{"id":550295,"date":"2013-11-14T11:32:09","date_gmt":"2013-11-14T10:32:09","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=550295"},"modified":"2013-11-14T11:32:09","modified_gmt":"2013-11-14T10:32:09","slug":"diablo-3-blizzcon-2013-roundup-schwierigkeitsgrade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-blizzcon-2013-roundup-schwierigkeitsgrade\/550295\/","title":{"rendered":"Diablo 3 RoS- Blizzcon 2013 Roundup Schwierigkeitsgrade"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/blizzcon-reaper-of-souls-roundup-517x183.jpg\" alt=\"Blizzcon-2013-Reaper of-Souls Schwierigkeitsgrade Roundup\" width=\"517\" height=\"183\" class=\"aligncenter size-large wp-image-550303 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Es ist faszinierend, welch Massen an neuen Infos w\u00e4hrend der Blizzcon 2013 und danach zu Diablo 3 Reaper of Souls flossen. Die Vorberichterstattung hat schon ein ungef\u00e4hres Bild ergeben, aber die Details runden das ganze nochmals ab und geben einen sch\u00e4rferen Ausblick. Dieser Beitrag besch\u00e4ftigt sich mit einer Darstellung der neuen Diablo 3 Reaper of Souls Schwierigkeitsgrade. Aber aufgepasst: All das, was mitgeteilt wurde, ist immer noch &#8222;subject to change&#8220;, kann sich also noch \u00e4ndern, wie Blizzards Mitarbeiter stets betonen.<\/p>\n<h3> Diablo 3 Reaper of Souls Schwierigkeitsgrade<\/h3>\n<p>Das Monsterst\u00e4rkesystem entf\u00e4llt. Stattdessen werden in Diablo 3 Reaper of Souls neue Schwierigkeitsgrade eingef\u00fchrt (neun), welche das gar nicht so alte Monsterst\u00e4rkesystem in etwa ersetzen. Folgende Schwierigkeitsgrade sind derzeit vorgesehen:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li>Normal<\/li>\n<li>Hart<\/li>\n<li>Experte<\/li>\n<li>Meister (ab cLvl 60)<\/li>\n<li>Pein I (ab cLvl 70)<\/li>\n<li>Pein II<\/li>\n<li>Pein III<\/li>\n<li>Pein IV<\/li>\n<li>Pein V<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mit der deutschen \u00dcbersetzung von &#8222;Torment&#8220; tun wir uns im Moment noch ein wenig schwer, die Schwierigkeitsgrade k\u00f6nnten auch &#8222;Qual&#8220; oder &#8222;Qualvoll&#8220; genannt werden. Wie auch immer, leicht wird es dort scheinbar nicht. Ziel von Blizzard ist es, dem Spieler mehr Freiheiten bei der Auswahl des Schwierigkeitsgrades zu geben ohne das der Spieler das ganze Spiel immer und immer wieder vollst\u00e4ndig <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/10490549736?page=1#3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">durchspielen <\/a>muss. Die Freischaltung der Schwierigkeitsgrade h\u00e4ngt nur noch vom Charakterlevel (cLvL) des Spielers ab und nicht mehr vom linearen Kampagnenfortschritt. Dabei muss nur ein Charakter des Spielers diese Schwierigkeitsgrade freigeschaltet haben. Sie stehen ab da accountweit f\u00fcr alle Charaktere, auch niedriglevelige, zur Verf\u00fcgung. Mit etwas Geschick des Spielers wird es also m\u00f6glich, mehrere Schwierigkeitsstufen ganz oder teilweise zu \u00fcberspringen.<\/p>\n<p>Das altbekannte Namenssystem Normal &#8211; Alptraum &#8211; H\u00f6lle &#8211; Inferno wurde abgeschafft, die neuen Namen sollen die ver\u00e4nderte Spielphilosophie besser wiederspiegeln.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wie bisher skalieren die Monster mit dem cLvl des Spielers, wobei die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade Schaden und Gesundheit der Monster beeinflussen. Der h\u00f6chste Schwierigkeitsgrad &#8222;Pein&#8220; ist in etwa mit dem alten MP 10 und dar\u00fcber <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/10490549736?page=4#65\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vergleichbar<\/a> und der Schwierigkeitsgrad &#8222;Master&#8220; in etwa mit MP8 bis MP 10. Wie Lylirra aber sagte, das genaue System kann sich noch \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Ein enormer Anstieg im Schwierigkeitsgrad im Endgame (Pein V) ist indes wohl nicht zu erwarten. Selbst wenn &#8222;Master&#8220; bereits die bisherigen gro\u00dfen Zahlen der Monsterst\u00e4rke 8-10 abdeckt, steigen doch auch die Schadens, Verteidigungs- und Gesundheitswerte der Spieler ab cLvl 60, von den dort zu findenden neuen Items ganz zu schweigen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/a><\/p>\n<p>Inwieweit sich dieses neue System auf das Rewardsystem (Auszeichnungen) auswirken wird, ist noch unklar. Fortschrittsbezogene Rewards wie &#8222;T\u00f6te den Butcher auf Normal \/ Alptraum \/ H\u00f6lle&#8220; usw. m\u00fcssen gegegebenfalls immer noch &#8222;zu Fu\u00df&#8220; errungen werden. Andererseits, wenn Blizzard das konsequent durchzieht, k\u00f6nnten kampagnenbezogene Rewards, welche beispielsweise auf dem &#8222;Experte&#8220; Level errungen werden, automatisch dazu f\u00fchren, dass diese Rewards f\u00fcr die gleichen Ereignisse auf geringerer Schwierigkeitsstufe (Normal, Hart) gew\u00e4hrt werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist faszinierend, welch Massen an neuen Infos w\u00e4hrend der Blizzcon 2013 und danach zu Diablo 3 Reaper of Souls flossen. Die Vorberichterstattung hat schon ein ungef\u00e4hres Bild ergeben, aber die Details runden das ganze nochmals ab und geben einen sch\u00e4rferen Ausblick. 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