{"id":549453,"date":"2013-11-09T00:34:19","date_gmt":"2013-11-08T23:34:19","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=549453"},"modified":"2013-11-09T00:34:19","modified_gmt":"2013-11-08T23:34:19","slug":"diablo-3-reaper-souls-vorschau-panel-jetzt-live","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-reaper-souls-vorschau-panel-jetzt-live\/549453\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Reaper of Souls Vorschau Panel jetzt Live!"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/IMG_6729-251x188.jpg\" alt=\"IMG_6729\" width=\"251\" height=\"188\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-549433\" \/> Nun startet das Vorschau-Panel zu Diablo 3 Reaper of Souls auf der Blizzcon 2013. In diesem Panel werden euch Josh Mosqueira, Kevin Martens, Julian Love und einige ihrer Kollegen die Expansion n\u00e4her vorstellen und dabei unter anderem \u00fcber neue Monster, Umgebungen, Spielmodi und vieles mehr sprechen.<\/p>\n<p>Wir halten euch in dieser News \u00fcber den Verlauf des Panels auf dem laufenden, das soeben mit dem Diablo 3 RoS Cinematic Trailer er\u00f6ffnet wurde. Diese News wird fortlaufend aktualisiert, schaut also immer mal wieder vorbei!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Josh Mosqueira er\u00f6ffnet das Panel und spricht zun\u00e4chst dar\u00fcber, was das Team sich von Reaper of Souls erhofft und was man erreichen m\u00f6chte. Der Kern des Spiels seien die Charaktere und die Monster. Man m\u00f6chte ein Endgame f\u00fcr jeden erschaffen, so dass die verschiedenen Spielertypen am Ende des Spiels immer etwas zu tun haben. Hierzu wurde der Adventure Mode geschaffen, \u00fcber den Kevin Martens nun berichten wird.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst beginnt er mit einem R\u00fcckblick auf die bisherige Spielerfahrung in Diablo 3, in der man das Spiel immer wieder durchspielen musste, um Inferno zu erreichen. Au\u00dferdem kritisiert er, dass man zu wenig Nutzen aus den Zufallsgenerierten Gebieten gezogen habe. Dies wird der Adventure Mode \u00e4ndern, da es nun nicht mehr n\u00f6tig ist, die einzelnen Schwierigkeitsgrade durchzuspielen &#8211; man kann sich viel mehr einen Schwierigkeitsgrad zu Beginn aussuchen. Au\u00dferdem wird es m\u00f6glich sein, die ganze Welt \u00fcber Wegpunkte zu bereisen. Dabei wird es sogenannte Bountys geben, die euch in der Welt besondere Abenteuer bieten. Diese werden euch im Wegpunktmen\u00fc vorgeschlagen und sind optional &#8211; ihr m\u00fcsst die Aufgaben also nicht erf\u00fcllen, wenn ihr nicht wollt.<\/p>\n<p>Nun spricht Stephen Wong \u00fcber die Bounties. Dies sind Random Quests, die sich auf alle 5 Akte des Spiels verteilen k\u00f6nnen. Da ihr euch nun offen durch die Welt bewegen k\u00f6nnt, k\u00f6nnen diese tats\u00e4chlich quer durch die nun offene Spielwelt verteilen. Die Bounties k\u00f6nnen z.B. daraus bestehen, einen bestimmten Boss zu t\u00f6ten.<\/p>\n<p>Eine andere m\u00f6gliche Bounty besteht darin, ein bestimmtes Event abzuschlie\u00dfen. Diese seien bisher nicht lohnenswert genug gewesen, was sich durch das neue System \u00e4ndern soll. Auch ein Unique Monster (wie z.B. Mira Eamon) zu t\u00f6ten kann ein Ziel sein. Diese k\u00f6nnen nun auch an Orten auftauchen, an denen sie normalerweise nicht zu finden sein k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>F\u00fcr das erf\u00fcllen der Bounties gibt es neben Items auch Rift Keystones zu gewinnen &#8211; \u00fcber diese spricht nun Jesse McCree.<\/p>\n<p>Die Rift Keystones \u00f6ffnen Gebiete, die bisher als Lootruns bekannt gegeben wurden und nun Nephalem Rifts hei\u00dfen. In diesen wird es eher un\u00fcbliche Kombinationen von Monstern und Gebietsgrafiken geben. Es handelt sich hierbei um Zufallsgebiete, die bis zu 10 Level haben k\u00f6nnen, w\u00e4hrend das bisherige Spiel nur maximal 2 Level bietet. Dabei sollen diese Gebiete in jedem Level stark unterschiedliche Layouts haben, so k\u00f6nnte es z.B. m\u00f6glich sein, dass man in einem einzigen Lootrun zwischen verschiedensten Au\u00dfen- und Innengebieten wechselt.<\/p>\n<p>Innerhalb eines Nephalem Rifts wird es im Gegensatz zu den bisherigen Schreinen neue Varianten geben, die euch deutlich bessere Buffs bescheren. Dies sind z.B. AoE Schaden oder das eliminieren des Cast-Delays. Am Ende eines jeden Nephalem Rifts wartet ein Boss auf euch, der euch eine besondere Belohnung \u00fcberl\u00e4sst.<\/p>\n<p>Nun geht es mit den neuen Monstern in Diablo 3 Reaper of Souls weiter. Der Boggit ist ein Monster, das \u00fcber den Boden rollt und in selbigem lebt. Der Brute ist der &#8222;K\u00f6nig&#8220; des Bloodmarsh &#8211; Ein eher gro\u00dfes und schwerf\u00e4lligeres Monster, das jedoch mit viel Kraft zu \u00fcberzeugen wei\u00df. <\/p>\n<p>Scarab Swarm sind riesige schw\u00e4rme kleiner Monster, sie erinnern ein wenig an den ersten Bosskampf in Akt 4. Es ist dem Spieler jedoch m\u00f6glich, durch sie hindurchzulaufen.<\/p>\n<p>Einer der wichtigsten Faktoren beim Design von Monstern ist ihr Tod. Doch auch ihr Verhalten ist wichtig. W\u00e4hrend sich Bogensch\u00fctzen z.B. bisher stupide umdrehten, sich dann neu in Position brachten um wieder mit dem Feuer zu beginnen, k\u00f6nnen sie nun w\u00e4hrend des Weglaufens auf den Spieler schie\u00dfen &#8211; ihr seid also nicht mehr die einzigen, die einen Gegner kiten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Auch die Interaktion der Monster untereinander wurde verbessert. So gibt es nun beispielsweise Monster wie die Terror Bat &#8211; diese Fledermaus kann aus den oben genannten Boggits neue Brutes herstellen, welche dann wiederrum neue Boggits herbeirufen &#8211; ein endloser Kreislauf.<\/p>\n<p>Der Realm Walker ist ein neuer Gegner, der ein Portal mit sich tr\u00e4gt, durch das er neue Monster beschw\u00f6rt. Nach seinem Tod hinterl\u00e4sst er dieses Portal und man kann durch dieses ein neues Gebiet betreten und dort die Monster bek\u00e4mpfen.<\/p>\n<p>Der Westmarch Hound kann den Spieler bei\u00dfen und festhalten &#8211; sollte er den Spieler t\u00f6ten, hebt er sogar das Beinchen um sich zu erleichtern, fast wie ein richtiger Hund eben.<\/p>\n<p>Nun erl\u00e4utert Kevin Martens das Pandemonium Gebiet, in dem man gegen Malthael k\u00e4mpfen wird. In dieser Zone befindet sich auch Malthael&#8217;s Lair. Dies ist die Zone, in der das Ende der Welt eingeleitet werden k\u00f6nnte, wenn der Spieler scheitert und Malthael Erfolg hat. Nun werden einige Bilder und Videoschnipsel des Pandemoniums gezeigt, die alle deutlich d\u00fcsterer wirken als die bisherigen Gebiete. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/d3-pandemonium-517x286.png\" alt=\"d3-pandemonium\" width=\"517\" height=\"286\" class=\"aligncenter size-large wp-image-549553\" \/><\/p>\n<p>Die Au\u00dfengebiete werden nun vollst\u00e4ndig zuf\u00e4llig generiert sein, so dass sich auch diese von nun an bei jedem Spiel anders anf\u00fchlen werden.<\/p>\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo 3 Reaper of Souls BlizzCon Gameplay Trailer\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EUdZeHnQ3Vc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>Nun startet die Fragerunde, hier eine Zusammenfassung der Antworten. Gold soll kein so Entscheidender Faktor f\u00fcr die st\u00e4rke des eigenen Charakters mehr sein. Es wird allerdings f\u00fcr die Mystic gebraucht.<\/p>\n<p>Eine Frage zu einem Offlinemodus wird ablehnend beantwortet. Die meisten neuen Features wie die Clan &#038; Gruppenfunktionen funktionieren nur online, so dass ein Offlinemodus keinen Sinn macht.<\/p>\n<p>Nun folgt eine Frage zum Traden nach der Schlie\u00dfung des Auktionshaus. Derzeit arbeitet das Team noch daran, man fragt sich, wie wichtig das Traden im Spiel \u00fcberhaupt sein sollte, da Spieler dazu angehalten werden sollten, lieber ihre eigenen Items zu finden statt sich nur auf das Traden zu konzentrieren.<\/p>\n<p>PvP ist immer noch ein gro\u00dfes Thema bei den Entwicklern von Diablo 3, doch mit Reaper of Souls hat man sich zun\u00e4chst auf die Grundlagen wie die Helden, die Items und die Monster konzentriert, doch PvP bleibt immer ein Thema.<\/p>\n<p>Nun eine Frage zu den Items &#8211; was wird getan, damit Items mit coolen Effekten auch tats\u00e4chlich genutzt werden und nicht weiterhin von Crit und Stats \u00fcbertrumpft werden. Die Effekte auf den neuen Legendaries werden das Spiel soweit ver\u00e4ndern, dass man sie einfach benutzen will. So gibt es derzeit z.B. einen Witchdoctor Helm, der Horrify so ver\u00e4ndert, dass es Gegner nicht weglaufen l\u00e4sst, sondern an Ort und Stelle festh\u00e4lt.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem arbeitet man derzeit daran, die Serverstabilit\u00e4t und -performance zu verbessern, um auch Hardcorespielern das Leben angenehmer zu machen.<\/p>\n<p>Das Panel ist nun beendet, weiter geht es um 2 Uhr.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nun startet das Vorschau-Panel zu Diablo 3 Reaper of Souls auf der Blizzcon 2013. In diesem Panel werden euch Josh Mosqueira, Kevin Martens, Julian Love und einige ihrer Kollegen die Expansion n\u00e4her vorstellen und dabei unter anderem \u00fcber neue Monster, Umgebungen, Spielmodi und vieles mehr sprechen. 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