{"id":550247,"date":"2013-11-18T20:45:31","date_gmt":"2013-11-18T19:45:31","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=550247"},"modified":"2013-11-18T20:45:31","modified_gmt":"2013-11-18T19:45:31","slug":"spielbericht-reaper-souls-kreuzritter-und-adventure-mode","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/spielbericht-reaper-souls-kreuzritter-und-adventure-mode\/550247\/","title":{"rendered":"Spielbericht: Diablo 3 Reaper of Souls \u2013 Kreuzritter und Adventure Mode"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/blizzcon.jpg\" alt=\"blizzcon\" width=\"183\" height=\"137\" class=\"alignright size-full wp-image-550398 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Die BlizzCon 2013 ist vorbei und ein Wochenende voller interessanter Neuigkeiten, toller Eindr\u00fccke und gro\u00dfartiger Bilder liegt hinter uns. Auch wir von inDiablo waren vor Ort und konnten Diablo 3 \u2013 Reaper of Souls ausgiebig testen. Unsere Gedanken zur neuen Kreuzritter-Klasse und dem anspielbaren Adventure-Mode wollen wir euch nat\u00fcrlich nicht vorenthalten.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<\/p>\n<p><b>Kreuzritter<\/b><\/p>\n<p>Beginnen m\u00f6chte ich mit dem Kreuzritter, der sechsten Klasse, die uns mit der kommenden Erweiterung zur Verf\u00fcgung stehen wird, um Sanktuario vor der Vernichtung zu bewahren.<br \/>\nSchon an seinen F\u00e4higkeiten merkt man dem Kreuzritter an, dass er von Blizzard als gut gepanzerter Mid-Range\/Nahkampf-Charakter entwickelt wurde. So sind Skills wie Punish (Gegner direkt mit der Waffe schlagen um Wrath zu erzeugen), Shield Bash (Gegner mit dem Schild angreifen und wenn n\u00f6tig dabei auf in zu sprinten), aber auch Steed Charge (Man Reitet auf einem brennenden Pferd durch die Monsterhorden) eher f\u00fcr die unmittelbare Konfrontation mit dem Gegner ausgelegt. M\u00f6gliche Alternativen, wie Justice (Ein Hammer wird nach den Gegner geworfen um Wrath zu erzeugen), Fist of the Heavens (Ein Lichtblitz wird von oben auf die Gegner geschickt) oder aber auch Heaven\u2019s Fury (Ein Lichtsrahl, der von oben kommt und dabei die Gegner verfolgt) k\u00f6nnen aber klar genutzt werden um die Gegner aus sicherer Entfernung zu bek\u00e4mpfen.<br \/>\nDabei hilft dem Kreuzritter seine Ressource \u201eRightful Wrath\u201c, welche sich zwar \u00e4hnlich wie die Wut des Barbaren auch durch Treffer an Gegnern wieder aufbaut, jedoch nach einer bestimmten Zeit ohne geschlagenes Monster nicht wieder abnimmt. Im Gegenteil, die \u201eWut\u201c des Ritters baut sich auch selbst\u00e4ndig wieder auf.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/NephalemRifts_LH.png\" alt=\"NephalemRifts_LH\" width=\"517\" height=\"291\" class=\"aligncenter size-full wp-image-550447 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Ich selbst bin mit dem Kreuzritter bei meiner allerersten Begegnung gar nicht warm geworden, aber das lag haupts\u00e4chlich an der ungewohnten Playstation 4-Version und der Tatsache, dass ich meine F\u00e4higkeiten nicht angepasst hatte. Die voreingestellten waren so gar nicht meins. Als ich ihm in der PC-Version dann noch eine Chance gegeben habe und die Skills getauscht und mit einer guten Mischung aus Attacken aus der Ferne und Skills um sich auch direkt mit den Monstern zu pr\u00fcgeln gesehen habe, wie viel Freude die neue Charakterklasse bringen kann, war ich hin und weg. Meine Skillung bestand dabei aus:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Punish<\/b> (s.o.)<\/li>\n<li><b>Fist of the Heavens<\/b> + der Rune <b>Divine Well<\/b> (s.o. + Erschafft eine Quelle von heiligem Licht, welches Gegner in der N\u00e4he Schaden zuf\u00fcgt)<\/li>\n<li><b>Shield Glaze<\/b> + der Rune <b>Zealous Glare<\/b> (Blendet Gegner, die vor einem stehen + erzeugt Wrath f\u00fcr jeden geblendeten Gegner )<\/li>\n<li><b>Condemn<\/b> + der Rune <b>Vaccum<\/b> (Der Kreuzritter l\u00e4dt sich eine Zeit auf um dann zu Explodieren und allen Gegnern um ihn herum Schaden zuzuf\u00fcgen + Saugt Monster n\u00e4her an den Kreuzritter)\n<li><b>Laws of Valor<\/b> + der Rune <b>Invincible<\/b> (Erh\u00f6ht den Schaden + der Kreuzritter wird bei jedem Treffer am Gegner geheilt)<\/li>\n<li><b>Heavens Fury<\/b> + <b>Blessed Ground<\/b> (s.o. + Die Erde auf die der Strahl trifft wird verbrannt und Monster die \u00fcber die verbrannten Stellen laufen erleiden Schaden)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gerade die Skills Fist of the Heavens, Condemn und Heavens Fury haben dem Spielerlebnis mit dem Kreuzritter das gewisse Etwas verliehen. Der zus\u00e4tzliche Fl\u00e4chenschaden bei \u201eFist of Heaven\u201c hat den Skill perfekt gemacht um mehr als einen Gegner t\u00f6dlich anzugreifen, Condemn war eine gro\u00dfartige F\u00e4higkeit um \u00f6fter einmal einzusetzen, wenn etwas mehr Gegner auf einen warten bzw. zukommen und Heavens Fury war zumindest mit der Rune und in der Demo ein ziemlicher m\u00e4chtiger Skill. Einmal bei Champions und Bossen eingesetzt lagen innerhalb von Sekunden alle Monster in der N\u00e4he, die Bosse, Minions und Champions eingeschlossen. Ein wirklicher \u201eEndkampf\u201c kam so also nicht zustande und dennoch hat es sehr viel Lust gemacht den Kreuzritter so zu spielen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/crusader_skills.jpg\" alt=\"crusader_skills\" width=\"517\" height=\"438\" class=\"aligncenter size-full wp-image-550390 newsimage\" \/><\/p>\n<p>\u00c4hnlichkeiten zum Paladin aus Diablo 2 lassen sich aufgrund der \u00e4hnlichen bis hin zu exakt denselben Skills (um nur zwei zu nennen: Gesegneter Hammer und die Laws, die genauso wie die Auren in Diablo 2 funktionieren und mit dem einzigartigen Symbol um die F\u00fc\u00dfe des Charakters auch eine \u00e4hnliche Pr\u00e4sentation haben) und der Hintergrundgeschichte, als w\u00fctender Heiliger Ritter, nicht von der Hand weisen. Und auch wenn Blizzard zugibt, dass der Paladin und der Kreuzritter zur gleichen Zeit in Sanktuario entstanden und lediglich zwei verschiedene Wege eingeschlagen haben, bleibt der leicht fade Beigeschmack eines lediglich neuinterpretierten Paladins.<br \/>\nDas ist aber relativ schnell vergeben, wenn man merkt, wie gut sich der Kreuzritter in Diablo 3 eingliedert und wie viel Spa\u00df es machen kann ihn zu spielen. Man muss halt nicht immer das Rad neu erfinden um ein gutes Spielerlebnis zu erzeugen und einmal ehrlich: Passt der dunklere Weg des Kreuzritters, der durch Kriege und Leid gezeichneten ist und nach Rache sinnt, nicht viel besser in die Welt von Diablo, als der etwas unorthodox laufende Paladin aus Diablo 2?<\/p>\n<div align=center>\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo 3 Reaper of Souls BlizzCon Gameplay Szenen\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VV-UaVm2Uuk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<\/div>\n<p>Alles in allem funktioniert die Kombination aus Nahkampf- und Fernkampfattacken beim Kreuzritter richtig gut und die \u201eArea of Effect\u201c-Angriffe runden den heiligen Krieger sehr gut ab. Und auch wenn sich einige lieber eine komplett neue Klasse gew\u00fcnscht h\u00e4tten, so sollte man dem Kreuzritter definitiv eine Chance geben, denn er wird vielen Spielern Spa\u00df bringen. Mir zumindest hat er Spa\u00df gemacht und ich konnte kaum die Finger von ihm lassen, als ich mit ihm durch den Adventure-Modus gezogen bin.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Adventure-Modus<\/b><\/p>\n<p>Neben dem uns allen schon bekannten Story-Modus, in dem wir weiterhin linear die Geschichte rund um Sanktuario durchspielen k\u00f6nnen, wird mit Reaper of Souls ein weiterer Modus eingef\u00fchrt \u2013 der Adventure-Modus.<\/p>\n<p>Wie der Name schon vermuten l\u00e4sst, geht es darum Abenteuer zu erleben und zwar in ganz Sanktuario ohne dabei an einen bestimmten Akt oder das Holen von Wegpunkten gebunden zu sein. Letzteres wird haupts\u00e4chlich dadurch erreicht, dass dem Spieler die Karten der einzelnen Akte mit all ihren Wegpunkten zum freien Reisen zur Verf\u00fcgung stehen \u2013 egal ob man sich gerade an einem Wegpunkt befindet oder nicht. F\u00fcr die Hatz nach guten Items bzw. das Erleben von Abenteuern werden uns im Adventure-Modus zwei neue M\u00f6glichkeiten gegeben.<\/p>\n<p>Bei der ersten M\u00f6glichkeit handelt es sich um sogenannte Nephalem Rifts. Dabei handelt es sich um Dungeons, die bis zu zehn Ebenen haben k\u00f6nnen und komplett zufallsgeneriert werden. Was hei\u00dft das jetzt?<br \/>\nZum einen, dass wir in den Nephalem Rifts auf jedes Monster im Spiel treffen k\u00f6nnen, welche als Champion oder Rare Monster jede Kombination von Eigenschaften (Modifier) mitbringen k\u00f6nnen, und zum anderen, dass das Aussehen der einzelnen Ebenen v\u00f6llig wahllos generiert wird. Es wird hier erneut per Zufall aus dem Pool der verschiedenen Gebiete gegriffen. So ist es also ohne weiteres m\u00f6glich, als erste Ebene ein Schlachtfeldgebiet aus Akt 3 vorzufinden und dort auf Corrupted Angel zu treffen und in der n\u00e4chsten Ebene durch ein Stadtlevel, wie man es in Akt 5 der Erweiterung finden werden kann, zu laufen und dabei fr\u00f6hlich durch Fallen zu metzeln.<br \/>\nUm ein Rift erfolgreich abzuschlie\u00dfen, muss eine bestimmte Anzahl an Monstern get\u00f6tet werden (der Fortschritt wird dabei durch eine Prozentanzeige sichtbar gemacht), bis am Ende der W\u00e4chter des Nephalem Rifts erscheint und wir auch diesen in die ewigen Jagdgr\u00fcnde schicken m\u00fcssen, um an unsere Belohnung zu bekommen, den Itemdrop.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/nephalem_rift.png\" alt=\"nephalem_rift\" width=\"517\" height=\"291\" class=\"aligncenter size-full wp-image-550412 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Dabei spielen sich die Rifts genauso ab, wie man es von einem Hack\u2019n\u2019Slay\/von Diablo erwartet \u2013 Metzeln von Monsterhorden um zum Schluss vielleicht ein super Item sein Eigen nennen zu k\u00f6nnen. Die Idee der v\u00f6llig zufallsgenerierten Level wei\u00df dabei durchaus zu gefallen. Es ist nun einmal doch etwas anderes, sich durch verschieden aussehende Gebiete bis hin zum ebenfalls per Zufall erstellten Boss (Sowohl Aussehen, als auch F\u00e4higkeiten) zu k\u00e4mpfen, als immer wieder denselben Weg zum selben Endgegner mit denselben Angriffen zu nehmen. Und ohne an dieser Stelle zu viel verraten zu wollen und auf die Gefahr hin, dass der gute Lord of Bells es nicht in die finale Version schafft: Was ist denn schon ein Diablo oder Mephisto, wenn man die Chance auf etwas Gro\u00dfes, Fleckiges mit Hellebarde in der Hand hat?<br \/>\nAber auch der Aspekt der im Spiel sonst nicht vorkommenden Monstergruppen macht die Nephalem Rifts \u00e4u\u00dferst interessant und hat zumindest mich vor die ein oder andere knifflige Aufgabe gestellt.<\/p>\n<p>Kommen wir nun zu den Kopfgeldern, der zweiten Spielneuerung im Adventuremodus. Aufgabenb\u00fcndel, dessen einzelne Aufgaben auf der Weltkarte mit einem blauen Ausrufezeichen an den jeweiligen Wegpunkten markiert sind, bilden dabei die Basis des Spielprinzips. Pro Akt gibt es je f\u00fcnf verschiedene Aufgaben, die erf\u00fcllt werden m\u00fcssen, damit man sich das Kopfgeld, also f\u00fcr die Erf\u00fcllung der Aufgaben ausgesetzte Belohnung, abholen kann. Bei den Aufgaben kann es sich um einen der folgenden M\u00f6glichkeiten handeln:<\/p>\n<ul>\n<li>Finde und t\u00f6te ein einzigartiges Monster<\/li>\n<li>Beende ein Ingame-Event<\/li>\n<li>T\u00f6te alle Monster in einem bestimmten Gebiet (Dungeon)<\/li>\n<li>T\u00f6te einen Boss<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bosse werden auf der Karte noch mit einem Totensch\u00e4del am Wegpunkt sichtbar gemacht.<br \/>\nF\u00fcr alle, die noch etwas gezielter nach Legendaries suchen m\u00f6chten oder einfach nur einen kleinen Ausblick bekommen m\u00f6chten, bieten die Kopfgelder noch ein weiteres kleines und neues Feature. Auf der Weltkarte findet man n\u00e4mlich die M\u00f6glichkeit sich anzeigen zu lassen, welche Legendaries man f\u00fcr das Erf\u00fcllen der \u201eKopfgelder\u201c vielleicht bekommen kann. Es sind bei weitem nicht alle und sie geben maximal einen kurzen Hinweis auf die vielen Items, die erlangt werden k\u00f6nnen, aber dennoch ein nettes Gimmick.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/wegpunkt_bounty.jpg\" alt=\"wegpunkt_bounty\" width=\"517\" height=\"351\" class=\"aligncenter size-large wp-image-550382 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Wir haben im Adventure-Modus also zwei leicht unterschiedliche Wege mit dem gleichen Ziel und ein Blizzard, welches sich anscheinend wieder zu alten Tugenden bekennt. Beide Varianten haben zumindest in der Demo richtig viel Spa\u00df gemacht und einen Hauch von altem \u201eD2-Feeling\u201c aufkommen lassen. Blizzard hat also wohl auf das Flehen der Community geh\u00f6rt und einen bis hierhin sehr guten Modus erschaffen.<\/p>\n<p>So einfach es ist, den ganzen Modus gut zu finden, so schwer ist es hingegen, wenn man sich denn entscheiden m\u00fcsste, welcher der beiden Wege aus dem Modus einem denn am Besten gefallen haben. Die Jagd nach Kopfgeldern und das Erf\u00fcllen von Aufgaben oder das Metzeln durch die gesamte Monsterbandbreite, die Sanktuario zu bieten hat, um an Ende dem Endgegner des Dungeons die Stirn zu bieten?<br \/>\nIch denke f\u00fcr mich hatte sich nach dem Spielen der Demo mit winzigem Vorsprung die Kopfgeld-Variante durchgesetzt. Das allerdings kann sehr gut der Demo und dem Zeitlimit geschuldet sein, denn die Tatsache, dass man so schnell wie m\u00f6glich versucht hatte die Aufgaben zu erf\u00fcllen, da sonst die Demo vorbei ist bevor man seine Belohnung einfordern kann, hat noch einmal etwas mehr Kick gebracht.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Fazit<\/b><\/p>\n<\/p>\n<p>Mit dem Expansionpack, dem Adventuremodus, Loot 2.0 und dem Abschaffen des Auktionshauses scheint Blizzard endlich auf dem richtigen Weg mit Diablo 3 zu sein und wir k\u00f6nnen alle vielleicht doch noch auf das Diablo 3 hoffen, wie es eigentlich schon zu Release h\u00e4tte sein sollen.<br \/>\nIch f\u00fcr meinen Teil freue mich zumindest auf die Erweiterung und alles was sie bisher mit sich bringt.<\/p>\n<p><\/p>\n<div align=center>\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo 3 Reaper of Souls BlizzCon Gameplay Trailer\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EUdZeHnQ3Vc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die BlizzCon 2013 ist vorbei und ein Wochenende voller interessanter Neuigkeiten, toller Eindr\u00fccke und gro\u00dfartiger Bilder liegt hinter uns. 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