{"id":551187,"date":"2013-12-05T22:31:55","date_gmt":"2013-12-05T21:31:55","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=551187"},"modified":"2013-12-05T22:31:55","modified_gmt":"2013-12-05T21:31:55","slug":"diablo-3-ueberleben-soll-belohnt-werden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ueberleben-soll-belohnt-werden\/551187\/","title":{"rendered":"Diablo 3: \u00dcberleben soll belohnt werden"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/death-screen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/death-screen-251x134.jpg\" alt=\"death screen\" width=\"251\" height=\"134\" class=\"alignright newsimage size-medium wp-image-542217\" \/><\/a><br \/>\nIm Softcoremodus von Diablo 3 ist der Tod des Characters beinahe bedeutungslos: Die Ausr\u00fcstung verliert etwas Haltbarkeit, was zu geringen Reperaturkosten f\u00fchrt und, sofern er nicht von einem Gruppenmitglied wiederbelbet wird, startet der Spieler am letzten Speicherpunkt und muss erst wieder bis zu der Stelle laufen, an der er war. Viele Diablo 3 Spieler kritisieren, dass diese Strafen zu gering sind. Die meisten Softcore Charaktere sind komplett auf Schaden ausgelegt, fallen jedoch sofort um, werden sie einmal getroffen.\n<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\nIn einem <a href=\"Penalty for dying - Forums - Diablo III\">Thread<\/a> auf der offiziellen Battle.net Seite kam (mal wieder) eine Diskussion dazu auf, ob es auch im Softcoremodus eine h\u00f6here Strafe f\u00fcrs Sterben in Diablo 3 geben sollte, da Spieler damit gezwungen w\u00e4ren, ihre Ausr\u00fcstung so zusammenzustellen, dass sowohl Schaden, als auch Wiederstandsf\u00e4higkeit gew\u00e4hrleistet werden. Oft wurde dabei der Verlust von Erfahrungspunkten Vorgeschlagen, wie es ihn in Diablo 2 gab. Auch h\u00f6here Reperaturkosten oder direkter Goldverlust und einige andere Vorschl\u00e4ge kamen auf.<br \/>\nIn einem Bluepost verriet Vaneras, wie Blizzard zu diesem Thema steht.\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\nIch wei\u00df, dass das ein Thema ist, zu dem die Community verschiedene Meinungen hat, wie man auch in einigen der Posts hier sehen kann, in denen Vorgeschlagen wird, Hardcore zu spielen, wenn man Angst vor dem Tod haben will. Die Entwickler stimmen zu, dass es wichtig ist auch darauf zu achten, nicht zu sterben. Aber sie sind der Meinung, es ist besser die Spieler daf\u00fcr zu belohnen, wenn sie am Leben bleiben als sie zu bestrafen, wenn sie sterben. Sie wollen demnach lieber einen \u00dcberlebensbonus einf\u00fchren, statt die Strafe f\u00fcrs Sterben zu erh\u00f6hen.\n<\/p>\n<p>\nEs gibt noch keine sicheren Informationen dar\u00fcber, welche Art \u00dcberlebensbonus die Entwickler sich vorstellen. Es w\u00e4re interessant zu h\u00f6ren, was ihr f\u00fcr Ideen habt. Wenn ihr einen \u00dcberlebensbonus eurer Wahl ins Spiel einbauen k\u00f6nntet, wie w\u00fcrde der funktionieren und wie stark w\u00e4re er?\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nI know this topic is one that the community have some different opinions on, which for an example can be seen with some of the posts in this thread that suggests you to play Hardcore mode if you want the fear of death to be what drives you in this game. The developers agree that keeping your character alive in the game is important, but from their perspective it is better to reward you for staying alive instead of punishing you for dying. As you can maybe gather from this, they are more fond of the idea of implementing a survival bonus instead of increasing the death penalty.<br \/>\nThere are no specific information on what kind of survival bonus the developers have in mind, so it could be really interesting to hear what you guys think would be a good survival bonus. If you had the power to implement any kind of survival bonus to the game, how would it work and how strong would it be?\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Softcoremodus von Diablo 3 ist der Tod des Characters beinahe bedeutungslos: Die Ausr\u00fcstung verliert etwas Haltbarkeit, was zu geringen Reperaturkosten f\u00fchrt und, sofern er nicht von einem Gruppenmitglied wiederbelbet wird, startet der Spieler am letzten Speicherpunkt und muss erst wieder bis zu der Stelle laufen, an der er war. 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