{"id":550557,"date":"2013-11-25T22:41:23","date_gmt":"2013-11-25T21:41:23","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=550557"},"modified":"2021-03-24T22:13:26","modified_gmt":"2021-03-24T21:13:26","slug":"diablo-3-reaper-souls-beta-die-items","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-reaper-souls-beta-die-items\/550557\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Reaper of Souls Beta angespielt: Die Items"},"content":{"rendered":"<p>Seit wenigen Tagen l\u00e4uft die Friends &amp; Family Beta zu Diablo 3 Reaper of Souls und ich bin f\u00fcr euch mit dabei. Nachdem ich das Spiel nun etwa zwei Tage lang gespielt habe, ist es an der Zeit, ein erstes Fazit bez\u00fcglich der Gegenst\u00e4nde zu ziehen und eine erste Bewertung zu den Items im Diablo 3 Addon abzugeben.<\/p>\n<h3>Der Umstieg auf Reaper of Souls<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/schaefers-hammer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"newsimage alignleft wp-image-550559 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/schaefers-hammer.jpg\" alt=\"schaefers-hammer\" width=\"419\" height=\"553\" \/><\/a><\/p>\n<p>Vorneweg sei gesagt, dass die meisten Items aus Diablo 3 mit dem Release des Addons sehr schnell wert- und nutzlos werden d\u00fcrften. Sieht man sich die Gegenst\u00e4nde der Erweiterung an, f\u00e4llt schnell auf, dass sie die bisherigen Items um L\u00e4ngen schlagen &#8211; selbst Charaktere, die im Addon einfach nur bis auf Level 60 gespielt werden sind zum Teil deutlich besser ausger\u00fcstet, als Highend-Helden im Grundspiel. Dies f\u00fchrt dazu, dass selbst Charaktere, die dank guter Ausr\u00fcstung bisher auf hohen Monsterpower-Leveln im Inferno-Modus keine Probleme hatten, in Reaper of Souls in niedrigen bis mittleren Schwierigkeitsgraden gespielt werden d\u00fcrften. Es ist also keinesfalls eine Schande, mit einem nahezu perfekt ausger\u00fcsteten Charakter aus Diablo 3 beim Umstieg auf das kommende Addon zun\u00e4chst einmal in niedrigeren Schwierigkeitsgraden einzusteigen &#8211; diese lassen sich sowieso w\u00e4hrend des Spielens nach unten regulieren, ohne erst das Spiel verlassen zu m\u00fcssen. Sp\u00e4testens bei einem bestimmten Zwischenboss im f\u00fcnften Akt, der hier nicht genannt wird, um nicht zu viel von der Story zu verraten, wird dies beim jetzigen Stand f\u00fcr fast jeden Spieler n\u00f6tig sein.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>M\u00f6gliche Ausnahmen<\/h3>\n<p>Eine Ausnahme k\u00f6nnten Trifecta-Items (Gegenst\u00e4nde mit Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Trefferchance und erh\u00f6htem kritischen Schaden) darstellen &#8211; diese Werte k\u00f6nnen<br \/>\nin Reaper of Souls nicht h\u00f6her ausfallen als im Grundspiel, so dass man bei diesen Gegenst\u00e4nden durch die Mystikerin den Hauptwert &#8211; also St\u00e4rke, Geschick oder Intelligenz &#8211;<a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/wojahnni-assaulter.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-550561\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/wojahnni-assaulter-226x400.jpg\" alt=\"wojahnni-assaulter\" width=\"226\" height=\"400\" \/><\/a> neu ausw\u00fcrfeln lassen kann und so einen Gegenstand mit sehr viel Offensivpotential erh\u00e4lt. Allerdings d\u00fcrften viele Spieler trotzdem fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auf diese Gegenst\u00e4nde verzichten, da die defensiven Eigenschaften in Reaper of Souls deutlich wichtiger sind.<\/p>\n<h3>Gro\u00dfe Zahlen &#8211; gut oder schlecht?<\/h3>\n<p>Was direkt auff\u00e4llt ist, dass die meisten Werte im Vergleich zum Grundspiel einen riesigen Sprung gemacht haben &#8211; Schadenswerte zwischen 3000 und 4000 sind an der Tagesordnung und auch sehr hohe Statuswerte wie St\u00e4rke oder Geschick sind auf fast jedem Item zu finden. Die Werte der Items sind nun &#8211; wie bereits auf der Blizzcon angek\u00fcndigt &#8211; in die beiden Kategorien &#8222;Prim\u00e4r&#8220; und &#8222;Sekund\u00e4r&#8220; eingeteilt. W\u00e4hrend man in der prim\u00e4ren Kategorie haupts\u00e4chlich die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen wie z.B. St\u00e4rke, Vitalit\u00e4t, Resistenz, R\u00fcstung, Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance erblickt, kann man in der sekund\u00e4ren Kategorie eher nach den Nebeneigenschaften wie z.B. Erfahrungsboni Ausschau halten. W\u00e4hrend Diablo 3 schon deutlich h\u00f6here Zahlenwerte aufwies, als es noch in Diablo 2 der Fall war, geht das Addon noch einen Schritt &#8211; oder besser gesagt einen ganzen Sprung &#8211; weiter. 50 Millionen Schaden bei einem kritischen Treffer k\u00f6nnen sich sehen lassen, wer es darauf anlegt, erreicht gut und gerne Lebenswerte jenseits der Million. Um da noch die \u00dcbersicht zu bewahren, gibt Blizzard nun im Charakterprofil neben dem Schadenswert auch die Toughness (ein kombinierter Wert aus Resistenzen, Lebenspunkten und dem R\u00fcstungswert) an, die anzeigt, wie viel Schaden man wirklich aush\u00e4lt. Versierten Spielern war dieser Kombinationswert fr\u00fcher schon aus diversen Calculatoren wie unserem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/char-planer\/\">Diablo 3 Charakterplaner<\/a> als EHP bekannt. Auch ein Healing-Wert wird angezeigt, der eine Kombination aus eurer Lebensregeneration, Life after Kill und Life on Hit darstellt. Hierbei sei noch einmal ausdr\u00fccklich gesagt, dass es keinen Life-Leech mehr gibt, die prozentuale Lebensabsaugung ist Geschichte und funktioniert auch auf alten Gegenst\u00e4nden nicht mehr. Mir pers\u00f6nlich sind die Werte allerdings eindeutig zu hoch. Nat\u00fcrlich muss Blizzard eine klare Verbesserung zum Grundspiel schaffen, so dass jeder der mit Reaper of Souls anf\u00e4ngt, schnell Fortschritte sp\u00fcrt und nicht erst stundenlang nach dem ersten Upgrade suchen muss. Allerdings hat man es dabei ein wenig \u00fcbertrieben, denn wenn man sich bei kritischen Treffern stets fragt, ob das da gerade nun 5 oder 50 Millionen Schaden waren, wird es doch schon ein wenig verwirrend. Wenn man bedenkt, dass man hiermit auch schon die Richtung f\u00fcr zuk\u00fcnftige Patches und eventuelle weitere Addons vorgibt, kann man in Zukunft noch weitere deutliche Steigerungen erwarten.<\/p>\n<h3>Stats &#8211; alte Bekannte und neue (alte) Gesichter<\/h3>\n<p>Neben alten Bekannten haben auch einige neue Werte ihren Weg ins Spiel gefunden. Unter anderem das aus Diablo 2 bekannte Chance auf Crushing Blow, das dem Gegner 25% der aktuellen Lebenspunkte abzieht, bei Bossen sind es nur 12,5%. Derzeit ist eine Diskussion dar\u00fcber entbrannt, ob dieser Wert zu stark ist oder ob er genau richtig liegt &#8211; schlie\u00dflich funktioniert er exakt so, wie man ihn schon seit vielen Jahren aus Diablo 2 kennt. Unstrittig ist jedoch, dass man mit diesem Attribut deutliche Vorteile bei Gegnern mit sehr viel Leben hat, so z.B. Elite- und Champion-Monster oder sogar Bosse in den h\u00f6chsten Schwierigkeitsstufen. Durch den prozentualen Lebensabzug k\u00f6nnen so mit einem einzigen Treffer schnell Schadenswerte in Milliardenh\u00f6he verursacht werden, was den Wert aktuell f\u00fcr viele Spieler zu einem Muss macht.<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/vigilance.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"newsimage alignleft size-medium wp-image-550593\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/vigilance-251x307.jpg\" alt=\"vigilance\" width=\"251\" height=\"307\" \/><\/a> Ich habe Crushing Blow bereits ein wenig getestet und im Prinzip funktioniert das ganze im Diablo 3 Addon genau wie erwartet und wie man es aus Diablo 2 bereits kennt: Hat der Gegner extrem viel Leben, gibt es keine auch nur ann\u00e4hernd vergleichbare Eigenschaft, die so viel Schaden verursacht &#8211; bei normalen Gegnern ist das ganze jedoch eher witzlos. Da man in Diablo 3 ohnehin deutlich seltener gegen die wirklich dicken Brocken antritt, als gegen normale Monster, Champions oder Elite-Packs, d\u00fcrfte das ganze noch vertretbar sein &#8211; immerhin gibt es nun eine weitere lohnenswerte Eigenschaft, die nichts mit kritischen Treffern zu tun hat. Derzeit ist die Situation auf dem Beta-Server so, dass viele Spieler, die auf hohen Schwierigkeitsgraden wie Torment 6 eigentlich keine Chance h\u00e4tten, nur dank Crushing Blow voran kommen. Man sollte dabei allerdings bedenken, dass die Beta erst sehr kurz verf\u00fcgbar ist. Wenn sich das durchschnittliche Ausr\u00fcstungsniveau immer weiter steigert, muss man sehen, ob Crushing Blow noch so eine dominante Stellung einnimmt, oder ob man dann ein gutes Verh\u00e4ltnis aus verschiedenen Eigenschaften herstellen muss, um seinen Charakter optimal zu spielen &#8211; was sicherlich w\u00fcnschenswert w\u00e4re. Nach wenigen Tagen l\u00e4sst sich zu mindestens meiner Meinung nach noch kein wirkliches Fazit zu Crushing Blow ziehen.<\/p>\n<h3>Kuriose Items<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"newsimage aligncenter size-full wp-image-550591\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/bottomless-potion-of-the-tower.jpg\" alt=\"bottomless-potion-of-the-tower\" width=\"418\" height=\"294\" \/><\/p>\n<p>Neben solchen eher zu erwartenden Item-Eigenschaften ist Blizzard mit Reaper of Souls scheinbar auch nach dem sch\u00f6nen Motto <em>&#8222;Lasst uns doch einfach mal was verr\u00fccktes tun!&#8220;<\/em> an die Arbeit gegangen. Neben diversen Varianten des oben abgebildeten Heiltranks mit unbegrenzten Anwendungen und einem kleinen Buff gibt es haufenweise Legendarys, die mit eher unerwarteten &#8211; zum Teil auch fast undenkbaren &#8211; Eigenschaften aufwarten. <a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/the-tall-mans-finger.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-550603\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/the-tall-mans-finger-251x340.jpg\" alt=\"the-tall-mans-finger\" width=\"251\" height=\"340\" \/><\/a> So gibt es z.B. diverse Ringe, die einen nicht nur gegen ein Element immun machen, sondern einen Teil des Schadens in Leben umwandeln. Gut f\u00fcr die Spielbalance ist dies sicherlich nicht &#8211; egal, Spa\u00df machts trotzdem. Zu Beginn bedarf es zwar einiger Umgew\u00f6hnung, sich bei Gegnern mit der Eigenschaft Plagued oder Molten mitten in die ansonsten t\u00f6dlichen Effekte zu stellen, das ganze geht aber nach einer kurzen Phase recht flott von der Hand.<\/p>\n<p>Ja, das ganze klingt jetzt so, als w\u00fcrde es jegliche Balance versauen. Tut es auch &#8211; das sch\u00f6ne ist jedoch, dass es derzeit kaum &#8222;Must-Have&#8220; Items gibt. F\u00fcr jeden Itemslot gibt es gleich mehrere Items mit abgefahrenen Eigenschaften zur Auswahl, die man eigentlich unbedingt haben m\u00f6chte &#8211; man kann sie nur leider nicht alle haben. So kann es zwar sein, dass man wie in meinem Fall durch Feuer und Giftschaden geheilt wird, daf\u00fcr kann man jedoch die Items, die gegen Eis-, Blitz- und Arkanschaden sch\u00fctzen nicht tragen.<\/p>\n<p>Blizzard sprach bereits oft davon, dass die neuen Legendarys nicht nur wie bisher h\u00f6here Werte haben sollen, sondern als wahre Build-Changer designet wurden. Das ist an einigen Stellen auch durchaus zu merken. Derzeit habe ich zum Beispiel die Wahl zwischen zwei verschiedenen R\u00fcstungen f\u00fcr den D\u00e4monenj\u00e4ger &#8211; die eine erh\u00f6ht den Feuerschaden um 20% und reduziert gleichzeitig die Hass-Kosten meines Hauptskills um 30% &#8211; gut, dass es sich dabei auch noch um einen Feuerskill handelt. Dadurch kann ich auf einen Hass-Generator verzichten, da ich meinen Hauptskill minutenlang durchgehend nutzen kann. Die andere R\u00fcstung hat neben etwas besseren allgemeinen Werten unter anderem den netten Effekt, dass sie automatisch Smoke Screen &#8211; der Charakter wird f\u00fcr 1,5 Sekunden unverwundbar &#8211; zaubert, sobald das Leben auf 25% oder weniger f\u00e4llt. Ihr spielt lieber mit Fallen?<a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/the-ess-of-johan.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"newsimage alignleft size-medium wp-image-550607\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/the-ess-of-johan-251x285.jpg\" alt=\"the-ess-of-johan\" width=\"251\" height=\"285\" \/><\/a> Auch hierf\u00fcr gibt es eine R\u00fcstung, die daf\u00fcr sorgt, dass Monster regelrecht in eure Fallen gezogen werden, denn nichts nervt mehr, als Monster die scheinbar bewusst genau einen Zentimeter an euren gut platzierten Fallen vorbeilaufen. Wer noch mehr Kontrolle \u00fcber die Position der Monster haben m\u00f6chte, f\u00fcr den gibt es das links stehende Amulett. Ziemlich zuverl\u00e4ssig zieht es die Gegner auf einem Punkt zusammen, so dass ihr sie anschlie\u00dfend nur noch mit AoE-Angriffen t\u00f6ten m\u00fcsst &#8211; nie wieder nervige Gegner, die planlos vor euch weglaufen, das wurde aber auch Zeit. Diese Beispiele lassen sich eigentlich beliebig ausdehnen, f\u00fcr fast jeden Slot gibt es immer gleich mehrere interessante Alternativen. Eine kleine Anmerkung f\u00fcr meine D\u00e4monenj\u00e4ger-Kollegen, die immer noch r\u00e4tseln, wie man denn einen sehr guten Build rund um den Skill Strafe baut: Na mit einer Armbrust, die die Hasskosten von Strafe entfernt. Und auch noch richtig viel Schaden macht.<\/p>\n<p>Neben solchen durchaus sehr sinnvollen Gegenst\u00e4nden fallen einem jedoch auch immer wieder Items auf, die haupts\u00e4chlich witzig sind. So gibt es unter anderem die bereits aus diversen Vorf\u00fchrungen bekannte Hose, die Gestank verbreitet &#8211; \u00e4hnlich zur F\u00e4higkeit von Ghom.<\/p>\n<h3>Ganz sch\u00f6n passend, diese Items<\/h3>\n<p>Wer kennt es nicht? Da findet man endlich diese seit langem hei\u00dfbegehrte Waffe und dann hat sie St\u00e4rke statt der gew\u00fcnschten Intelligenz, keinen Sockel und was soll ich eigentlich als Hexendoktor mit einem Bonus zu irgendeiner Barbarenfertigkeit?<a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/d3-ros-mystic.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-550613\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/d3-ros-mystic-251x228.png\" alt=\"d3-ros-mystic\" width=\"251\" height=\"228\" \/><\/a> Frustsituationen wie diese geh\u00f6ren mit Reaper of Souls der Vergangenheit an, denn durch das neue Smartdrop-System wird der Gro\u00dfteil direkt mit Werten erzeugt, die zum gerade gespielten Charakter passen sollten. So werdet ihr vor allem keine Klassenspezifischen Gegenst\u00e4nde mehr zu Gesicht bekommen, die vollkommen unpassende Werte haben. Sollte ein Gegenstand doch einmal ein falsches Hauptattribut besitzen oder ihr eine sonstige Schw\u00e4che ausbessern wollen, so k\u00f6nnt ihr dies nun bei der Mystikerin tun. Diese kann ein Attribut neu ausw\u00fcrfeln und euch so doch noch zum Item eurer Tr\u00e4ume verhelfen. Dies kostet dann mehr oder weniger viel Gold und einige zum Teil seltene Materialien &#8211; um ein Legendary zu ver\u00e4ndern, braucht ihr zun\u00e4chst mal ein Material, dass ihr nur im Adventure Modus nach einigen bestandenen Bounties mit etwas Gl\u00fcck erhalten k\u00f6nnt, oder ihr zerlegt ein anderes Legendary beim Schmied, um die ben\u00f6tigte Reagenz zu erhalten. Doch Augen auf beim Stat-Tausch! Habt ihr euch einmal auf einen Status festgelegt, den ihr neu ausw\u00fcrfeln wollt, so k\u00f6nnt ihr nur noch diesen ver\u00e4ndern, ein Wechsel ist anschlie\u00dfend nicht mehr m\u00f6glich. Ihr solltet euch also m\u00f6glichst genau \u00fcberlegen, welchen Wert ihr wirklich \u00e4ndern wollt.<\/p>\n<p>Es ist jedoch nicht m\u00f6glich, jeden Wert in jeden beliebigen anderen zu \u00fcberf\u00fchren &#8211; so werden aus 100 Punkten Bonuserfahrung nicht pl\u00f6tzlich 80 kritischer Trefferschaden, sondern eher andere eher belanglose Attribute. Praktischerweise zeigt euch das Men\u00fc direkt an, welche m\u00f6glichen \u00c4nderungen sich aus dem Verzaubern ergeben k\u00f6nnten, so dass ihr bereits im Voraus planen k\u00f6nnt, ob es sich lohnt, euer Gl\u00fcck bei der Mystikerin zu suchen.<\/p>\n<p>Verschlechtern k\u00f6nnt ihr euren Gegenstand \u00fcbrigens nicht &#8211; nach dem Verzaubern k\u00f6nnt ihr neben zwei neuen Eigenschaften auch den bisherigen Wert wieder ausw\u00e4hlen, falls euch die neuen Zufallswerte doch nicht zusagen. Dann habt ihr zwar Gold und Materialien investiert und euch auf einen Wert festgelegt, der ge\u00e4ndert werden kann, aber ihr steht wenigstens nicht schlechter dar als zuvor.<\/p>\n<h3>Wenns mal doch nicht passt &#8211; Das Craften<\/h3>\n<p>F\u00fcr den Bereich ab Level 60 wurden in Reaper of Souls ganz neue Craftingmaterialien eingef\u00fchrt, die alten kann man nur benutzen, um Gegenst\u00e4nde bis Stufe 60 herzustellen. <a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/d3-ros-crafted-bow.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"newsimage alignleft size-medium wp-image-550617\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/d3-ros-crafted-bow-251x323.png\" alt=\"d3-ros-crafted-bow\" width=\"251\" height=\"323\" \/><\/a>Es ist au\u00dferdem nicht m\u00f6glich, alte Essenzen in neue umzuwandeln, es lohnt sich also nicht, bereits jetzt Materialien zu horten oder das Auktionshaus leerzukaufen, denn die bisherigen Materialien werdet ihr f\u00fcr die begehrten Gegenst\u00e4nde sowieso nicht brauchen.<\/p>\n<p>Um neue Gegenst\u00e4nde herstellen zu k\u00f6nnen, m\u00fcsst ihr euren Artisan zun\u00e4chst auf Level 12 bringen. Hierzu ben\u00f6tigt ihr die neuen &#8222;Scholarly Writings&#8220;, eine neue Stufe der Books of Secrets. Hierdurch erhaltet ihr die M\u00f6glichkeit, viele neue, seltene Gegenst\u00e4nde zu schmieden. Im Laufe des Spiels findet ihr dann immer wieder Pl\u00e4ne, um Legendary Items wie den abgebildeten Bogen herstellen zu k\u00f6nnen &#8211; oder gleich ganze Sets. Hierf\u00fcr werden jedoch zum Teil viele Craftingmaterialien ben\u00f6tigt, die nicht unbedingt h\u00e4ufig zu finden sind. So muss man f\u00fcr die Herstellung eines neuen Legendarys zwei alte zerlegen, um an die begehrten Forgotten Souls zu gelangen &#8211; keine sonderlich g\u00fcnstige Angelegenheit. Neben diesem legend\u00e4ren Craftingmaterial gibt es noch weitere, die wahrscheinlich nur bei bestimmten Bossen zu finden sein werden. So ben\u00f6tigt das von mir herstellbare Cains Set ein Material Namens &#8222;Maghdas Tormented Soul&#8220; &#8211; gefunden habe ich es bisher noch nicht, der Name l\u00e4sst allerdings vermuten, dass man vielleicht mal des \u00f6fteren bei Maghda vorbeischauen sollte. Fehlende Item-Icons wie bei diesem Material findet man in der Beta derzeit des \u00f6fteren &#8211; die Designer haben bis also noch einiges zu tun.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-550621\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/d3-maghdas-tormented-soul.png\" alt=\"d3-maghdas-tormented-soul\" width=\"413\" height=\"230\" \/><\/p>\n<p>Auch bei den Edelsteinen gibt es neue Stufen. Nach Marquise folgen nun Imperial, Flawless Imperial, Royal und Flawless Royal. Die letztendlichen Craftingkosten f\u00fcr diese Steine sind derzeit noch nicht bekannt, in der Beta kosten sie derzeit unabh\u00e4ngig von der Stufe jeweils 3 Exemplare der n\u00e4chstniedrigeren Stufe, 10 Gold und eine Rolle der &#8222;Scholarly Writings&#8220;. Man kann davon ausgehen, dass der Goldpreis im fertigen Spiel deutlich h\u00f6her sein wird &#8211; derzeit will man die Spieler wohl dazu animieren, die neuen Gems zu testen.<\/p>\n<h3>Selffound ist in, Traden ist out<\/h3>\n<p>Das leidige Thema Bind on Account&#8230; Derzeit wird nahezu jedes brauchbare Item direkt an den Account gebunden. Hiervon sind nicht nur legend\u00e4re Items betroffen, sondern auch Crafts, Materialien, Edelsteine &#8211; eigentlich alles, was der Spieler sich so w\u00fcnschen k\u00f6nnte. Die einzige M\u00f6glichkeit, einem anderen Spieler eines dieser Items zu \u00fcbertragen besteht darin, es zu finden w\u00e4hrend der andere Spieler sich im selben Spiel befindet &#8211; man sollte also gemeinsam auf die Itemsuche gehen, wenn man gerne mit anderen Spielern handeln m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Im Prinzip ist ein der Handel mit Gegenst\u00e4nden aber derzeit nahezu ausgeschlossen. Wie wahrscheinlich ist es schon, dass zwei Spieler im selben Spiel jeweils einen Gegenstand finden, den der andere braucht? Da Legendaries derzeit die mit Abstand st\u00e4rksten Gegenst\u00e4nde darstellen, werden diese auch die einzigen begehrten Items bleiben.<\/p>\n<p>Mir pers\u00f6nlich gef\u00e4llt das neue System weniger, da der Handel mit Gegenst\u00e4nden zu einem Spiel wie Diablo dazugeh\u00f6rt. Statt einem Bind on Account Feature w\u00fcrde ich es besser finden, wenn die Gegenst\u00e4nde z.B. an die Freundesliste oder die neuen Clans &amp; Communities gebunden w\u00fcrden. So k\u00f6nnte man mit einer Auswahl von Spielern Handel treiben, die man kennt &#8211; sei es nun aus dem Battle.net, durch eine Communityseite wie inDiablo.de, aus der Schule, vom \u00f6rtlichen Metzger des Vertrauens oder wie auch immer. Dadurch w\u00fcrden viele kleine Tradecommunitys entstehen, wie wir sie schon aus Diablo 2 kannten, ohne die Probleme des Auktionshauses mitzuschleppen.<\/p>\n<h3>Weniger ist mehr<\/h3>\n<p>Blizzard betonte bereits des \u00f6fteren, dass in Reaper of Souls insgesamt weniger Items droppen sollen, diese daf\u00fcr jedoch deutlich besser ausfallen sollen. Dies ist auch durchaus sehr gut gelungen &#8211; auch wenn man sich zuerst ein wenig veralbert vorkommt, wenn 30 Gegner nicht ein einziges Item rausr\u00fccken wollen. Die Items, welche man findet, sammelt man aber meist fast ausnahmslos auf. Da man nun sowohl wei\u00dfe, blaue und gelbe Items braucht, um daraus Craftmaterialien herzustellen und manche Rezepte durchaus viele Materialien ben\u00f6tigen, hat nun jedes Item einen Sinn. Hinzu kommt, dass wie bereits erw\u00e4hnt unsinnige Kombinationen bei den Affixen entfernt wurden &#8211; wir werden also keine Gegenst\u00e4nde mit St\u00e4rke, Geschick und Intelligenz sehen, die ansonsten nichts zu bieten haben. Die Droprate ist dabei jederzeit motivierend, man hat fast jederzeit das Gef\u00fchl, dass in den n\u00e4chsten Minuten ein neues Upgrade fallen k\u00f6nnte und wird so dazu animiert, immer weiter nach Items zu suchen. Die fehlende Motivation, sich dieser Suche zu widmen, war einer der Hauptkritikpunkte an Diablo 3. Sch\u00f6n, dass sich dieses Problem nun scheinbar in Luft aufl\u00f6st.<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Um es ganz direkt zu sagen: H\u00e4tte das Itemsystem zum Release von Diablo 3 so ausgesehen, wie es derzeit in Reaper of Souls ist, h\u00e4tte Blizzard sich wahrscheinlich 90% der kritischen Stimmen erspart. Das ganze macht unheimlich viel Spa\u00df und motiviert den Spieler dazu, immer weiter nach neuen Items zu suchen. Dieses Fazit f\u00e4lle ich wohlgemerkt nach einigen Tagen in der Beta, nach vielen Monaten k\u00f6nnte das ganze anders aussehen &#8211; wie motivierend das Ganze bleibt, wenn es nur noch um marginale Verbesserungen geht und das Equipment lange Zeit unver\u00e4ndert bleibt, ist abzuwarten. Hier k\u00f6nnte jedoch endlich wieder eine der Erfolgsgrundlagen aus Diablo 2 zum Tragen kommen: F\u00fcr jeden Charakterbuild braucht man eine andere Ausr\u00fcstung, was beim einen Build noch das beste Item \u00fcberhaupt ist, kann beim n\u00e4chsten schon unbrauchbar sein. So sucht man vielleicht nicht nur nach einer Ausr\u00fcstung, sondern gleich nach einer kompletten Ausr\u00fcstung pro Skill-Build.<\/p>\n<h3>Andere Artikel zur Reaper of Souls Beta<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/550691\/diablo-3-reaper-souls-beta-angespielt-paragon-2-0\/\">Reaper of Souls angespielt: Paragon 2.0<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/550721\/diablo-3-reaper-souls-beta-angespielt-schwierigkeitsgrade\/\">Reaper of Souls angespielt: Schwierigkeitsgrade<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit wenigen Tagen l\u00e4uft die Friends &amp; Family Beta zu Diablo 3 Reaper of Souls und ich bin f\u00fcr euch mit dabei. Nachdem ich das Spiel nun etwa zwei Tage lang gespielt habe, ist es an der Zeit, ein erstes Fazit bez\u00fcglich der Gegenst\u00e4nde zu ziehen und eine erste Bewertung zu den Items im Diablo&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-reaper-souls-beta-die-items\/550557\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Reaper of Souls Beta angespielt: Die Items<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":749,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,3],"tags":[437,1301],"class_list":["post-550557","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gaming-news","category-news","tag-diablo-3-addon","tag-reaper-of-souls-beta","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/550557","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/749"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=550557"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/550557\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":581622,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/550557\/revisions\/581622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=550557"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=550557"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=550557"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}