{"id":550427,"date":"2013-11-15T16:46:57","date_gmt":"2013-11-15T15:46:57","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=550427"},"modified":"2013-11-15T16:46:57","modified_gmt":"2013-11-15T15:46:57","slug":"diablo-3-ros-neue-details-zu-legs-chats-gems-und-affixen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ros-neue-details-zu-legs-chats-gems-und-affixen\/550427\/","title":{"rendered":"Diablo 3 RoS: Neue Details zu Legs, Chats, Gems und Affixen"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/diablo-3-reaper-of-souls-addon.jpg\" alt=\"RoS Diablo 3 Transmogrifikation\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-full wp-image-547203\" \/><\/p>\n<p>Die Blizzcon besch\u00e4ftigt uns immer noch mit dem Ausblick auf die k\u00fcnftigen Features von Diablo 3 Reaper of Souls. Damit sind wir nicht allein. Eine etwas weniger lange Anreise als wir hatte Flux von incgamers.com, der die gewonnene Zeit auch gleich nutzte ein Podcast zu einigen Features von Reaper of Souls zu machen. Wir geben Euch einen \u00dcberblick \u00fcber die wichtigsten Inhalte.<\/p>\n<h3>Reaper of Souls Legend\u00e4re Items und Trade<\/h3>\n<p>Es sieht nicht so aus, als ob Blizzard an der Abschaltung des Auktionshauses etwas \u00e4ndern w\u00fcrde. Offenbar, das legen die Reaktionen der Beteiligten nahe, wird auch kein rudiment\u00e4res Ersatzsystem geschaffen. Die Gr\u00fcnde liegen in der Neuausrichtung des Spiels, welches weniger auf Trade und mehr auf Interaktion zwischen den Spielern ausgerichtet werden soll. Items sollen eine andere Wichtigkeit bekommen als nur Rohstoff f\u00fcr virtuelle Milliard\u00e4rskarrieren zu sein. Einer der wesentlichen Punkte ist, dass Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde in Diablo 3 Reaper of Souls accountgebunden werden wie Spieldesigner Travis Day best\u00e4tigte. Die Spieler sollen sich \u00fcber die gefundenen Items freuen weil sie es sich verdient haben und die anderen Spieler sollen nicht denken (m\u00fcssen), dass der sich das Zeug nur im Auktionshaus gekauft habe.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Trade von Legend\u00e4ren Items in RoS<\/h3>\n<p>Trotzdem wird es m\u00f6glich sein, auch noch mit Legend\u00e4ren Items zu handeln, wenn auch deutlich schwieriger als bisher:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: So all of our trading restrictions that we\u2019re putting in place are to help you feel relaly good about earning your items. And also to give us the option to make them as crazy as we possibly can. When we removed the Auction House we were mostly trying to make the game experience the best it can be without needing one [an AH] and also to find as many ways to make trading still exist while protecting the integrity of the gameplay.<\/p>\n<p>We have a system now that allows you to trade legendaries that drop in a co-op game with anyone else in the game. What we really want is to make the game about playing with your friends. Not just jumping into a game [to trade] and saying, \u201cHey, look at my stuff.\u201d<\/p>\n<\/div>\n<p>Das l\u00e4\u00dft die M\u00f6glichkeit offen, dass ein Spieler einen anderen Spieler in sein noch offenes Spiel einl\u00e4dt und mit diesem handelt, oder?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: You can trade any items, including legendary and set items, within the game you find them. And even when you leave we basically give you a time window that says \u201cHey, anyone you were just playing with you can trade that item with.\u201d<\/p>\n<\/div>\n<p>Co-op Play ist also angesagt oder ein gro\u00dfer Freundeskreis oder Schnelligkeit, denn man hat die M\u00f6glichkeit noch eine gewisse Zeitlang mit jenen Spielern zu handeln, etwa wenn diese eine Bedenkzeit ben\u00f6tigen, nachdem das bewu\u00dfte Spiel geschlossen ist.<\/p>\n<p>Rare Items und Materialien unterliegen derzeit keinen bekannten Handelsbeschr\u00e4nkungen bis auf die, welche es bisher auch schon gab.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Andere Itemtypen und Handel<\/h3>\n<p>Mit Juwelen (Gems) gesockelte Rares sind scheinbar ebenfalls nicht handelbar. Die Items m\u00fcssen erst entsockelt werden. Dies jedenfalls im Fall von so genannten soulbound gems, also an den Spieler gebundene Juwelen, die es wohl geben wird:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: In the case of socketing it\u2019s more that any time you socket a soulbound gem into an item it will bind it.<\/p>\n<\/div>\n<p>Apropos Gems: Es wurde best\u00e4tigt, dass es eine neue Gem-Klasse geben wird und neue, machtvollere Stufen.<\/p>\n<h3>Affixe auf Items<\/h3>\n<p>Zuerst die beste Nachricht: <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/crushing_blow.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Crushing Blow<\/a> ist wieder da! Dazu noch eine Reihe anderer neuer Affixe die stapelbar sein k\u00f6nnen wie prozentuale Ressourcenkostenverminderung, die bereits bekannte Cooldownreduzierung oder mehr skillbezogene Affixe.<\/p>\n<p>Travis Day, angesprochen auf ein eventuelles Hard-Cap bei Trifecta-Items und dem Sammeln von Crit, Critdamagewerten oder Angriffsgeschwindigkeit, meinte, es w\u00fcrde kein Hard-Cap geben und es sei ihm egal ob ein Spieler diese Werte so weit als m\u00f6glich nach oben treibt. Es g\u00e4be nun eine ganze Menge anderer guter Affixe, so dass bestimmten Einzelwerten nicht mehr die Wichtigkeit zuk\u00e4me wie noch fr\u00fcher.<\/p>\n<p>Begrenzungen jedweder Art w\u00fcrden dazu f\u00fchren, dass man auch andere Items anpassen m\u00fcsste und dann noch ein paar Items und noch ein paar&#8230; Wie Jason Reguier noch erg\u00e4nzte, sei es auch f\u00fcr den Spieler der bessere Weg, gleichwertige Alternativen durch neue oder herausragende Affixe zu haben.<\/p>\n<p>Angesprochen auf die &#8222;gro\u00dfen Zahlen&#8220; die bei der Blizzcon Demo zu sehen waren insbesondere extrem hohe dreistellige Mainstats, antwortete Travis Day, dass dies ein m\u00f6glicher Weg ist, die jetzigen Unterschiede zwischen besonders gut und besonders schlecht ausgestatteten Spielern etwas auszugleichen. Ebenso, dass es mit Reaper of Souls und Loot 2.0 nur noch Items  mit vier prim\u00e4ren und zwei sekund\u00e4ren Stats geben wird, was die Wahrscheinlichkeit auf ein gutes Item deutlich erh\u00f6ht.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Partially because what we\u2019re really trying to do in Reaper of Souls, and moving into Loot 2.0, is we\u2019re trying to shift the paradigm in a meaningful way. So here\u2019s where items used to be, and here\u2019s where we think they should be. And it takes a meaningful amount of change to get there. Because we\u2019re trying to reduce the discrepancy between the top end and the bottom end players. But also we\u2019re guaranteeing that every item is going to have 4 primary and 2 secondary stats, which means you\u2019re way more likely to find items with a lot of power. So that\u2019s part of how we\u2019re encouraging people to transition into the new system.<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/11\/mystic-solo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/11\/mystic-solo.jpg\" alt=\"mystic-solo\" width=\"203\" height=\"253\" class=\"aligncenter size-full wp-image-501702 newimage\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Reaper of Souls Echanting und Transmogrification<\/h3>\n<p>Diese beiden Fertigkeiten der Mystic werden sich wohl als die gr\u00f6\u00dfte Goldvernichtungsmaschinerie in Diablo 3 Reaper of Souls heraustellen. Sie sind freilich nicht endlos einsetzbar. Nicht nur, dass dies einen Haufen Gold kosten wird, Travis Day meinte auch, das mit jedem Enchanting die Kosten steigen w\u00fcrden und man w\u00fcrde auch noch &#8222;disenchanting mats&#8220; f\u00fcr Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde ben\u00f6tigen, was er aber nicht n\u00e4her erl\u00e4uterte. Also gibt es hier eingebaute Beschr\u00e4nkungen.<\/p>\n<p>Gleichzeitig wird aber auch klar, dass Gold als W\u00e4hrung seine Berechtigung behalten wird, zumal die wertvollsten Items, n\u00e4mlich Legendaries, nicht oder kaum handelbar sein werden.<\/p>\n<h3>Reaper of Souls Soziale Kompontenten<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/ros-social-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/ros-social-2-517x273.jpg\" alt=\"Diablo 3 RoS Clan\" width=\"517\" height=\"273\" class=\"aligncenter size-large wp-image-549227 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Clan und Gruppenintegration in das Spiel wurde ja schon best\u00e4tigt, etwas, worauf die Spieler seit Diablo 2 gewartet haben. Die Interaktion und die Chats zwischen den Mitgliedern der Gruppen und Clans soll gef\u00f6rdert werden, zum Beispiel f\u00fcr den Abenteuermodus. Besonders gro\u00dfartige Chat-optionen soll es aber nicht geben, nach Ansicht der beiden Designer geht es mehr um das Gef\u00fchl des Spielers, der dann wei\u00df, da ist noch jemand den man ansprechen kann.<\/p>\n<p>Wenn ich das richtig zwischen den Zeilen herauslese, wird Blizzard also <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/549221\/diablo-3-ros-neue-infos-clans-und-co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">keine ausgefuchste Clanverwaltungssoftware<\/a> spendieren, insbesondere keine besonderen Vorteile zu nicht organisierten Spielern bieten, sondern die Interaktion zwischen den Clan- und Gruppenmitgliedern erleichtern. Quasi eine aufgebohrte Friendlist mit eigener Oberfl\u00e4che und essentiellen Verwaltungsm\u00f6glichkeiten. Immerhin, besser als nichts!<\/p>\n<p> Quelle: Interview von <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/blog\/comments\/the-diablo-3-podcast-121-blizzcon-2013-reaper-of-souls-interview-jason-regier-and-travis-day\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">incgamers.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Blizzcon besch\u00e4ftigt uns immer noch mit dem Ausblick auf die k\u00fcnftigen Features von Diablo 3 Reaper of Souls. Damit sind wir nicht allein. Eine etwas weniger lange Anreise als wir hatte Flux von incgamers.com, der die gewonnene Zeit auch gleich nutzte ein Podcast zu einigen Features von Reaper of Souls zu machen. 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