{"id":550841,"date":"2013-11-30T15:02:38","date_gmt":"2013-11-30T14:02:38","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=550841"},"modified":"2013-11-30T15:02:38","modified_gmt":"2013-11-30T14:02:38","slug":"reaper-souls-geaenderte-skills-moench-spoiler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/reaper-souls-geaenderte-skills-moench-spoiler\/550841\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Reaper of Souls: Ge\u00e4nderte Skills: M\u00f6nch &#8211; Spoiler &#8211;"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/monk-ros-beta-changes-517x231.jpg\" alt=\"Diablo 3 Monk RoS Beta Changes\" width=\"517\" height=\"231\" class=\"aligncenter size-large wp-image-550862 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Nachdem wir schon die \u00c4nderungen am <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/550822\/reaper-souls-geaenderte-skills-daemonenjaeger-spoiler\/\" title=\"D\u00e4monenj\u00e4ger Diablo 3 RoS Beta Changes\">D\u00e4monenj\u00e4ger<\/a> in Diablo 3 Reaper of Souls vorgestellt haben, widmen wir uns nun dem M\u00f6nch. Viele der Bekannten Skills werden verst\u00e4rkt oder abgeschw\u00e4cht, jedoch werden wir auch spektakul\u00e4re \u00c4nderungen in der Spielmechanik einiger Skills sehen und neue F\u00e4higkeiten im Repertoire unserer M\u00f6nche und Nonnen begr\u00fc\u00dfen d\u00fcrfen. Jeder, der sich nicht \u00fcberraschen lassen m\u00f6chte, ist herzlich eingeladen diese \u00c4nderungen durchzulesen und zu diskutieren.<\/p>\n<h3 style=\"color:#ff5500\">Diablo 3 RoS Beta &#8211; Monk Skills Aktiv<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/10\/monk-251x379.png\" alt=\"Diablo 3 Reaper of Souls Beta monk\" width=\"251\" height=\"379\" class=\"newsimage aligncenter size-medium wp-image-495338\" \/><\/p>\n<p>Die St\u00e4rke der Skills wurde angepasst, Mechaniken ver\u00e4ndert und Runeneffekte \u00fcberarbeitet. Auch ein neuer Skill wurde hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/fists-of-thunder\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Donnerf\u00e4uste<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der bisherige Spiritgewinn wurde von 6 auf 14 angehoben, weiterhin wurde der Schaden um 12% auf 122% erh\u00f6ht, wobei der 3. Schlag insgesamt 183% zwischen allen getroffenen Gegnern aufteilt. Die wichtigste \u00c4nderung ist jedoch, dass Donnerf\u00e4uste nun schon ohne Runeneffekt die Teleporteigenschaft haben, was f\u00fcr eine h\u00f6here Vielfalt bei der Runenwahl sorgt.<br \/>\nDie ersten drei Runeneffekte wurden dabei beibehalten und verst\u00e4rkt, bei &#8222;Prismaschlag&#8220; wurde der Kettenblitz durch eine Effekterweiterung auf drei weitere Gegner ersetzt und die Geisteskrafterzeugung bei &#8222;Erwachen&#8220; wurde von 15 auf 4 reduziert.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/lashing-tail-kick\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fegender Tritt<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der Schaden wurde signifikant erh\u00f6ht, von 470% auf 624%. Au\u00dferdem wurde der R\u00fccksto\u00dfeffekt entfernt, was die Partyfreundlichkeit des Skills bekr\u00e4ftigt. Die St\u00e4rke der Runeneffekte wurde erh\u00f6ht und die Rune &#8222;Hand von Ytar&#8220; bet\u00e4ubt nun die getroffenen Gegner, anstatt sie nur zu verlangsamen. <\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/deadly-reach\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">T\u00f6dliche Reichweite<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Die erzeugte Geisteskraft wurde von 6 auf 12 pro Schlag erh\u00f6ht, der Schaden jedoch minimal auf 106% gesenkt. Ein Hochschlagen der Gegner Erh\u00f6hung der Gegner ersetzt nun die Erh\u00f6hung Reichweite beim dritten Schlag, wobei die Rune &#8222;Dreizack&#8220; diesen Hochschlageffekt noch verst\u00e4rkt.<br \/>\nDer Runeneffekt von &#8222;Streuschl\u00e4gen&#8220; teilt nun 153% des Waffenschadens auf zuf\u00e4llige Gegner im Umkreis von 25 yards aus, die \u00fcbrigen Runeneffekte wurden in ihrer Wirkung abgeschw\u00e4cht. Die R\u00fcstungserh\u00f6hung von &#8222;Treffsicher&#8220; wurde von 50% auf 40% gesenkt, &#8222;Aus dem Nichts&#8220; erzeugt nun nur noch 3 statt 10 Geisteskraft und &#8222;Weitsicht&#8220; bietet statt 18% nur noch einen Schadenszuwachs von 10%.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/blinding-flash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lichtblitz<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Die Ressourcenkosten wurden entfernt und die Dauer von 3 auf 3,5 Sekunden erh\u00f6ht.<br \/>\nAuch wurden die Runeneffekte verst\u00e4rkt, &#8222;Selbstreflexion&#8220; h\u00e4lt 7,5 statt nur 4 Sekunden, &#8222;Geblendet und Verwirrt&#8220; ersetzt den Verwirrungseffekt mit einer 50% Chance das Ziel zu verfehlen, der zus\u00e4tzliche Blendungseffekt &#8222;Blitzecho&#8220; wurde um 3 Sekunden erh\u00f6ht und bei &#8222;Glaube an das Licht&#8220; wurde Dauer (3,5 s) und Schadenserh\u00f6hung (43%) erh\u00f6ht.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/tempest-rush\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gewitterfront<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der Schaden wurde nahezu verdoppelt und betr\u00e4gt nun 289%, bezahlt wird das jedoch mit dem Entfernen des R\u00fccksto\u00df- und Verlangsamungseffekts.<br \/>\nBei &#8222;N\u00f6rdliche Brise&#8220; wurde eine Schadenserh\u00f6hung auf 343% hinzugef\u00fcgt, der Verlangsamungseffekt wird nun durch die Rune &#8222;Gegenwind&#8220; erreicht und betr\u00e4gt 60% und &#8222;Windschatten&#8220; reduziert den erlittenen Schaden um nur noch 20%.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/breath-of-heaven\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Odem des Himmels<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Auch hier wurden die Geisteskraftkosten entfernt und weiterhin das geheilte Leben signifikant auf 26776-32241 erh\u00f6ht.<br \/>\nDer Schaden von &#8222;Kreis des Hohns&#8220; wurde auf 627% erh\u00f6ht, &#8222;Kreislauf des Lebens&#8220; heilt 53552-64481 Leben und wird zudem um 30% des Heilkugelbonuses erh\u00f6ht und &#8222;Flamme des B\u00fc\u00dfers&#8220; h\u00e4lt nun 2 Sekunden l\u00e4nger. Der Effekt von &#8222;Glei\u00dfender Zorn&#8220; wird auf eine Schadenserh\u00f6hung von 10% gesenkt und &#8222;Lichterf\u00fcllt&#8220; bietet nur noch 4 zus\u00e4tzliche Geisteskraft.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/dashing-strike\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rasender Angriff<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Die Geisteskraftkosten und der Bewegungsunf\u00e4higkeitseffekt wurden entfernt, ein Ladungssystem hinzugef\u00fcgt. Aller 6 Sekunden l\u00e4dt sich der Skill mit einer Ladung auf, bis zu maximal 2 Ladungen. Die Reichweite des Skills sind 50 yards, der Schaden wurde auf 352% erh\u00f6ht.<br \/>\n&#8222;Weg des Fallenden Sterns&#8220; gew\u00e4hrt den Geschwindigkeitsbonus nun unabh\u00e4ngig von einem getroffenen Gegner, &#8222;Sprungtritt&#8220; wurde zur 4. Rune ge\u00e4ndert und l\u00e4hmt den Gegner nur noch zu 15% f\u00fcr 1 Sekunde. Die Wirkkostenreduzierung von &#8222;Quecksilber&#8220; wurde durch eine Ladungserh\u00f6hung auf maximal 3 Ladungen ersetzt, &#8222;Fliegender Kopfsto\u00df&#8220; wurde zur 5. Rune und f\u00fcgt nun anstatt des bisherigen Effektes dem letzten getroffenen Gegner 259% Schaden zu. Die bisher letzte Rune &#8222;Rasend Schnell&#8220; wurde an zweite Stelle gestellt und teilt nun K\u00e4lteschaden aus.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/crippling-wave\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L\u00e4hmende Woge<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der Skill erzeugt nun 12 statt nur 7 Geisteskraft und teilt 143% Waffenschaden aus, auch wurde der L\u00e4hmeffekt auf 11 yards festgelegt.<br \/>\nDer Schaden von &#8222;Zerfetzen&#8220; wurde auf 216% erh\u00f6ht, die Geisteskrafterzeugung von &#8222;Tosende Woge&#8220; auf 4 reduziert und &#8222;Tsunami&#8220; verst\u00e4rkt nun die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/wave-of-light\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Woge des Lichts<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der Prim\u00e4rschaden wurde um 200% auf 604% gesenkt, der Schaden des zweiten Schlages minimal auf 101% erh\u00f6ht und der R\u00fccksto\u00df entfernt. &#8222;Wall des Lichts&#8220; besitzt nun den R\u00fccksto\u00dfeffekt und teilt nur noch 928% Schaden aus, der Schaden der Energiest\u00f6\u00dfe von &#8222;Explosives Licht&#8220; wurde auf 830% gesenkt und &#8222;Blendendes Licht&#8220; bet\u00e4ubt die Gegner bei kritischen Treffern 4,5 Sekunden lang. Die Rune &#8222;S\u00e4ule der Uralten&#8220; erfuhr eine Schadenserh\u00f6hung auf 2 mal 636%.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/exploding-palm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Explodierende Hand<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der Blutungsschaden wurde beinahe verdoppelt und betr\u00e4gt nun 1331%. Zus\u00e4tzlich dazu wurde jeder Runeneffekt erh\u00f6ht. &#8222;Das Fleisch ist schwach&#8220; erh\u00f6ht den zus\u00e4tzlichen Schaden um 20%, die Geisteskrafterzeugung von &#8222;Starker Geist&#8220; wurde verdoppelt, Der Verlangsamungseffekt von &#8222;Schleichender Verfall&#8220; verdreifacht. &#8222;Drohendes Verh\u00e4ngnis&#8220; wurde signifikant verst\u00e4rkt und teilt nun 2537% Schaden \u00fcber 23 Sekunden aus, der Verbrennungsschaden von &#8222;Brennende Essenz&#8220; wurde auf 1832% und der Schaden der Explosion auf 343% erh\u00f6ht. Im Vergleich mit Woge des Lichts scheint es so, als w\u00fcrde Explodierende Hand nun endg\u00fcltig an der Spitze der Geisteskraftverbraucher stehen.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/cyclone-strike\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zyklonschlag<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der verursachte Schaden wurde auf 261% reduziert. Die Ressourcenreduzierung von &#8222;Auge des Sturms&#8220; wurde auf 26 Geisteskraft angehoben und &#8222;K\u00fchlende Brise&#8220; heilt nun 15808 Leben, welches durch den Heilkugelbonus noch verst\u00e4rkt wird. Der Runeneffekt von &#8222;Feuersturm&#8220; wurde umgewandelt, statt des Feareffektes verursacht die Explosion nun 454% Waffenschaden.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/way-of-the-hundred-fists\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Weg der Hundert F\u00e4uste<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Die erzeugte Geisteskraft wurde auf 12 angehoben und der Schaden auf 192% erh\u00f6ht. Die Runde &#8222;Blitzschnelle H\u00e4nde&#8220; erh\u00f6ht nun zus\u00e4tzlich den Schaden auf 429% und der Schaden von &#8222;F\u00e4uste des Zorns&#8220; wurde auf 871% \u00fcber 3 Sekunden angehoben. Die Triggerwahrscheinlichkeit von &#8222;Geistreiche Salve&#8220; wurde zwar auf 40% erh\u00f6ht, es werden jedoch nur noch 6 zus\u00e4tzliche Geisteskraft erzeugt. Der Effektschaden von &#8222;Windmachtsto\u00df&#8220; wurde auf 221% gesenkt.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/serenity\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gleichmut<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Die Geisteskraftkosten wurden entfernt und die Rune &#8222;Friedliche Rast&#8220; heilt nun 37705-41120 Leben, welches zus\u00e4tzlich um 40% des Heilkugelbonuses erh\u00f6ht wird.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/sevensided-strike\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schlag der Sieben F\u00e4uste<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der verursachte Schaden wurde um 1000% auf 2777% erh\u00f6ht. Der Schaden der Rune &#8222;Pl\u00f6tzlicher Angriff&#8220; wurde auf 4777% verdoppelt, genauso wie der Schaden von &#8222;Fulminante Offensive&#8220;, welcher nun 577% betr\u00e4gt. Die Rune &#8222;Schlag der Tausend F\u00e4uste&#8220; trifft nun mit 10 Treffern einen Gegner mehr, der Bet\u00e4ubungseffekt von &#8222;Pand\u00e4monium&#8220; hat mit 77% eine signifikant erh\u00f6hte Chance ausgel\u00f6st zu werden und &#8222;Unaufh\u00f6rlicher Angriff&#8220; senkt die Abklingzeit nun auf 17 Sekunden. Insgesamt also enorme Schadenserh\u00f6hungen, was die Beliebtheit des Skills stark erh\u00f6hen d\u00fcrfte.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/mantra-of-retribution\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mantra der Vergeltung<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Die Reichweite wurde von 40 auf 60 yards erh\u00f6ht.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/inner-sanctuary\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Heilige Einkehr<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Die Geisteskraftkosten wurden entfernt und die Mechanik des umgebenden Kreises ver\u00e4ndert. Dieser verringert nun einkommenden Schaden um 55%, anstatt die Monster wie bisher am durchdringen zu hindern. Die Rune &#8222;Zuflucht&#8220; wurde an die 2. Stelle gestellt und heilt euch nun um 7540 Leben pro Sekunde, welches noch zu 30% von dem gesamten Leben pro Sekunde Bonus verst\u00e4rkt wird. &#8222;Heiliger Boden&#8220; ist nun die erste Rune und verlangsamt die Gegner nicht mehr, sondern verl\u00e4ngert die Dauer des Schutzkreises auf 7 Sekunden und macht diesen unpassierbar. Die Rune &#8222;Weihe&#8220; wurde durch &#8222;Segnung&#8220; ersetzt und gew\u00e4hrt nun Verb\u00fcndeten innerhalb des Schutzkreises Immunit\u00e4t gegen\u00fcber Kontrollverlusteffekten. &#8222;Zirkel des Schutzes&#8220; wurde durch &#8222;Intervenieren&#8220; ersetzt, ein Effekt, durch welchen man zum Ziel st\u00fcrmt und dabei ein Schild f\u00fcr den eigenen Charakter und die Mitstreiter ausl\u00f6st, welches im Umkreis von 11 yards bis zu 45246 Schaden \u00fcber 3 Sekunden absorbiert. Dieser Effekt wird auch durch den Heilkugelbonus verst\u00e4rkt (zu 28%) und sobald das Schild ausgelaufen ist, wird Heilige Einkehr gezaubert. Auch die letzte Rune &#8222;Verbotener Palast&#8220; wurde \u00fcberarbeitet, Gegner im Einflussbereich des Schutzzirkels erleiden nun 30% erh\u00f6hten Schaden und bewegen sich um 80% langsamer. Insgesamt wurde also nahezu der komplette Skill \u00fcberarbeitet und ist nun ein interessanter Supportskill.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/mystic-ally\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mystischer Verb\u00fcndeter<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Die Ressourcenkosten wurden entfernt und der Skill mit einer 30 sek\u00fcndigen Abklingzeit versehen, wobei der mystische Verb\u00fcndete 5 Sekunden nach dem Ableben wieder erwacht. Au\u00dferdem wurden den Verb\u00fcndeten aktive und passive F\u00e4higkeiten zugewiesen. Der &#8222;Wasserverb\u00fcndete&#8220; greift Gegner mit 7 schnellen Wellenattacken an, die jeweils 245% Waffenschaden als K\u00e4lte verursachen und f\u00fcgt als Passiv den eigenen Attacken einen Frosteffekt hinzu. Der &#8222;Feuerverb\u00fcndete&#8220; teilt sich zum Angriff in multiple Verb\u00fcndete auf, die bei Gegnerkontakt explodieren und 277% Schaden austeilen. Als Passiv verst\u00e4rkt er den Helden mit einen Schadenszuwachs von 10%. Der &#8222;Luftverb\u00fcndete&#8220; stellt mit seiner aktiven F\u00e4higkeit 75 Geisteskraft her und erh\u00f6ht kontinuierlich die Geisteskraftregeneration um 4. Der &#8222;Ewige Verb\u00fcndete&#8220; bekommt in der englischen Version einen neuen Namen und opfert sich f\u00fcr den Helden, um diesen komplett zu heilen. Zus\u00e4tzlich gew\u00e4hrt er eine Lebensregeneration von 2732 Leben pro Sekunde. Als ob ein suizidaler Verb\u00fcndeter nicht schon genug w\u00e4re, verwandelt sich der &#8222;Erdverb\u00fcndete&#8220; f\u00fcr 8 Sekunden in einen Felsen, welche auf Gegner zurollt und diese umwirft. Als Passiv wird euer Leben um satte 20% erh\u00f6ht. Wie schon &#8222;Heilige Einkehr&#8220; wurde auch dieser Skill komplett \u00fcberarbeitet und ist nun mit Sicherheit eine \u00dcberlegung wert.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/mantra-of-healing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mantra der Heilung<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der Effektradius wurde auf 60 yards erh\u00f6ht, die Lebensregeneration auf 2732 Leben pro Sekunde angehoben, das zu Beginn aktivierte Schild absorbiert jetzt 31612 Schaden und profitiert au\u00dferdem vom Heilkugelbonus. Die Rune &#8222;Versorgung&#8220; gew\u00e4hrt eine erh\u00f6hte Lebensregeneration von 5465 Leben pro Sekunde, was noch zus\u00e4tzlich um 30% des Leben pro Sekunde Bonuses verst\u00e4rkt wird. Auch der Effekt von &#8222;Segen der Erleuchtung&#8220; wurde verst\u00e4rkt, die Rune bietet nun 1822 Leben pro Treffer, was wiederum um 20% des Leben pro Treffer Bonuses verst\u00e4rkt wird. Speziell diese Rune k\u00f6nnte sich daf\u00fcr anbieten, den Wegfall von Lebensabsaugung beim M\u00f6nch zu kompensieren und die Stabilit\u00e4t zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/mantra-of-conviction\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mantra der \u00dcberzeugung<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Der Radius wurde auf 30 yards erh\u00f6ht, der verursachte Schaden jedoch verringert. Die permanente Schadenserh\u00f6hung betr\u00e4gt nun 10%, die anf\u00e4ngliche Schadenserh\u00f6hung nur noch 20%. Die Schadenssenkung setzt sich auch bei der Rune &#8222;Imposanz&#8220; fort, welche den Schaden dauerhaft nur noch um 20% und bei Aktivierung um 40% verst\u00e4rkt. Der Effekt von &#8222;Einsch\u00fcchterung&#8220; wurde auf 15% erh\u00f6ht, &#8222;Entmutigen&#8220; hat eine erh\u00f6hte Reichweite von 30% und einen st\u00e4rkeren Verlangsamungseffekt von 80%. Der Schaden von &#8222;Unterwerfung&#8220; wurde auf 19% Heiligenschaden erh\u00f6ht, die Rune &#8222;Regenerierung&#8220; wurde durch &#8222;Vernichtung&#8220; ersetzt und bietet nun eine 15% Chance auf einen vernichtenden Schlag (Crushing Blow). Bei der aktuellen Lage stellt das einen enorm starken Buff dar, da Crushing Blow zum jetzigen Zeitpunkt einer der st\u00e4rksten Offensivstats ist.<\/p>\n<h3><strong>Ein neuer Skill: Erleuchtung<\/strong><\/h3>\n<p>Euer Held hat eine Erleuchtung! Die Geisteskraftregeneration wurd um 35 GK pro Sekunde angehoben und Nahkampfattacken gew\u00e4hren die Chance direkt zum Gegner zu sprinten. Der Skill h\u00e4lt 15 Sekunden an und besitzt eine 90 sek\u00fcndigen Abklingtzeit. Auch die Runen haben es in sich. &#8222;W\u00fcstenschleier&#8220; reduziert den erlittenen Schaden um 50%, &#8222;\u00dcbergewicht&#8220; verlieht der n\u00e4chsten Attacke einen 1,5 sek\u00fcndigen L\u00e4hmeffekt, sobald man sich 10 yards bewegt hat. &#8222;Heilender Nebel&#8220; f\u00fcgt allen F\u00e4higkeiten einen Heileffekt hinzu, welcher den Helden und alle Verb\u00fcndeten im Umkreis von 30 yards um 13661 Leben heilt und &#8222;Windg\u00e4nger&#8220; erh\u00f6ht die Angriffsgeschwindigkeit um 3% f\u00fcr jeden get\u00f6teten Gegner. Insgesamt also ein wunderbare Skill f\u00fcr Bossk\u00e4mpfe und brenzlige Situationen, wobei die Abklingzeit von 90 Sekunden subjektiv zu hoch ist.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/12\/30-Klasse-Monk1_klein.jpg\" alt=\"Diablo 3 Reaper of Souls 30 Klasse Monk1_klein\" width=\"100\" height=\"100\" class=\"aligncenter size-full wp-image-503187 newsimage\" \/><\/p>\n<h3 style=\"color:#ff5500\">Diablo 3 RoS Beta &#8211; Monk Skills Passiv<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Einige der bestehenden Passiva wurden \u00fcberarbeitet und wie erwartet gibt es auch drei vollkommen neue Passive.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Erhabene Seele<\/strong>: Erh\u00f6ht die Geisteskraftregeneration um 2.<\/li>\n<li><strong>Transzendenz<\/strong>: Jeder verbrauchte Geisteskraftpunkt heilt den Helden um 546,5 Leben, was zus\u00e4tzlich um 1% des Heilkugelbonuses verst\u00e4rkt wird.<\/li>\n<li><strong>Sechster Sinn<\/strong>: Die Ausweichchance ist auf 42,5% der kritischen Trefferchance erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Nahtoderfahrung<\/strong>: Zus\u00e4tzlich zum bisherigen Effekt gew\u00e4hrt erh\u00f6ht das Passiv die Boni auf Heilkugeln, Leben pro Sekunde und Leben pro Treffer um 35%, sobald es sich in der Abklingzeit befindet.<\/li>\n<li><strong>Neu: Nirvana<\/strong>: Euer Schaden wird alle 0,25 Sekunden um 5% erh\u00f6ht, bis zu einem Maximum von 15 Erh\u00f6hungen. Der Z\u00e4hler wird auf 0 gesetzt, sobald man einen Gegner trifft.<\/li>\n<li><strong>Neu: Momentum<\/strong>: Bewegt man sich 30 yards, wird der eigene Schaden um 15% f\u00fcr 4 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Neu: Mythischer Rhythmus<\/strong>: Jeder dritte schlag von einem Geisteskraftgenerator erh\u00f6ht den Schaden des n\u00e4chsten Geisteskraftverbrauchers um 40%. Na, wenn das mal keine Ansage ist! Ein enormer Schadenszuwachs f\u00fcr die bisherigen Cookie Cutter Builds.<\/li>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<h3><strong>Fazit<\/h3>\n<p><\/strong><\/p>\n<p>Blizzard hat beim M\u00f6nch an den richtigen Stellen angesetzt in Diablo 3 Reaper of Souls. Die durchgef\u00fchrten Skillver\u00e4nderungen f\u00fchren meines Erachtens zu einer h\u00f6heren Vielfalt beim Spielen. Man kann nun genau entscheiden, ob man weiterhin als Schadensmonster spielen m\u00f6chte oder viel lieber das Team gezielt unterst\u00fctzt. Doch auch die bestehenden Builds wurden sinnigerweise verst\u00e4rkt, um in der h\u00f6heren Schwierigkeit Des Add-Ons bestehen zu k\u00f6nnen. Speziell der Wegfall von Lebensabsaugung muss kompensiert werden, was den Spieler vermutlich zu defensiveren Skillungen f\u00fchren und die Wahl der Leben bei Treffer Skills bekr\u00e4ftigen wird.<\/p>\n<p>Der st\u00e4rkere Fokus auf Defensiv- und Supportf\u00e4higkeiten in RoS gef\u00e4llt mir besonders gut. Man hat nun eine h\u00f6here Auswahl an Fertigkeiten, die den eigenen Helden und das Team unterst\u00fctzen. Dieser Part wurde bisher haupts\u00e4chlich von den Mantren und Zyklonschlag \u00fcbernommen, was in Zukunft aussehen d\u00fcrfte. Kritisch sehe ich den offensiven Teil, da die aktuell enorme St\u00e4rke von Exploding Palm alle anderen Offensivskills in den Schatten stellen d\u00fcrfte. Es w\u00e4re schade, wenn das zu einer absoluten Einheitsskillung f\u00fchren w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Was denkt ihr? Wo seht ihr das Potential des neuen Monks? Begr\u00fc\u00dft ihr die durchgef\u00fchrten \u00c4nderungen oder h\u00e4ttet ihr viel lieber an anderen Stellen angesetzt, zum Beispiel um Lebensabsaugung zu kompensieren ohne einen aktiven Skillslot zu blockieren? Wir freuen uns auf eure Meinung.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/diablofans.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diablofans.com<\/a> f\u00fcr die neuen Stats<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem wir schon die \u00c4nderungen am D\u00e4monenj\u00e4ger in Diablo 3 Reaper of Souls vorgestellt haben, widmen wir uns nun dem M\u00f6nch. Viele der Bekannten Skills werden verst\u00e4rkt oder abgeschw\u00e4cht, jedoch werden wir auch spektakul\u00e4re \u00c4nderungen in der Spielmechanik einiger Skills sehen und neue F\u00e4higkeiten im Repertoire unserer M\u00f6nche und Nonnen begr\u00fc\u00dfen d\u00fcrfen. Jeder, der sich&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/reaper-souls-geaenderte-skills-moench-spoiler\/550841\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Reaper of Souls: Ge\u00e4nderte Skills: M\u00f6nch &#8211; Spoiler &#8211;<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":848,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,5,3],"tags":[],"class_list":["post-550841","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-gaming-news","category-news","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/550841","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/848"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=550841"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/550841\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=550841"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=550841"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=550841"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}