Stats, Aussehen, Wirkung, alles st\u00e4ndig hinterfragt bis irgendwann ein neues Legendary entstanden ist woran wir Spieler hoffentlich unsere Freude haben werden. Das Item soll mit Start von Diablo 3 RoS in das Spiel integriert werden.<\/p>\n<h3>Designprozess Legendary 2.0 f\u00fcr Diablo 3<\/h3>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Das st\u00e4ndige Hinterfragen ist also ein iterativer Prozess, man macht zwei Schritte nach vorn, geht einen zur\u00fcck, \u00fcberpr\u00fcft, macht einen Schritt nach vorn, geht zwei Schritte zur\u00fcck, bis sich endlich Werte und Aussehen des Items herauskristallisieren und die Schritte nach vorne diejenigen nach hinten \u00fcberwiegen. Am Schlu\u00df steht das fertige Item.<\/p>\n<p>Blizzard erhofft sich davon ein besseres Verst\u00e4ndnis der Spieler f\u00fcr den Gestaltungsprozess eines legend\u00e4ren Items f\u00fcr Diablo 3 und wird hier in Zukunft auch die Community durch Umfragen und Wettbewerbe animieren.<\/p>\n<p>Nun, wir wollen nat\u00fcrlich, dass unsere Comm fit ist f\u00fcr diese Ereignisse und h\u00e4tten von Euch gerne gewu\u00dft, &#8211; unabh\u00e4ngig von der gespielten Charklasse &#8211; welche Werte oder Eigenschaften Ihr gerne an einem neuen Legendary sehen w\u00fcrdet. Stellen wir uns also ein charklassenunabh\u00e4ngiges Item vor, Handschuh, G\u00fcrtel oder Amulett (keine Waffe &#8230;), welches weder OP ist noch unspielbar.<\/p>\n<p>Was w\u00e4re Eurer Meinung nach wichtig f\u00fcr so ein Item?<\/p>\n<ul>\n<li>Chance auf fette Mainstats?<\/li>\n<li>Gute Defensiv- oder Offensivwerte?<\/li>\n<li>Elementarschaden mit Verhaltenseffekt auf Monster?<\/li>\n<li>Chance auf Spezialeffekt wie z.B. &#8222;Crushing Blow&#8220;?<\/li>\n<li> &#8230; <\/li>\n<\/ul>\n<p>Wie w\u00fcrde Euer Balancing dem Grunde nach aussehen? Miserable Grundwerte, daf\u00fcr eine brauchbare Chance auf einen \u00dcberskill? Alles ausgeglichen? Jeder Charklasse ein hilfreicher Skillboost? Schreibt es uns!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard hat in einem Blogpost angek\u00fcndigt, dass diese Woche der Beginn einer Serie \u00fcber die &#8222;n\u00e4chsten paar Monate&#8220; starten soll, der sich mit neuen legend\u00e4ren Items und deren Gestaltung in Diablo 3 RoS befassen wird. Gleichzeitig sollen aber auch die Spieler Gelegenheit bekommen, Ideen f\u00fcr das Item beizusteuern. 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