{"id":551325,"date":"2013-12-10T11:46:07","date_gmt":"2013-12-10T10:46:07","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=551325"},"modified":"2013-12-10T11:46:07","modified_gmt":"2013-12-10T10:46:07","slug":"diablo-3-reaper-souls-endgame-wie-zu-verbessern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-reaper-souls-endgame-wie-zu-verbessern\/551325\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Reaper of Souls Endgame &#8211; wie zu verbessern?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/Diablo-3-RoS-Logo-Beta-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 RoS Beta\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-550818 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Die Family and Friends Beta von Diablo 3 Reaper of Souls l\u00e4uft seit einiger Zeit und eine Menge der alten Hasen haben bereits gute Eindr\u00fccke sammeln k\u00f6nnen. Einigen ist aufgefallen, dass eine Art Langzeitmotivation fehlt. Dies beschreibt ein Spieler im Battle.net und CM Vaneras antwortete darauf.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/8882678963#10\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vaneras<\/a><\/strong>: Ich habe dazu schon einiges geh\u00f6rt und mir sind die ganzen Vorschl\u00e4ge hier im Forum und auf anderen Diablo-Seiten bekannt. Ich denke trotzdem, dass dies eine gute Frage ist, denn sie hat viele verschiedene Antworten.<\/p>\n<p>Wenn Ihr die Frage schon beantwortet habt, m\u00fcsst Ihr hier nicht mehr antworten, ansonsten stelle ich Euch die Frage: Was ist &#8222;Endgame&#8220; f\u00fcr Euch? &#8211; bitte in Euren eigenen Worten!<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>I have seen quite a lot of feedback on this topic already, and I am well aware of the various suggestions for endgame gameplay that have been posted on these forums as well as various other Diablo sites so far, but I still think this is a very good question because it is one that has many different answers \ud83d\ude42<\/p>\n<p>If you have answered this question already somewhere else, then there is probably not a need for you to answer it again. But if you haven&#8217;t answered this question yet, then I am very interested in reading your feedback. So, if you can, please try to answer the question using your own words: What is endgame for you?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<h3>Reaper of Souls Endgame aus Athenes Sicht<\/h3>\n<p>Was der bekannte Spieler Athene vom derzeitigen Reaper of Souls Endgame h\u00e4lt, hat er in einem knapp zehnmin\u00fctigen Video zusammengefasst:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\nhttp:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nghBaQI1XcM&#038;feature=player_embedded\n<\/p>\n<p>Wer die Zeit nicht hat oder Athene nicht versteht, liest bitte hier weiter \ud83d\ude42 F\u00fcr Athene ist Reaper of Souls sehr gut spielbar, es macht Spass, die Nephalem Rifts (es k\u00f6nnten ein paar mehr Keys fallen) ebenso wie die noch lohnenderen Bountys. Aber &#8211; alles nutzt sich ab und auch wenn die Beta nat\u00fcrlich mit OP-Skills und Massen an Items aufwartet, kann man auch f\u00fcr das sp\u00e4tere Spiel bereits absehen, dass die Langzeitmotivation dadurch alleine nicht gehalten wird. Gleiches gilt f\u00fcr eine kommende Ladder &#8211; kurzzeitig interessant, aber da kein Handel m\u00f6glich ist, wird diese wieder fad. \u00dcberhaupt &#8211; die derzeit fast komplett fehlende Tradem\u00f6glichkeit ist f\u00fcr Athene ein weiterer Kritikpunkt. Auch Handeln machte vielen Spielern Spass. Was Athene anscheinend weiter f\u00fcr die Langzeitmotivation fehlt, ist ein dauerhaft kompetetives Element, z.B. ein taugliches PvP.<\/p>\n<p>Allerdings, so Athene, sei bei den derzeitigen Items, so cool sie auch sein m\u00f6gen, ein halbwegs balanciertes PvP einfach nicht hinzukriegen. Ringe, die Immunit\u00e4ten verschaffen und dergleichen machen einen Build OP und die Anstrengungen der Gegner kaputt. \u00c4hnliches kennen wir auch aus dem bisherigen PvP. Aber Athene kommt hier mit einem interessanten Vorschlag:<\/p>\n<h3>Diablo 3 Reaper of Souls PvP Wettbewerbsmodus<\/h3>\n<p>An Stelle dass die Spieler direkt gegeneinander antreten und sich verpr\u00fcgeln, sollen die Spieler in speziellen Arenen bzw. in einem speziellen Modus gegen Monsterwellen antreten, einzeln oder in der Gruppe. Hier w\u00e4re Taktik gefragt wie man die jeweiligen Monsterwellen am effektivsten schlagen kann. Dieses w\u00fcrde die Langzeitmotivation am Leben erhalten (wenn man z.B. die zu l\u00f6senden Aufgaben alle paar Monate durchwechselt) indem jeder interessierte Spieler an seiner Taktik und seiner Ausr\u00fcstung feilt.<\/p>\n<p>Das h\u00f6rt sich durchaus interessant an. Spinnen wir diese Idee einmal weiter. Wie k\u00f6nnte so ein Wettbewerbsmodus aussehen? Mein erster Vorschlag dazu, ich w\u00fcrde mich freuen, von Euch mehr dazu zu lesen:<\/p>\n<ul>\n<li>Verschiedene zu l\u00f6sende Aufgaben &#8211; Monsterwellen<\/li>\n<li>Diese haben bekannte Eigenschaften<\/li>\n<li>Alle Monster sind zu erledigen<\/li>\n<li>In feststehenden Gebieten \/ Maps, mal gr\u00f6\u00dfer, mal kleiner, je nach Aufgabe<\/li>\n<li>Je schneller ein Spieler\/eine Gruppe ist, um so mehr Punkte sammelt diese(r)<\/li>\n<li>Die erreichten Punkte werden f\u00fcr einen Spieler \/ die Gruppe mit der vorhandenen Toughness ( ~ EHP) sowie den DPS verrechnet und ergeben einen bestimmten Wert<\/li>\n<li>Dieser Wert wird f\u00fcr den Spieler \/ die Gruppe in einer <strong>\u00f6ffentlichen <\/strong>Tabelle  von Blizzard gef\u00fchrt (Wettbewerb!) f\u00fcr Einzelaufgaben und Gesamtl\u00f6sung<\/li>\n<li>Die besten Wettbewerbsteams oder Einzelspieler der Kategorien erhalten eine Belohnung am Ende der Ladder Season oder der PvP-Season (T-Shirts, Itemnamen etc.)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Man muss nicht gro\u00df dar\u00fcber nachdenken, dass Diablo 3 RoS dadurch m\u00f6glicherweise E-Sports-tauglich w\u00fcrde und wir eine Art Hero World-League bzw. Region-League h\u00e4tten. Aber in jedem Fall &#8211; und das Fehlen bem\u00e4ngeln viele Spieler derzeit, macht es einfach Spass sich mit anderen Spielern zu vergleichen. Mit der Verrechnung von Toughness und DPS w\u00fcrde auch die Ausr\u00fcstung nicht mehr die ganz gro\u00dfe Rolle spielen, sondern eher die Fertigkeiten der Spieler.<\/p>\n<p>Was haltet Ihr von einem solchen Modus? W\u00fcrde Eure Langzeitmotivation dadurch gesteigert? Habt Ihr Erg\u00e4nzungen oder Verbesserungen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Family and Friends Beta von Diablo 3 Reaper of Souls l\u00e4uft seit einiger Zeit und eine Menge der alten Hasen haben bereits gute Eindr\u00fccke sammeln k\u00f6nnen. Einigen ist aufgefallen, dass eine Art Langzeitmotivation fehlt. 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