{"id":550822,"date":"2013-11-30T06:00:11","date_gmt":"2013-11-30T05:00:11","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=550822"},"modified":"2013-11-30T06:00:11","modified_gmt":"2013-11-30T05:00:11","slug":"reaper-souls-geaenderte-skills-daemonenjaeger-spoiler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/reaper-souls-geaenderte-skills-daemonenjaeger-spoiler\/550822\/","title":{"rendered":"Reaper of Souls: Ge\u00e4nderte Skills: D\u00e4monenj\u00e4ger &#8211; Spoiler &#8211;"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/demon-hunter-ros-beta-changes.jpg\" alt=\"Diablo RoS Demon Hunter Beta Changes\" width=\"506\" height=\"297\" class=\"aligncenter size-full wp-image-550826 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Diablo 3 Reaper of Souls bringt nicht nur neue Items, Legendaries, die ihren Namen endlich verdienen und einen neuen Akt und Charklasse. Auch die bisherigen Charaktere \u00e4ndern ihre Skills. Manche werden gestrichen, viele ge\u00e4ndert und was Neues gibt es auch. Wer sich von den \u00c4nderungen des D\u00e4monenj\u00e4gers \u00fcberraschen lassen will, liest besser nicht weiter, an den Rest: Tretet ein!<\/p>\n<h3><font color=\"ff5500\">RoS D\u00e4monenj\u00e4ger Skills AKTIV<\/font><\/h3>\n<div id=\"model-canvas-holder\" class=\"model-canvas-holder\" style=\"display: block;\">\n<p style=\"text-align:center\">\n    <object id=\"model-canvas-flash\" width=\"315\" height=\"371\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" data=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/static\/flash\/hero\/demon-hunter-female.swf\" style=\"visibility: visible;\">\u2026<\/object><\/p>\n<\/div>\n<p>Hier hat sich einiges getan. Insgesamt wurde bei vielen Skills der Schaden gesteigert, manchmal mehr, manchmal weniger. Einige Runeneffekte wurden durch andere ersetzt.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/hungering-arrow\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hungriger Pfeil<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der Waffenschaden wird generell von 115% auf 125% gesteigert. Die Rune &#8222;Gezackter Pfeil&#8220; ersetzt nun &#8222;Jetzt wirds hei\u00df&#8220; und liefert eine erh\u00f6hte Hassregeneration.<\/p>\n<\/ul>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/impale\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Durchbohren<\/strong><\/a><\/h3>\n<p>Kostet jetzt nur noch 20 Hass. Der Waffenschaden wird deutlich gesteigert, n\u00e4mlich auf <strong>620%<\/strong>. Teuer, aber jetzt ein echter Single-Target-Skill, oder? Daf\u00fcr wird die Stunchance von &#8222;Impact&#8220; auf 50% heruntergesetzt. Nachdem wohl kaum jemand &#8222;Bewu\u00dftsein&#8220; gespielt hat, gibt es jetzt die Rune &#8222;Querschl\u00e4ger&#8220;: Nach dem ersten Treffer prallt das Messer auf bis zu zwei weitere Ziele, wenn diese nicht weiter als 20 Yards weg sind. Das erinnert ein wenig an den Splitterschuss, zwar deutlich teurer, aber auch mit deutlich mehr Wumms. Perfekt f\u00fcr kleine Champmobs.<\/p>\n<p>Die Rune &#8222;Schwere Wunden&#8220; steigert sich auf zus\u00e4tzliche 130% Waffenschaden bei kritischem Treffer.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/entangling-shot\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Einfangender Schuss<\/a><\/h3>\n<p>Auch hier wird der Schaden kr\u00e4ftig erh\u00f6ht, n\u00e4mlich auf 200% Waffenschaden. Das Schockhalsband sorgt f\u00fcr 100% zus\u00e4tzlichen Schaden. Die Rune Gerechtigkeit liefert jetzt beachtliche 8 Hass und die Rune &#8222;Kopfgeldj\u00e4ger&#8220; verlangsamt jetzt die Gegner um 80%, daf\u00fcr entf\u00e4llt die Lebensabsaugung.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/rapid-fire\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schnellfeuer<\/a><\/h3>\n<p>Hier wird der generelle Schaden auf 525% erh\u00f6ht sowie der spezielle Schaden der Rune Bombardement auf 456%.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/smoke-screen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rauchwolke<\/a><\/h3>\n<p>Der Cooldown wurde auf 2 Sekunden verl\u00e4ngert. Daf\u00fcr gewinnt man mit der Rune \u201eAus den Augen\u201c 100% Bewegungsgeschwindigkeit. Mit der Rune \u201eTief durchatmen\u201c bekommt man jetzt 15% des Lebens zur\u00fcck an Stelle von 12 Hass. \u201eSpezialrezept\u201c entfernt jetzt die Disziplinkosten, aber erh\u00f6ht den Cooldown auf 12 Sekunden. Nur f\u00fcr standhafte D\u00e4monenj\u00e4ger.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/vault\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Salto<\/a><\/h3>\n<p>Die Rune \u201eLauffeuer\u201c wird jetzt auf 4 Pfeile eingegrenzt,  bei \u201eAkrobatik\u201c wird der Cooldown auf 8 Sekunden reduziert.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/bola-shot\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bolaschuss<\/a><\/h3>\n<p>Hei\u00dft ab RoS \u201eBolas\u201c. Beim Donnerball wird die Stun-Dauer auf 1 Sekunde gesenkt und beim \u201edrohenden Unheil\u201c erhalten die Sekund\u00e4rziele nur noch 148% statt 149% Schaden. <\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/chakram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Chakram<\/a><\/h3>\n<p>Hier wurden die Schadenswerte der Runen im Schnitt verdoppelt. Wurde auch Zeit.<br \/>\nZwillings-Chakrams geben jetzt 220% Schaden, die Serpentine 500% Schaden,  Rasiermesserscharf 380% Schaden, Bumerang 400% Schaden und die Shurikenwolke immerhin noch deutlich gesteigerte 200% Schaden.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/preparation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vorbereitung<\/a><\/h3>\n<p>Stellt nur noch 30 Disziplin wieder her. Die Rune \u201eKr\u00e4ftigung\u201c erh\u00f6ht den Disziplinpool dagegen dauerhaft um 10. Schickes Pa &#8230; Active.  Bei der Rune \u201eStrafe\u201c wird jetzt nur noch 125 Hass wiederhergestellt, nicht mehr der gesamte m\u00f6gliche Hass.  Mit der Rune \u201eKampferprobt\u201c gibt es in Zukunft nur noch 35% des Lebens zur\u00fcck, nicht mehr 60%.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/evasive-fire\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ausweichschuss<\/a><\/h3>\n<p>Die Disziplinkosten beim R\u00fcckw\u00e4rtssalto entfallen. Daf\u00fcr kann dieser nur alle 3 Sekunden stattfinden. Zus\u00e4tzlich werden aber 2 Gegner zu je 65% Waffenschaden getroffen. Das Abschiedsgeschenk wird gr\u00f6\u00dfer: Der Schaden wurde auf 150% Waffenschaden erh\u00f6ht, der Radius leicht auf 10 Yards verkleinert. Mit der Rune \u201e\u00dcberspannen\u201c kann man den Cooldown f\u00fcr den R\u00fcckw\u00e4rtssalto entfernen, daf\u00fcr kostet das jeweils wieder 2 Disziplin.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/grenades\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Granaten<\/a><\/h3>\n<p>Jetzt in der Einzahl \u201eGranate\u201c. Der Grundschaden wird auf 180% verdoppelt. Die Streugranaten machen jetzt 200% Schaden und deren Reichweite wurde leicht auf 9 Yards erh\u00f6ht. Dagegen haben Blendgranaten nur noch eine 20%ige Stun-Chance. Auch bei den Gasgranaten wurde der Schaden verdoppelt, der zus\u00e4tzliche Giftschaden auf 120% gesteigert.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/shadow-power\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schattenkraft<\/a><\/h3>\n<p>Insgesamt wurden hier die Lebensheilungskr\u00e4fte deutlich abgesch\u00e4cht. Pro Treffer gibt es jetzt bis zu 5465 Lebenspunkte gutgeschrieben an Stelle von 15% des ausgeteilten Schadens. &#8222;Schrecken der Nacht&#8220; verlangsamt die Gegner um 80% in einem Umkreis von 30 Yards. DAS h\u00f6rt sich gut an. Die Rune Blutmond erh\u00f6ht die Anzahl generierter Lebensunkte pro Treffer auf bis zu 10929 Punkte. Der &#8222;Brunnen der Finsternis&#8220; entfernt die Disziplinkosten, sorgt aber f\u00fcr einen Cooldown von 12 Sekunden. Bei &#8222;Schwermut&#8220; wird der erhaltene Schaden nur noch um 15% reduziert &#8211; m\u00f6glicherweise ist jetzt eine andere Rune favorisiert.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/fan-of-knives\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dolchf\u00e4cher<\/a><\/h3>\n<p>Keine Hasskosten mehr. Der Cooldown wurde auf 8 Sekunden reduziert, die Reichweite auf 20 Yards erh\u00f6ht und der Schaden ebenfalls &#8211; auf 450%. Gegner werden aber nur noch f\u00fcr eine Sekunde gestunnt.<\/p>\n<p>Die Rune &#8222;Sehnenschneider&#8220; wird durch &#8222;Festgenagelt&#8220; ersetzt. Der Schaden wird auf sch\u00f6ne 1200% Waffenschaden erh\u00f6ht, aber auch der Cooldown auf jetzt 12 Sekunden. &#8222;Rachs\u00fcchtig&#8220; wird ersetzt durch die Rune &#8222;Bewaffnete Verteidigung&#8220;, welche eben diese f\u00fcr 4 Sekunden um 65% erh\u00f6ht. Der Dolchhagel wird durch &#8222;Messerexperte&#8220; ersetzt, der Cooldown des Skills entf\u00e4llt, das kostet aber dann 30 Hass. Der &#8222;Dolchregen&#8220; stunnt jetzt immer und Knockback gibt es gratis dazu. Das Assassinenmesser trifft jetzt 5 zus\u00e4tzliche Ziele zu 450% Waffenschaden.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/companion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gef\u00e4hrte<\/a><\/h3>\n<p>Der Rabe teilt nun 100% Waffenschaden aus. Die \u00fcbrigen Gef\u00e4hrten sollen wohl vermehrt bei der Schadensausteilung unterst\u00fctzen, hier die weiteren \u00c4nderungen: Der Spinnengef\u00e4hrte teilt 120% Schaden aus, bei der Fledermaus bleibt alles beim alten. Der Ebergef\u00e4hrte regeneriert nun wesentlich mehr Leben, n\u00e4mlich 2732 Lebenspunkte und teilt 60% Waffenschaden aus. Die Frettchen machen nun jedes 50% Waffenschaden, der Wolf als Gef\u00e4hrte ganze 150% Waffenschaden.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/strafe\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sperrfeuer<\/a><\/h3>\n<p>Der Schaden wurde, kurz gesagt, erst einmal verdoppelt auf 315% Waffenschaden. Die Glutspur f\u00fcgt jetzt 80% Waffenschaden \u00fcber 2 Sekunden zu. Der bei\u00dfende Stahl verusacht nun 130% Schaden anstelle von 100%. Beim Raketensturm wurde ordentlich aufgestockt: Von 60% Schaden auf 90% Schaden. Freunde der Demolierung d\u00fcrften sich ebenfalls nicht beklagen. Von 187% gings hoch auf 290% Schaden.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/elemental-arrow\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Elementarpfeil<\/a><\/h3>\n<p>Auch hier wurde der Schaden kurzerhand verdoppelt auf 300%. Gleiches gilt f\u00fcr die &#8222;Kugelblitz&#8220;-Rune, der Frostpfeil darf sich \u00fcber 330% Schaden freuen. Der Schreiende Sch\u00e4del und Blitzschl\u00e4ge teilen nun ebenfalls 300% Schaden aus, bei beiden wurde aber der Furcht-bzw. Stun-Effekt auf eine Sekunde gek\u00fcrzt. Die H\u00f6llententakel teilen nun ebenfalls den erh\u00f6hten Grundschaden aus. Leider ist der Leech-Effekt auf 0.4% des maximalen Lebens pro Treffer beschr\u00e4nkt. Letzterer wird nun, ausser in sehr gro\u00dfen Monsterhorden, weitgehend nutzlos.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/marked-for-death\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Todgeweiht<\/a><\/h3>\n<p>Der Schaden wird von 12% auf 20% zus\u00e4tzlich auf das markierte Ziel erh\u00f6ht. &#8222;Gevatter Tod&#8220; erh\u00f6ht den verteilten Schaden von 12 auf 15%. Die Rune Todfeind steigert den generierten Hass von 3 auf vier.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/multishot\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mehrfachschuss<\/a><\/h3>\n<p>Kostet nur noch 25 Hass und der Schaden wird auf 330% verdoppelt. Die Rune &#8222;Feuer Frei&#8220; reduziert die Hasskosten nur noch auf 18. Die Rune &#8222;Arkane Entladung&#8220; wird ge\u00e4ndert, sie hei\u00dft jetzt &#8222;Burst Fire&#8220; und teilt nun 160% Schaden als physischen Schaden aus.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/spike-trap\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stachelfalle<\/a><\/h3>\n<p>Diese braucht nun 2 Sekunden zur Ausl\u00f6sung, kann daf\u00fcr aber dreimal ausl\u00f6sen, leider nur noch zu 180% Waffenschaden. Die Explosionswellen wurden deutlich generft und f\u00fcgen nur noch 250% Schaden einmal zu, keine mehrfachen Explosionen mehr. Hier h\u00e4tte man auch \u00fcber eine Namens\u00e4nderung nachdenken k\u00f6nnen. Logisch ist das nicht.<\/p>\n<p>Daf\u00fcr ist die Klebefalle attraktiver geworden: Der erh\u00f6hte Schaden von 680% sowie der Fakt, dass das Monster nicht mehr sterben muss, sprechen f\u00fcr sich. Nun, wer die Zeit hat &#8230; Die lange Leitung wurde noch l\u00e4nger, n\u00e4mlich drei Sekunden und teilt nur noch 200% Schaden aus. Daf\u00fcr wurde der Schaden von Blitzableiter leicht auf 280% erh\u00f6ht. Insgesamt wohl eher ein Nerf f\u00fcr die Fallen. So wie sie sich derzeit darstellen, bieten sie keine wirkliche Option.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/sentry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gesch\u00fctzturm<\/a><\/h3>\n<p> Der Cooldown wurde von 8 auf sechs Sekunden reduziert und der Schaden leicht auf 200% erh\u00f6ht. Der Feuerspeierturm teilt nun mit jedem Treffer 70% Schaden aus, nicht mehr nur 30%. Der &#8222;Aufmerksame W\u00e4chter&#8220; wird nun durch den &#8222;Durchdringenden Bolzen&#8220; abgel\u00f6st, der 100% Schaden pro Treffer macht. &#8222;An der Leine&#8220; macht nun doppelten Schaden, n\u00e4mlich 240%. Die Hilfsstation heilt dagegen nur noch zur H\u00e4lfte &#8211; zu einem Prozent des maximalen Lebens.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/cluster-arrow\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Splitterpfeil<\/a><\/h3>\n<p>Kosten nun &#8222;nur&#8220; noch 40 Hass und haben einen Schadensboost auf das Doppelte erfahren (550%). Ebenso die begleitenden Granaten, die nun 220% Waffenschaden austeilen. Der Schaden ist nunmehr Blitzschaden. Die Rune &#8222;Blendpfeil&#8220; bet\u00e4ubt nun immer, daf\u00fcr ist Dauer des Stuns auf 1.5 Sekunden gesunken. Die Rune &#8222;Raketensplitter&#8220; teilt nun 400% Schaden als physischen Schaden aus. Dagegen wird Mahlstrom nur leicht auf 220% Schaden angehoben, daf\u00fcr der Leech auf 1% gesenkt. Die Splitterbomben teilen nun 600% Schaden aus. &#8222;Auf alles vorbereitet&#8220; teilt nun satte 770% Schaden aus.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/rain-of-vengeance\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rachehagel<\/a><\/h3>\n<p>Dessen Schaden wird ebenfalls auf mehr als Doppelte, 1500% verdoppelt. Aber damit nicht genug: Der lange Cooldown sorgt daf\u00fcr, dass die Runen ebenfalls nette Schadenswerte bieten: Die &#8222;D\u00fcstere Wolke&#8220; teilt mit ihren zielsuchenden Geschossen nun den vierfachen, n\u00e4mlich 3200%(!) Schaden \u00fcber 8 Sekunden aus. Die Bestialischen Bomben, bisher der beliebteste &#8222;For free&#8220; Schadensskill f\u00fcr D\u00e4monenj\u00e4ger, wurde durch &#8222;Schatten&#8220; ersetzt, welche &#8222;nur noch&#8220; 2800% Schaden, daf\u00fcr in nur 5 Sekunden, austeilen. Auch die Rune &#8222;Schattenansturm&#8220; macht nun knapp das vierfache, n\u00e4mlich 4400% Schaden \u00fcber 8 Sekunden. Wenigstens im Schaden\/Zeit-Verh\u00e4ltnis wurde auch &#8222;Anathema&#8220; vervierfacht, auf 2800% Schaden in jetzt 8 Sekunden. Auch der &#8222;Fliegende Angriff&#8220; hat einen vierfachen Schadensboost&#8220; erfahren.<\/p>\n<h3><strong>Ganz neu!  Rache<\/strong><\/h3>\n<p>Das d\u00fcrfte eher ein Arbeitstitel sein, weil es ein (noch) ein Passive mit dem gleichen Namen gibt. Aber was ist das f\u00fcr ein Monster! Die extremen 90 Sekunden Cooldown scheinen auf den ersten Blick durchaus angemessen. F\u00fcr 15 Sekunden wird der Demon Hunter oder die Demon Huntress zu einer alles vernichtenden Walze der Rache. Neben dem normalen Angriff leisten 4 durchschlagende (pierce) Sch\u00fcsse zu je 75% Waffenschaden effektive Vernichtungsarbeit. Zus\u00e4tzlich leisten vier zielsuchende Raketen mit 40% Waffenschaden ihren Schaden an nahestehende Gegner. Und das bei jedem Angriff, nicht pro Sekunde &#8230;<br \/>\nSo geht der Demon Hunter mit zus\u00e4tzlichen 460% Waffenschaden in den Kampf und das \u00fcber 15 Sekunden. Die Runeneffekte on Top(?) sind folgende:  &#8222;Dunkles Herz&#8220;: 350% Waffenschaden \/Sekunde an nahe stehende Feinde. &#8222;Pers\u00f6nlicher Tod&#8220;: Trifft zwei Gegner au\u00dferhalb der Melee-Range mit je 175% Waffenschaden. &#8222;Stimulanz&#8220;: Heilt f\u00fcr 6% des maximalen Lebens pro Sekunde. &#8222;Aus den Schatten&#8220; Schattenwesen greifen f\u00fcr Dich an und bet\u00e4uben die Gegner f\u00fcr 2 Sekunden. &#8222;S\u00e4en&#8220;: Gewinne 15 Hass pro Sekunde (insg. 225 Hass)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/diablo3-crest.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/diablo3-crest.png\" alt=\"Diablo-3-crest-Skull\" width=\"250\" height=\"250\" class=\"aligncenter size-full wp-image-550906\" \/><\/a><\/p>\n<h3><font color=\"ff5500\">RoS D\u00e4monenj\u00e4ger Skills PASSIV<\/font><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hier sind, wie nicht anders zu erwarten, drei neue Passives hinzugekommen, wovon eines zus\u00e4tzlich ab Level 70 ausgew\u00e4hlt werden kann.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Jagdfieber<\/strong>: Verk\u00fcrzt den Cooldown von 7 auf sechs Sekunden<\/li>\n<li><strong>Blutige Rache<\/strong> (ersetzt Rache) Verdoppelt die Generation von Hass und Disziplin von 20 auf 40 bzw. 2 auf 4.<\/li>\n<li><strong>Auslese<\/strong>: Schaden gegen verlangsamte Gegner wird von 15% auf 20% zus\u00e4tzlich erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Gr\u00fcbeln<\/strong>: Gibt 1.5% Leben pro Sekunde zur\u00fcck. Allerdings wirkt der Effekt nur wenn der Charakter sich nicht bewegt. Nach dem ersten Bewegen wird der Effekt nach 5 Sekunden zur\u00fcckgesetzt. Bis zu dreimal stapelbar.<\/li>\n<li><strong>Verfolgungsjagd<\/strong>: Wird komplett ge\u00e4ndert: Man gewinnt 20% Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit f\u00fcr 2 Sekunden wenn man einen Gegner getroffen hat. Interessante Option \ud83d\ude42<\/li>\n<li><strong>Bogenschie\u00dfen <\/strong>Wird generft: Von 15% Schaden zus\u00e4tzlich runter auf 8% Schaden bei B\u00f6gen und bei Armbr\u00fcsten gibts k\u00fcnftig nur noch 5% CC dazu statt 10%. Daf\u00fcr wird eine evtl. zweite Armbrust im Slot mit 1 Hassreg pro Sekunde belohnt.<\/li>\n<li><strong>Grenadier<\/strong>: Der Schaden von Granaten wird um 20% erh\u00f6ht, deren Explosionsreichweite um 40%. Die gro\u00dfe Granate bei Ableben des Chars macht nun 1000% Schaden. Wers braucht &#8230;<\/li>\n<li><strong>Scharfsch\u00fctze<\/strong>: CC-Generation nun von 3% auf 4% \/ Sekunde gesteigert.<\/li>\n<li><strong>Ballistik<\/strong>: Die zus\u00e4tzlichen Granaten machen nun doppelten Schaden (100%), au\u00dferdem hat man nun die 20% Chance, eine zielsuchende Rakete abzusenden, welche 150% Waffenschaden verursacht.<\/li>\n<li><strong>Neu: Heckensch\u00fctze<\/strong>: 30% mehr Schaden an Feinden, die \u00fcber 80% leben haben.<\/li>\n<li>Bewu\u00dftsein: 4% Ausweichchance zus\u00e4tzlich pro Sekunde. Der Bonus wird (wie Scharfsch\u00fctze) eine Sekunde nach erfolgreichem Ausweichen zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n<li><strong>Neu: Vereinzeln<\/strong>: 20% zus\u00e4tzliche Kritische Trefferchance gegen Gegner, die im Umkreis von 20 Yards keine Gef\u00e4hrten haben.<\/li>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/a><\/p>\n<h3><strong>Fazit<\/strong><\/h3>\n<p>Blizzard sch\u00e4rft hier das Profil der D\u00e4monenj\u00e4gerklasse mit Diablo 3 Reaper of Souls. Das ist kein Char mehr, der notfalls Brain-AFK mit ShadowPower\/Gloom gedaddelt werden kann. Dieser Charakter muss <em>gespielt<\/em> werden. Die offensiven Optionen sind gr\u00f6\u00dfer geworden, aber ob der bekannten Verteidigungsschw\u00e4che muss der Spieler immer den Finger am Abzug haben und diesen dauernd durchziehen wenn er \u00fcberleben will. Gleichzeitig muss er daf\u00fcr sorgen, dass er nicht zuviel Schaden f\u00e4ngt und gelegentlich kiten oder sich wenigstens bewegen.<\/p>\n<p> Ein Tankbuild ist sicherlich irgendwann m\u00f6glich- auch die Defensivoptionen bieten eine Menge Potential-, aber so ein Build ist definitiv nicht die Hauptausrichtung dieses Monsterj\u00e4gers. Obgleich mir manches Gewohnte fehlt, wird der D\u00e4monenj\u00e4ger weiterhin eine \u00e4u\u00dferst spannende und spassige, wenn auch leicht anders zu spielende Klasse darstellen.<\/p>\n<p>Auch wenn RoS insgesamt nach mehr DPS verlangt, bietet die neue Skillpalette rein nach der Papierform neue M\u00f6glichkeiten welche die alten mehr als ersetzen k\u00f6nnen. Der neue Skill (Vengeance) der &#8222;Archon-Klasse&#8220; passt perfekt in das neue Profil &#8211; leider fehlen hier derzeit effektive Cooldown-Reducer, welche aus einem &#8222;Immer mal wieder n\u00fctzlich&#8220; Skill einen echten Pflichtskill machen.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/diablofans.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diablofans.com<\/a> f\u00fcr die neuen Stats<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 Reaper of Souls bringt nicht nur neue Items, Legendaries, die ihren Namen endlich verdienen und einen neuen Akt und Charklasse. Auch die bisherigen Charaktere \u00e4ndern ihre Skills. Manche werden gestrichen, viele ge\u00e4ndert und was Neues gibt es auch. Wer sich von den \u00c4nderungen des D\u00e4monenj\u00e4gers \u00fcberraschen lassen will, liest besser nicht weiter, an&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/reaper-souls-geaenderte-skills-daemonenjaeger-spoiler\/550822\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Reaper of Souls: Ge\u00e4nderte Skills: D\u00e4monenj\u00e4ger &#8211; Spoiler &#8211;<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,5,3],"tags":[414,459,1302],"class_list":["post-550822","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-gaming-news","category-news","tag-demon-hunter-skills","tag-diablo-3-ros","tag-reaper-of-souls-daemonenjaeger-skills","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/550822","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=550822"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/550822\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=550822"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=550822"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=550822"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}