{"id":551653,"date":"2014-01-16T12:11:41","date_gmt":"2014-01-16T11:11:41","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=551653"},"modified":"2014-01-16T12:11:41","modified_gmt":"2014-01-16T11:11:41","slug":"diablo-3-ros-und-ptr-champ-und-boss-affixe-werden-ueberarbeitet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ros-und-ptr-champ-und-boss-affixe-werden-ueberarbeitet\/551653\/","title":{"rendered":"Diablo 3 RoS und PTR: Champ- und Boss-Affixe werden \u00fcberarbeitet"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/diablo-3-reaper-of-souls-addon.jpg\" alt=\"RoS Diablo 3 Bossaffixe, Champion-Affixe\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-full wp-image-547203 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Wer den Diablo 3 Public Test Realm (PTR)= oder sogar die RoS Beta spielt, kennt das: Besonders Champions und Bosse teilen deutlich mehr Schaden aus und sind aggressiver weil sie ihre Fertigkeiten h\u00e4ufiger einsetzen. Gerade Championmobs spammen ihre Fertigkeiten mit einer Regelm\u00e4\u00dfigkeit und Schnelligkeit, die uns als Spieler das \u00dcberleben schwer oder sogar unm\u00f6glich macht. Dies gerade in h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen, in welchen das \u00dcberleben mit einem Gearcheck gleichzusetzen ist, also oft genug nur von der Ausr\u00fcstung abh\u00e4ngt.<\/p>\n<h3>Diablo 3 RoS und PtR: Stand der Dinge<\/h3>\n<p>Es passiert h\u00e4ufiger, gerade in den Nephalem Rifts von Reaper of Souls, dass mehrere Bosse bzw. Champmobs gleichzeitig auftauchen. Wenn diese Ansammlung von Monstern vom Spieler analysiert wird, kommt dieser oft genug zu dem Schlu\u00df, dass man diese Monster besser stehen l\u00e4\u00dft. Das l\u00e4\u00dft sich aber nicht immer verwirklichen und liegt auch nicht jedem Spieler.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Also muss sich der Spieler damit auseinandersetzen, dass die Champs und Bosse ihre teilweise neuen Fertigkeiten zusammen mit Crowd-Control-Effekten gegen den Spieler und seine Begleiter r\u00fccksichtslos einsetzen, so dass der Spieler nahezu st\u00e4ndig unbeweglich, eingesperrt, verlangsamt oder an einen Ort getrieben wird, an dem er gar nicht sein will. Dar\u00fcber hinaus sind die neuen oder \u00e4lteren Effekte nicht nur im Schaden sehr stark sondern verf\u00fcgen auch \u00fcber zielsuchende Eigenschaften wie Thunderstorm, Frozen Pulse z.B. oder breiten sich neuerdings extrem gro\u00dffl\u00e4chig \u00fcber den Boden aus (giftverzaubert, molten, frozen) und erledigen auf diese Weise die Begleiter und ggf. Minions unserer Helden in Sekundenschnelle.<\/p>\n<p>Nun, Herausforderung belebt das Spiel und zu einfach sollte es definitiv nicht sein. Andererseits ist es kein Vergn\u00fcgen wenn man die H\u00e4lfte aller Bossmobs und\/oder Champs stehen lassen muss, weil man sicher sein kann, dort keine oder nur eine geringe \u00dcberlebenschance zu haben.<\/p>\n<p>Dieser Umstand ist Gegenstand einer zumeist lesenswerten Diskussion im Battle.net-Forum. Darauf hat sodann CM Nevalistis geantwortet und mitgeteilt, dass es \u00c4nderungen geben w\u00fcrde, wie bestimmte Eigenschaften der Monster funktionieren:<\/p>\n<h3>Diablo 3 RoS Beta und PTR: K\u00fcnftige \u00c4nderungen an Bossaffixen<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/11225542745#14\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nevalistis<\/a><\/strong>: Danke f\u00fcr Euer Feedback (&#8230;) Was das Thunderstorm-Affix angeht, werden wir es umgestalten und zwar so, dass es den Spieler nicht mehr verfolgt. Daf\u00fcr werden wir den Schaden im Bereich leicht erh\u00f6hen. Das sollte den Effekt eher vermeidbar machen, jedenfalls k\u00f6nnt ihr ihm besser ausweichen.<\/p>\n<p>Viele andere Affixe wie Molten, Verseucht, Frozen und Frozen Pulse sind in ihrem Wirkungsbereich etwas eingeschr\u00e4nkt und gerade Giftverzaubert (Poison Enchanted)sollte Eure Begleiter und Pets nicht mehr sofort t\u00f6ten. Diesen Effekten solltet ihr in Zukunft besser ausweichen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>(&#8230;) Was die CrowdControl-Effekte angeht: Unsere Absicht ist es nicht, dass ihr einen bestimmten Stat sammeln m\u00fc\u00dft, eine Reduktion der Zeit von Crowd-Control-Effekten ist nur eine M\u00f6glichkeit damit umzugehen. Seht Ihr das wirklich als einzige Option an oder meint ihr, dass ihr diesen Effekten auch anders begegnen k\u00f6nntet? Wie geht Ihr derzeit damit um?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nI appreciate the feedback in this thread. We&#8217;ve certainly gotten a lot on monster affixes in general, but the discussion occurring in here is much more focused and very helpful. I&#8217;ve been taking notes for sure! =)<\/p>\n<p>I know this doesn&#8217;t completely address what&#8217;s being discussed here, but I thought it a good opportunity to share some of the upcoming changes for the Closed Beta and PTR, specifically on the Thunderstorm affix. The bolts generated by Thunderstorm will no longer &#8222;chase&#8220; targets, and subsequent bolts after the first will stay within the same general area. This should lend to making the affix a bit more avoidable, but be careful &#8211; the splash damage has been slightly increased to account for this change.<\/p>\n<p>Many other affixes, such as Molten, Plagued, Frozen, and Frozen Pulse, have also had their target areas reduced, which again should allow players to more easily avoid some of these effects.<\/p>\n<p>Poison Enchanted will also be doing reduced damage to pets, so you should see this result much less often.<\/p>\n<p>The intention isn&#8217;t to make you stack a particular stat &#8211; CC reduction is meant to be one of many choices in how you can handle an encounter. Is it really the only option, or do you feel like you can address the issue by using different abilities or different defensive stats? How do you currently handle these extremely difficult encounters when you experience them?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tja, wie gehen die Spieler derzeit damit um? Die Frage m\u00f6chte ich gerne an Euch weiterreichen. Einen kompletten Nerf beabsichtigt Blizzard offensichtlich nicht, es handelt sich lediglich um Anpassungen um die gr\u00f6bsten Ausw\u00fcchse zu beseitigen. Ziel von Blizzard ist es, dass in der h\u00f6chsten Schwierigkeitsstufe, n\u00e4mlich Torment 6, auch die bestausger\u00fcsteten Spieler noch Herausforderungen haben. W\u00fcrdet Ihr es vorziehen, dass es wieder &#8222;verbotene&#8220; Affixkombinationen g\u00e4be, seid Ihr mit den \u00c4nderungen soweit zufrieden oder habt Ihr andere Ideen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer den Diablo 3 Public Test Realm (PTR)= oder sogar die RoS Beta spielt, kennt das: Besonders Champions und Bosse teilen deutlich mehr Schaden aus und sind aggressiver weil sie ihre Fertigkeiten h\u00e4ufiger einsetzen. 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