{"id":549100,"date":"2013-10-30T13:04:37","date_gmt":"2013-10-30T12:04:37","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=549100"},"modified":"2013-10-30T13:04:37","modified_gmt":"2013-10-30T12:04:37","slug":"diablo-3-reaper-of-souls-interview-levelgrenze-malthael-vieles-mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-reaper-of-souls-interview-levelgrenze-malthael-vieles-mehr\/549100\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Reaper of Souls Interview: Levelgrenze, Malthael &amp; vieles mehr"},"content":{"rendered":"<p>Die Webseite Ausgamers.com traf sich vor kurzem mit dem Diablo 3 Lead Designer Kevin Martens und dem Lead Writer f\u00fcr Reaper of Souls, Brian Kindregan. Im Interview ging es dann unter anderem um die Erh\u00f6hung der Levelgrenze, Malthael und viele andere Themen. Unter anderem sprach man auch \u00fcber das Feedback, welches die Community liefert und wie man darauf reagiert.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><b>Ausgamers<\/b>: Lass uns zu Beginn mal \u00fcber die Erh\u00f6hung der Levelgrenze reden. War das eine notwendige Entscheidung, um Leute davon zu \u00fcberzeugen zu Diablo 3 zur\u00fcckzukehren?<\/p\n\n\n<p><b>Kevin Martens<\/b>: Nein, es war nicht so klar wie es scheint. Es gibt viele Dinge, die wir tun k\u00f6nnen, um den Wiederspielwert zu erh\u00f6hen und die Leute dazu zu bringen, Akt 5 auszuprobieren. Durch das Loot und die Varianz kann man Leute immer wieder anziehen. Die Leute haben ja auch nicht aufgeh\u00f6rt zu spielen, als sie das erste Levelcap erreichten. Diablo 3 ist kein Spiel, in dem man Levle 60 erreicht und dann aufh\u00f6rt zu spielen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Es ist jedoch sicherlich befriedigender, echte Level-Ups zu erhalten als nur die Paragon-Level. Dabei haben wir die Paragon-Level schon interessanter gestaltet. Wir haben uns also entschieden, die Levelgrenze auf 70 anzuheben, weil wir die Erfahrung f\u00fcr spa\u00dfig hielten und um neue Skills, Passives und Runen auf dem Weg einzuf\u00fchren.[&#8230;]<\/p>\n<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/image014-517x290.jpg\" alt=\"image014\" width=\"517\" height=\"290\" class=\"newsimage aligncenter size-large wp-image-547362\" \/><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><b>Ausgamers<\/b>: Malthaels Motivation ist immer noch ein fehlgeleiteter Sinn f\u00fcr Gerechtigkeit?<\/p>\n<p><b>Kevin Martens<\/b>: Er denkt nicht, dass dies fehlgeleitet ist. Er versucht, den Eternal Conflict zu beenden. Es gibt ein gutes Argument, dass die Menschheit niemals h\u00e4tte existieren sollte, da die Sch\u00f6pfung sie nie vorgesehen hat. Oder hat sie?<\/p>\n<p><b>Ausgamers<\/b>: Also sollten wir Malthael Aufgrund seines verdrehten Verstandes nicht unbedingt als &#8222;b\u00f6se&#8220; ansehen?<\/p>\n<p><b>Brian Kindregan<\/b>: Ja, ich glaube, dass die besten B\u00f6sewichte immer eine verst\u00e4ndliche Motivation haben sollten, wbei der man den Weg den sie beschreiten nachvollziehen kann. Man mag dem Weg nicht zustimmen &#8212; Ich hoffe, dass niemand alle Menschen t\u00f6ten will &#8212; aber man kann es verstehen, das ist es, was wir erreichen wollten.<\/p>\n<p><b>Kevin Martens<\/b>: Ich denke, dass es wirklich interessant ist, \u00fcber den Hintergrund dieses Universums nachzudenken. Welche Wahl haben Engel und D\u00e4monen? Das ist ein klassisches Thema in der westlichen Mythologie, Menschen haben eine Wahl. Man k\u00f6nnte argumentieren, dass Lucifer &#8211; oder in unserem Fall Diablo, keine Wahl haben. Sie m\u00fcssen das tun, wozu sie geschaffen wurden. Lucifer musste Menschen verf\u00fchren, Diablo ist der Lord of Terror: Was kann er tun, au\u00dfer zu terrorisieren? Was kann er tun au\u00dfer korrumpieren? Hat er eine Wahl? Das ist eine interessante Frage, die wir \u00fcbrigens in Zukunft ergr\u00fcnden werden.<\/p>\n<p>[&#8230;]\n<\/p><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/image015-517x290.jpg\" alt=\"Es geht los...\" width=\"517\" height=\"290\" class=\"newsimage size-large wp-image-547364\" \/><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p> <b>Ausgamers<\/b>: Wie seid ihr mit dem vielen negativen Feedback zu Diablo 3 umgegangen? Viele Fans scheinen sich eher Diablo 2.5 als Diablo 3 gew\u00fcnscht zu haben&#8230;<\/p>\n<p><b>Kevin Martens<\/b>: Ich denke, dass es viele berechtigte Kritikpunkte an Diablo 3 gibt und viele, die erst aufkamen als viele Leute Diablo 3 f\u00fcr eine sehr lange Zeit gespielt haben. Am Anfang hatten wir Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad, der war einfach falsch. An einem bestimmten Punkt in H\u00f6lle wurde es zu schwer und die Ausr\u00fcstung war einfach nicht gut genug, aber wir haben das ziemlich schnell behoben. Wir glauben, dass wir die Legendaries falsch angegangen sind, und wir arbeiten daran, sie immer weiter zu verbessern und zu echten Build-Changern zu machen. Ich glaube so langsam beginnen wir, die Idee, welche die Spieler von legend\u00e4ren Items haben, zu treffen. Es ist immer noch ein bi\u00dfchen anders als in Diablo 2, aber es geht viel mehr in die Richtung als jemals zuvor.<\/p>\n<\/div>\n<p>Das vollst\u00e4ndige Interview findet ihr in englischer Sprache auf <a href=\"http:\/\/www.ausgamers.com\/features\/read\/3370122\" rel=\"nofollow\">Ausgamers.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Webseite Ausgamers.com traf sich vor kurzem mit dem Diablo 3 Lead Designer Kevin Martens und dem Lead Writer f\u00fcr Reaper of Souls, Brian Kindregan. Im Interview ging es dann unter anderem um die Erh\u00f6hung der Levelgrenze, Malthael und viele andere Themen. 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