{"id":550721,"date":"2013-11-28T20:15:05","date_gmt":"2013-11-28T19:15:05","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=550721"},"modified":"2013-11-28T20:15:05","modified_gmt":"2013-11-28T19:15:05","slug":"diablo-3-reaper-souls-beta-angespielt-schwierigkeitsgrade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-reaper-souls-beta-angespielt-schwierigkeitsgrade\/550721\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Reaper of Souls Beta angespielt: Schwierigkeitsgrade"},"content":{"rendered":"<p>Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in Diablo 3 wurden mit der Reaper of Souls Beta komplett umgekrempelt. Statt vier verschiedener Stufen namens Normal, Alptraum, H\u00f6lle und Infern gibt es nun f\u00fcnf verschiedene Stufen, wobei die letzte noch einmal in 6 verschiedenen Abstufungen ausw\u00e4hlbar ist. Dieses neue System wollen wir euch in diesem Artikel genauer erl\u00e4utern.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/d3-ros-difficulty-517x82.png\" alt=\"d3-ros-difficulty\" width=\"517\" height=\"82\" class=\"newsimage aligncenter size-large wp-image-550723\" \/><br \/>\n<!--more--><\/p>\n<h3>Neuerungen mit Reaper of Souls<\/h3>\n<p>Die neuen Schwierigkeitsgrade m\u00fcssen nicht erst freigeschaltet werden. Statt das Spiel also mehrfach durchspielen zu m\u00fcssen, k\u00f6nnt ihr euch von Beginn an einen Schwierigkeitsgrad eurer Wahl aussuchen. Die einzigen Einschr\u00e4nkungen sind hier die Schwierigkeitsgrade Master und Torment, diese k\u00f6nnt ihr erst w\u00e4hlen nachdem ein Charakter Level 60 beziehungsweise 70 erreicht hat. Sollte der gew\u00e4hlte Schwierigkeitsgrad einmal doch zu schwer sein, muss man kein neues Spiel starten, um sich das Leben einfacher zu gestalten &#8211; im Men\u00fc gibt es die Option, jederzeit auf den n\u00e4chst einfacheren Schwierigkeitsgrad zu wechseln. Nach oben l\u00e4sst sich das ganze aber nicht korrigieren, hier muss der Spieler zun\u00e4chst ein neues Spiel starten.<\/p>\n<p>Mit Reaper of Souls wird sich das Monsterlevel dynamisch an euer eigenes Level anpassen, so dass es im Prinzip keine Rolle mehr spielt, wo ihr euch gerade aufhaltet, die Monster und damit auch die Itemdrops werden sich immer auf dem selben Level befinden wie euer Charakter. Im Gegenzug wurde das Monsterpower System abgeschafft, die Effekte des Monsterst\u00e4rke-Systems wurden direkt in die neuen Schwierigkeitsgrade eingearbeitet.<\/p>\n<h3>Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in Reaper of Souls<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/d3-ros-difficulty1-167x400.png\" alt=\"d3-ros-difficulty\" width=\"167\" height=\"400\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-550733\" \/><\/p>\n<p>Die Schwierigkeitsgrade sind nun in Normal, Hard, Expert, Master und Torment unterteilt, wobei Torment noch einmal 6 Abstufungen hat, die man \u00fcber einen Slider einstellen kann.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Normal:<\/strong> Keine besonderen Boni<\/li>\n<li><strong>Hard:<\/strong> 75% mehr Gold und Erfahrung<\/li>\n<li><strong>Expert:<\/strong> 100% mehr Gold und Erfahrung, Bounties geben doppelte Belohnungen<\/li>\n<li><strong>Master:<\/strong> 200% mehr Gold und Erfahrung, Bounties geben doppelte Belohnungen, neue legend\u00e4re Craftingpl\u00e4ne k\u00f6nnen gefunden werden<\/li>\n<li><strong>Torment:<\/strong> 300% mehr Gold und Erfahrung, Bounties geben doppelte Belohnungen, neue legend\u00e4re Craftingpl\u00e4ne &#038; Legendarys k\u00f6nnen gefunden werden, 250% erh\u00f6hte Chance auf Legendarys<\/li>\n<li><strong>Torment 2-6:<\/strong> jede Stufe des Sliders erh\u00f6ht Gold, Erfahrung und die Chance auf Legendaries<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Einsch\u00e4tzung der Schwierigkeitsgrade<\/h3>\n<p>Meiner Erfahrung nach kann das Spiel gerade f\u00fcr Charaktere, die im Hauptspiel gelevelt und ausger\u00fcstet wurden, relativ schwer sein, wenn man einen zu hohen Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlt. Man k\u00f6nnte jetzt erwarten, das ein Highend Charakter, der derzeit problemlos MP10 schafft, ruhig auch in Reaper of Souls direkt auf Master einsteigen k\u00f6nnte. Das Gegenteil ist der Fall &#8211; Charaktere aus dem Hauptspiel sind solchen, die nur in Reaper of Souls gelevelt wurden, aufgrund der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/550557\/diablo-3-reaper-souls-beta-die-items\/\">Ausr\u00fcstung<\/a> teilweise gnadenlos unterlegen, daher sollte man mit einem konvertierten Charakter in den niedrigen Schwierigkeitsgraden einsteigen und diese nach und nach erh\u00f6hen. Dies ist gerade f\u00fcr Hardcore Charaktere in jedem Fall zu empfehlen.<\/p>\n<h3>Andere Artikel zur Reaper of Souls Beta<\/h3>\n<ul>\n<li>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/550557\/diablo-3-reaper-souls-beta-die-items\/\">Reaper of Souls angespielt: Die Items<\/a>\n<\/li>\n<li>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/550691\/diablo-3-reaper-souls-beta-angespielt-paragon-2-0\/\">Reaper of Souls angespielt: Paragon 2.0<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in Diablo 3 wurden mit der Reaper of Souls Beta komplett umgekrempelt. Statt vier verschiedener Stufen namens Normal, Alptraum, H\u00f6lle und Infern gibt es nun f\u00fcnf verschiedene Stufen, wobei die letzte noch einmal in 6 verschiedenen Abstufungen ausw\u00e4hlbar ist. 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