{"id":551547,"date":"2013-12-26T21:30:54","date_gmt":"2013-12-26T20:30:54","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=551547"},"modified":"2013-12-26T21:30:54","modified_gmt":"2013-12-26T20:30:54","slug":"diablo-3-warum-nephalem-rifts-nur-reaper-souls-kommen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-warum-nephalem-rifts-nur-reaper-souls-kommen\/551547\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Warum Nephalem Rifts nur in Reaper of Souls kommen"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/diablo-3-reaper-of-souls-addon.jpg\" alt=\"RoS Diablo 3 Nephalem Rifts\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-full wp-image-547203 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Es war einmal vor langer Zeit &#8230; im August des Jahres 2013, als Blizzard die Loot Runs erfand um den Spielern abseits des Kampagnenmodus eine neue Herausforderung zu bieten. Urspr\u00fcnglich war gedacht und wurde auch so via <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Diablo\/status\/370280976716283904\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter <\/a>mitgeteilt, dass die so genannten &#8222;Loot Runs&#8220; auch Teil von Diablo 3 Classic (Vanilla) werden sollten. Von diesem Gedanken ist Blizzard mittlerweile abgekommen. Kurz: Diablo 3 Classic erh\u00e4lt keine Loot Runs und damit auch keine Nephalem Rifts.<\/p>\n<p>Wie man sich vorstellen kann, trifft diese Nachricht nicht auf ungeteilte Begeisterung. Einige Spieler zeihen Blizzard nun der L\u00fcge. Darauf antwortete Lylirra in einem sehr langen Post das folgende (Auszug):<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/10894099890?page=7#140\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lylirra<\/a><\/strong>: Als wir Reaper of Souls im August ank\u00fcndigten, waren die Loot Runs ein absolut eigenst\u00e4ndiger Teil, weswegen wir auch vorhatten diese M\u00f6glichkeit auch in Diablo 3 Classic zur Verf\u00fcgung zu stellen. Aber seit dieser Zeit haben sich die Nephalem Rifts fortentwickelt und bilden nun mit dem Abenteuermodus und den Bounties eine erheblich komplexere L\u00f6sung welche auch Abh\u00e4ngigkeiten zu \u00fcbrigen Teilen der Erweiterung hat (z.B. als Nebeneffekt die M\u00f6glichkeit zuf\u00e4llige Items via Blood Shards zu erhalten).<\/p>\n<p>(&#8230;) Uns jetzt hier vorzuwerfen dass wir seinerzeit mit dem Tweet gelogen h\u00e4tten, ist nicht nur falsch, sondern entspricht auch nicht den Tatsachen. Als wir das damals getwittert hatten, wollten wir die Rifts tats\u00e4chlich auch in Diablo 3 Classic einbauen. Der Tweet ist mittlerweile also nicht mehr korrekt, aber falsch war er damals nicht und schon gar keine L\u00fcge. Wir k\u00f6nnen verstehen, dass einige nicht mit dieser \u00c4nderung einverstanden sind aber es ist etwas ganz anderes uns der L\u00fcge zu bezichtigen. (&#8230;) Wir entschuldigen uns daf\u00fcr, dass wir Euch hier falsche Hoffnungen gemacht haben, aber eine L\u00fcge war es definitiv nicht.<\/p>\n<p>Hier haben wir mit der Ank\u00fcndigung Mist gebaut, nochmals unsere Entschuldigung daf\u00fcr.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>When we originally announced Reaper of Souls back in August, Loot Runs were a completely independent feature intended to be released as part of our pre-expansion patch. Since that announcement, Loot Runs have gone through several iterations and evolved into Nephalem Rifts, which are not only more complex in their design compared to Loot Runs, but have also become integrated with Adventure Mode and Bounties (they also tie into random item purchasing via Blood Shards, but that&#8217;s more of a tangential relationship). As a result, we made the decision to move Nephalem Rifts from the pre-expansion patch up to the expansion itself. It wasn&#8217;t an easy decision, but made the most sense given how Nephalem Rifts currently function and share dependencies with other expansion-only features. <\/p>\n<p>While the tweet may no longer be correct based on current information, it was 100% true at the time it was shared. Saying that it&#8217;s &#8222;a lie&#8220; is both spurious and factually inaccurate. You&#8217;re welcome to disagree with our decision to evolve Loot Runs into Nephalem Rifts (which are now an expansion feature), but insinuating that we&#8217;re liars because their design has changed is unnecessary and only serves to undermine the actual value of your feedback. There&#8217;s no reason to sell yourself or your opinions short in that manner.<\/p>\n<p>By this I simply mean that there&#8217;s a big difference between saying &#8222;I dislike this decision for X,Y, and Z reasons, and I feel as though I&#8217;ve been mislead.&#8220; And &#8222;you lied to us and you suck!&#8220; Saying how something makes you feel is totally valid and a really, really important element of any piece of feedback, but making accusations based on said feelings and then claiming them as fact is something I&#8217;d encourage players to avoid if possible.<\/p>\n<p>That all said, I sincerely apologize if the tweet in question made anyone feel misled. As with almost all game design at Blizzard, major features will often go through several iterations before they launch &#8212; some small, some large. Because of this reality, we do our best to provide all the necessary caveats and avoid creating expectations that might not (for whatever reason) be fulfilled, but in this particular instance we failed. For us, it goes without saying that this will be something we learn from and ultimately improve upon for the future. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><!--more--><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/a><\/p>\n<p>Gerne glaubt man Versprechungen die einen nichts kosten und umso schmerzhafter ist es, wenn diese Versprechungen nicht eingehalten werden k\u00f6nnen. Mit der Mystic f\u00fcr D3 Classic war es genauso. Erst jetzt hat Blizzard anscheinend ein taugliches Konzept f\u00fcr die Mystic gefunden und auch die Nephalem Rifts k\u00f6nnen, jedenfalls nach Blizzards Auffassung, nur in Diablo 3 Reaper of Souls und in der derzeitigen Komplexit\u00e4t sinnvoll integriert werden. Besonders hilfreich ist Lylirras Erkl\u00e4rung allerdings nicht.<\/p>\n<p>Jetzt stellt sich die Frage: Verliert Diablo 3 Classic &#8222;gef\u00fchlt&#8220; durch die Nicht-Einf\u00fchrung irgendeiner Art von Loot Runs? Hier zeigt sich das Dilemma in dem Blizzard wegen seiner recht transparenten Produkt(entwicklungs)politik steckt: Man muss genau abw\u00e4gen was man sagt und manchmal kommt es trotzdem anders als man denkt. &#8230; Was w\u00e4re Euch lieber? Nichts zu h\u00f6ren und zu sehen und sich \u00fcberraschen zu lassen? Die Entwicklung &#8211; mehr oder weniger &#8211; mitverfolgen zu k\u00f6nnen und eben auch mal schlucken zu m\u00fcssen, dass etwas ge\u00e4ndert wird?<\/p>\n<p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es war einmal vor langer Zeit &#8230; im August des Jahres 2013, als Blizzard die Loot Runs erfand um den Spielern abseits des Kampagnenmodus eine neue Herausforderung zu bieten. Urspr\u00fcnglich war gedacht und wurde auch so via Twitter mitgeteilt, dass die so genannten &#8222;Loot Runs&#8220; auch Teil von Diablo 3 Classic (Vanilla) werden sollten. 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