{"id":550313,"date":"2013-11-14T14:57:02","date_gmt":"2013-11-14T13:57:02","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=550313"},"modified":"2013-11-14T14:57:02","modified_gmt":"2013-11-14T13:57:02","slug":"diablo-3-ros-blizzcon-2013-roundup-abenteuermodus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ros-blizzcon-2013-roundup-abenteuermodus\/550313\/","title":{"rendered":"Diablo 3 RoS Blizzcon 2013 Roundup Abenteuermodus"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/blizzcon-reaper-of-souls-roundup-517x183.jpg\" alt=\"Blizzcon-2013-Reaper of-Souls Roundup Adventure Mode\" width=\"517\" height=\"183\" class=\"aligncenter size-large wp-image-550303 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Dieser Beitrag besch\u00e4ftigt sich mit einer Darstellung des neuen Diablo 3 Reaper of Souls Abenteuermodus wie er uns w\u00e4hrend der Blizzcon 2013 und nachfolgend geschildert wurde. Aber aufgepasst: All das, was mitgeteilt wurde, ist immer noch &#8222;subject to change&#8220;, kann sich also noch \u00e4ndern, wie Blizzards Mitarbeiter stets betonen.<\/p>\n<h3>Reaper of Souls Abenteuermodus<\/h3>\n<p>Blizzard m\u00f6chte uns mit dem neuen Reaper of Souls Abenteuermodus eine <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/10497440190#6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gleichwertige Alternative<\/a> zum Kampagnenmodus bieten, ohne den Kampagnenmodus nutzlos zu machen. Das sieht soweit gelungen aus, gehen wir in die Details:<\/p>\n<h3>Reaper of Souls Abenteuermodus &#8211; der neue Game Modus<\/h3>\n<p> Der Abenteuermodus muss freigeschaltet werden. Dies erreicht der Spieler zun\u00e4chst durch Kampagnenfortschritt. Der Abenteuermodus steht (derzeit) zur Verf\u00fcgung, wenn mindestens ein Akt in einem Schwierigkeitsgrad im Kampagnenmodus erfolgreich beendet wurde, ab da ist dieser Akt f\u00fcr den Abenteuermodus freigeschaltet. Wenn alle Akte (durch-)gespielt sind, kann der Spieler frei zwischen den Akten und Bounties springen. Auch hier gilt, wie bei den <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/550295\/diablo-3-blizzcon-2013-roundup-schwierigkeitsgrade\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schwierigkeitsgraden<\/a>: Sind ein oder mehrere Akte auf einem Schwierigkeitsgrad f\u00fcr den Abenteuermodus freigeschaltet, so gilt das f\u00fcr alle Charaktere des Accounts. Man k\u00f6nnte nach Freischaltung somit mit den &#8222;kleineren&#8220; Chars direkt im Abenteuermodus und gew\u00fcnschtem Schwierigkeitsgrad beginnen ohne die Kampagne (erneut) spielen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Noch nicht ganz gekl\u00e4rt ist die Frage ob die Monster im Abenteuermodus ihre fixen Monsterlevel pro Akt und Schwierigkeitsgrad beibehalten oder ob diese mit dem cLvl des Spielers frei skalieren.<\/p>\n<h3>Reaper of Souls Abenteuermodus &#8211; der Bounty Modus<\/h3>\n<p><!--more--><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<p>Der Bountymodus ist einer von zwei Untermodi des Abenteuermodus. W\u00e4hlt der Spieler aus, dass er das Spiel im Abenteuermodus spielen m\u00f6chte, stehen ihm pro Akt und Spiel f\u00fcnf zuf\u00e4llig generierte Bounties (~ Kopfgeldjagden) zur Verf\u00fcgung, also 25 insgesamt \u00fcber alle f\u00fcnf Akte. Diese k\u00f6nnen \u00fcber eine Karte direkt angesprungen werden. Hat ein Spieler ein Bounty erf\u00fcllt, steht ihm dieses f\u00fcr die offene Spielinstanz nicht mehr zur Verf\u00fcgung. Bounties z\u00e4hlen also nur f\u00fcr das <em>konkrete Spiel<\/em> und werden bei \u00d6ffnung eines neuen Spiels komplett neu generiert.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/reaper-of-souls-bounty-map-act1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/reaper-of-souls-bounty-map-act1-517x351.png\" alt=\"Diablo 3 reaper of Souls Bounty Map Act 1\" width=\"517\" height=\"351\" class=\"aligncenter size-large newimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Es gibt Belohnungen f\u00fcr das Erf\u00fcllen einer einzelnen Aufgabe, f\u00fcr das Erf\u00fcllen mehrerer oder aller Bounties in einem Akt und f\u00fcr das Erf\u00fcllen aller Bounties \u00fcber alle Akte hinweg in einem Spiel. Einer der Belohnungen kann das Erhalten eines Legend\u00e4ren Items sein, neben Gold, XP und anderen Items, versteht sich.<\/p>\n<p>Die Bounties k\u00f6nnen nach derzeitigem Stand zum Beispiel folgende Aufgaben enthalten:<\/p>\n<ul>\n<li>Finde ein Unique Monster und t\u00f6te es<\/li>\n<li>T\u00f6te einen kleineren oder gr\u00f6\u00dferen Boss<\/li>\n<li>R\u00e4ume ein Dungeon von s\u00e4mtlichen Monstern frei<\/li>\n<li>Schlie\u00dfe ein Ereignis ab<\/li>\n<ul>\n<p>Je nach Gl\u00fcck und Geschick des Spielers lassen sich die Bounties mal mehr und mal weniger schnell erf\u00fcllen.<\/p>\n<p>Der Bounty-Modus k\u00f6nnte nach derzeitigem Stand wesentlich f\u00fcr die Freischaltung von <strong>Nephalem Rifts<\/strong> sein. Die Details sind auch hier noch nicht vollst\u00e4ndig gekl\u00e4rt. Grunds\u00e4tzlich geht Blizzard davon aus, dass w\u00e4hrend des Bounty-Modus auch Belohnungen in Form von <strong>Rift Keystones<\/strong> droppen k\u00f6nnen wenn ein Bounty erf\u00fcllt wurde bzw. diese auch zuf\u00e4llig von einem Monster gedroppt werden k\u00f6nnen. Wie und wann genau die Rift Keystones droppen k\u00f6nnen, wird derzeit von Blizzard getestet. Die Droprate sollen davon abh\u00e4ngig gemacht werden<a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/10497399743?page=2#27\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> wie &#8222;belohnend&#8220; die Nephalem Rifts<\/a> wirklich sind. Werden sie als &#8222;\u00dcberhammer&#8220; designed, gibt es weniger oder schwieriger zu erreichende Drops der Keystones, werden sie &#8222;normal&#8220; designed, fallen ein paar mehr Keystones. Kommen wir also zum zweiten Untermodus des Abenteuermodus:<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo III: Reaper of Souls - Adventure Mode First Look\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QfXYb6WdamU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n <\/p>\n<h3>Reaper of Souls Abenteuermodus &#8211; Nephalem Rifts<\/h3>\n<p>Die so genannten Nephalem Rifts sind Dungeons die in den St\u00e4dten Sanktuarios gefunden werden k\u00f6nnen. Zum \u00d6ffnen dieser Dungeons werden die Rift Keystones ben\u00f6tigt. Mit diesen Keystones klickt der Spieler auf einen vorhandenen Nephalem Obelisken und \u00f6ffnet so den Zugang. <\/p>\n<h3>Nephalem Rift &#8211; die Dungeons<\/h3>\n<p>Die Dungeons k\u00f6nnen von einem bis zu 10(!) Leveln Tiefe reichen und sind komplett zuf\u00e4llig aus Gebieten von Akt 1 bis Akt 5 generiert. Das hei\u00dft, auch Au\u00dfengebiete k\u00f6nnen vorkommen. Gleiches gilt f\u00fcr die dort auftauchenden Monster, die ebenfalls aus allen Akten stammen und \u00fcber komplett zuf\u00e4llige Affixe verf\u00fcgen k\u00f6nnen, was der Sache zus\u00e4tzliche W\u00fcrze gibt. Einen Endboss gibt es nat\u00fcrlich auch. F\u00e4llt Euch was auf? Richtig, die Nephalem Rifts sollen die neuen Loot Runs darstellen.<\/p>\n<p>Damit der Spieler auch was davon hat, k\u00f6nnen im Dungeon gewisse kurzzeitig wirkende Boosts \u00fcber Schreine abgegriffen werden:<\/p>\n<ul>\n<li>Geschwindigkeitsboost<\/li>\n<li>Unverletzlichkeitsboost<\/li>\n<li>Blitzaura Marke &#8222;instant kill&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Blizzard meint dazu, dass diese Boosts im Kampagnenmodus zu stark w\u00e4ren, aber im Abenteuermodus in den Nephalem Rifts genau das richtige sind. Zus\u00e4tzlich soll die Monsterdichte -ebenfalls komplett zuf\u00e4llig- variieren k\u00f6nnen, von &#8222;gut bef\u00fcllt&#8220; wie wir es mittlerweile sch\u00e4tzen gelernt haben bis hin zu &#8222;\u00fcberf\u00fcllt&#8220;. Das verspricht Metzelspass vom Feinsten.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Der Abenteuermodus h\u00f6rt sich viel versprechend an. Wer eben nur f\u00fcnf oder zehn Minuten Zeit hat, wird sich vielleicht eine einzelne Bounty vornehmen, wer mehr Zeit mitbringt, vielleicht auch noch einen Loot Run, Verzeihung, &#8222;Nephalem Rift&#8220; mit reinpacken. Die nunmehr fehlende Aktgebundenheit l\u00e4\u00dft dem Spieler freie Wahl wo er anf\u00e4ngt &#8211; er k\u00f6nnte sich nat\u00fcrlich auch f\u00fcr den Kampagnenmodus entscheiden.<\/p>\n<p> Blizzard ist offenbar der Ansicht, dass die Nephalem Rifts nochmals belohnender sein sollen als die Bounties es schon sind.<\/p>\n<p>Korrigiert 15.11. 2013, danke f\u00fcr die Hinweise.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Beitrag besch\u00e4ftigt sich mit einer Darstellung des neuen Diablo 3 Reaper of Souls Abenteuermodus wie er uns w\u00e4hrend der Blizzcon 2013 und nachfolgend geschildert wurde. Aber aufgepasst: All das, was mitgeteilt wurde, ist immer noch &#8222;subject to change&#8220;, kann sich also noch \u00e4ndern, wie Blizzards Mitarbeiter stets betonen. 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