{"id":551731,"date":"2014-01-24T15:50:45","date_gmt":"2014-01-24T14:50:45","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=551731"},"modified":"2014-01-24T15:50:45","modified_gmt":"2014-01-24T14:50:45","slug":"diablo-3-neues-ueber-legendary-drop-rates-ros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-neues-ueber-legendary-drop-rates-ros\/551731\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Neues \u00fcber Legendary Drop Rates in RoS"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/diablo-3-reaper-of-souls-addon.jpg\" alt=\"Legendary Drop Rates in Ros Diablo 3\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-full wp-image-547203\" \/><\/a><\/p>\n<p>Blizzards Game Designer Travis Day hat in mehreren Posts sehr ausf\u00fchrlich zu den Dropraten von legend\u00e4ren Items in Reaper of Souls Stellung genommen, detailliert \u00fcber Hintergr\u00fcnde gesprochen, das System erkl\u00e4rt und weitere \u00c4nderungen angek\u00fcndigt. Lesen lohnt sich! Aber nehmt Euch Zeit, es wird lang. Was sich da abzeichnet wird vor allem diejenigen erfreuen welche sich bisher regelm\u00e4\u00dfig als Verlierer der Dropstatistik betrachten durften.<\/p>\n<h3>Legendary Drop Rates in RoS<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/11307900907?page=12#229\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Travis Day<\/a><\/strong>: Es gab viele Diskussionen dar\u00fcber wie es mit den Dropraten in RoS aussieht. Wir haben die Family&amp;Friends Beta gestartet in dem Bewu\u00dftsein, dass die Dropraten viel zu hoch angesetzt waren.<\/p>\n<p>Normalerweise beschwert sich kaum jemand gro\u00df dar\u00fcber wenn die Drops zu hoch sind, meist nur wenige, aber wir wurden mit entsprechenden Kommentaren \u00fcberschwemmt.<\/p>\n<p>Mit dem Fortschreiten der Beta haben wir uns interne Ziele gesetzt um das richtige Ma\u00df f\u00fcr die Droprate von Legendarys zu finden und den Bereich einzuengen. Tats\u00e4chlich habe ich zum Team gesagt, dass ich mir w\u00fcnschte, die Spieler w\u00fcrden sich jetzt \u00fcber zu niedrige Dropraten beschweren. (was sie getan haben)<\/p>\n<p>Wir werten jeden Tag unsere Statistiken aus und sehen wann was bei wieviel Spielzeit f\u00e4llt.<\/p>\n<p>Wir sind derzeit in einem Bereich von dem wir denken, dass er der endg\u00fcltigen Droprate f\u00fcr RoS nahekommt. Festgelegt ist aber noch nichts.<\/p>\n<\/div>\n<p>Das haben wir uns ja schon gedacht. Die Dropraten bei der Reaper of Souls F&amp;F Beta waren dem Vernehmen nach wirklich fantastisch. Aber Travis Day spricht ein weiteres wichtiges Puzzleteil an: <\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Was bisher noch fehlte war die F\u00e4higkeit von Kadala, legend\u00e4re Items zu spendieren. Mit Kadala wollen wir dem Spieler eine gezielte M\u00f6glichkeit verschaffen an bestimmte Items zu kommen, allerdings nicht in der Art und Weise, dass sich der Spieler das Item einfach kauft.<\/p>\n<\/div>\n<p>Hinweis: Kadala ist die neue H\u00e4ndlerin in der Stadt welche gegen Blood Shards (Blutscherben) unidentifizierte Items, eingeteilt nach Itemklassen, anbietet.<\/p>\n<p>Blutscherben k\u00f6nnen bei bestimmten Gegnern fallen oder sind Teil der Bounty-Belohnung, m\u00fcssen also erspielt werden. Was beim Kauf rauskommt, ist freilich Gl\u00fcckssache. Blood Shards sind also die W\u00e4hrung bei Kadala, bei den anderen H\u00e4ndlern ist es nach wie vor Gold.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Kadala war immer schon Teil des Itemkonzepts und jetzt seht Ihr nicht nur ein Bruchst\u00fcck des Systems, mit dem letzten Patch ist das System im wesentlichen vollst\u00e4ndig.<\/p>\n<\/div>\n<p>Gut zu wissen &#8211; Kadala kann \u00fcbrigens tats\u00e4chlich legend\u00e4re Items spendieren, der Autor dieser Zeilen wei\u00df genau wo er seine neue Waffe herhat.<\/p>\n<h3>\u00c4nderung an Nephalem Rifts in RoS<\/h3>\n<p>Neben den Erkl\u00e4rungen zu den Legendary Droprates in RoS schweift Travis Day auch ein wenig ab:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Wir wollten immer, dass die Nephalem Rifts etwas Besonderes sind und den Spieler belohnen. Deswegen muss man auch Bountys abschlie\u00dfen um die Schl\u00fcssel f\u00fcr die Rifts zu erhalten. Wir haben deshalb beschlossen &#8211; es kommt demn\u00e4chst mit einem Hotfix- dass der Riftboss nun deutlich mehr Blood Shards fallen l\u00e4\u00dft.<\/p>\n<p>Fast wichtiger aber ist, dass er auch eine Chance auf den Drop von &#8222;Forgotten Souls&#8220; erh\u00e4lt. (Anm d.Red: Forgotten Souls ist legend\u00e4res Craftmaterial und wird oft ben\u00f6tigt. Es kann selten gefunden werden, aber durch Verwerten eines legend\u00e4ren Items gewonnen werden).<\/p>\n<p>Das h\u00e4ngt damit zusammen, dass wir zwar wollen, dass Craften ein gewisse Anstrengung seitens des Spielers erfordert, Craften derzeit aber zuviel vom Spieler verlangt.<\/p>\n<\/div>\n<p>Ja, bisher war es sehr schwer an Forgotten Souls zu kommen, die z.B. f\u00fcrs Verzaubern von Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden bei der Mystikerin ben\u00f6tigt werden.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Split Farming in RoS<\/h3>\n<p>Split Farming bezeichnet eine derzeit sehr beliebte Methode Bountys durchzuf\u00fchren: Eine Truppe trifft sich, aber jeder Spieler macht eine Aufgabe alleine. So kann, den richtigen Schwierigkeitsgrad vorausgesetzt, eine Bounty in k\u00fcrzester Zeit erledigt werden. Die Bounty-Rewards und insbesondere den Horadric Cache erhalten aber alle.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Das ist nicht die Art wie wir denken dass das Spiel gespielt werden sollte. Das ist ja kein Coop wenn jeder f\u00fcr sich spielt. Wir diskutieren das intern und arbeiten an einer L\u00f6sung. Ich gehe gleich in ein Meeting zu genau diesem Thema.<\/p>\n<\/div>\n<p>Sehr sch\u00f6n, aber das war noch nicht alles. Travis Day vertieft insbesondere die Informationen zu den Legendary Droprates in RoS.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>:Zun\u00e4chst, Kadala sollte nicht eure bevorzugte Quelle f\u00fcr Legend\u00e4re Items sein. Sie ist als Bonus gedacht, nicht als Kaufhaus. Wenn sie zuviele Legend\u00e4re Items herausgibt werden wir das \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Zweitens: Wenn ich hier vom &#8222;richtigen Bereich&#8220; der Dropraten spreche, meine ich, dass sie nicht um Faktor 10 falsch liegen. Eher so im Bereich von 50% oder 100% Differenz. Kadala spielt da jetzt nat\u00fcrlich auch eine Rolle. Wenn Sie zuviele Legend\u00e4re Items generiert, werden wir das Verh\u00e4ltnis zugunsten der Monster verschieben.<\/p>\n<\/div>\n<p>Hier wird wieder Blizzards Ziel deutlich, dass sich der Spieler seine Erfolge &#8222;verdienen&#8220; muss.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: (&#8230;) Ich muss sagen, dass das was Spieler wollen und das was Designer wollen nicht immer zusammenpasst. Wir haben Spieler die das Spiel nur sehr selten und f\u00fcr kurze Zeit spielen und dann auf der anderen Seite Spieler die hunderte von Stunden Vergn\u00fcgen daran haben. Beide wollen eine Belohnung und wir m\u00fcssen sicherstellen, dass der Vielspieler nicht alles Erreichbare schon in k\u00fcrzester Zeit erreicht. <\/p>\n<\/div>\n<p>So, jetzt aber zur versprochenen guten Nachricht f\u00fcr vom Pech verfolgte Spieler, aber vorher noch kurz &#8211; nein, keine Werbung, sondern etwas Zahlenmaterial:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Die Dropraten in der F&amp;F Alpha lagen bei rund 40 Minuten pro Legendary, mit CrushingBlow wurde das auf 20 Minuten gedr\u00fcckt. Die jetzigen Daten zeigen, dass wir uns im Bereich von 2 Stunden pro Legendary bewegen &#8211; das ist aber noch ohne Kaldala gerechnet.<\/p>\n<\/div>\n<h3>Der Legendary Timer!<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Es sollte (jetzt) unm\u00f6glich sein, dass ein Spieler 10 Stunden lang spielt ohne ein Legend\u00e4res Item zu finden. F\u00fcr die Erweiterung haben wir ein System hinzugef\u00fcgt, welches die Zeit mi\u00dft die beim Bek\u00e4mpfen von Monstern vergangen ist und nach einer gewissen Zeit wird die Droprate langsam angehoben. Sobald ein Legend\u00e4res Item gefallen ist (der Timer z\u00e4hlt keine Rezepte oder Craftmaterialien) wird der Z\u00e4hler zur\u00fcckgesetzt.<\/p>\n<p>Das soll eine Art Sicherheitsnetz gegen statistisches Pech sein. Wenn es dann doch mal vorkommt, kriecht vielleicht noch ein Bug herum.<\/p>\n<\/div>\n<p>Das h\u00f6rt sich doch gut an. Wir alle kennen die Threads: &#8222;Seit Wochen nichts gefunden&#8220;. Die sollten nun der Vergangenheit angeh\u00f6ren. Zusammen mit Smart Drop ergibt sich zwar nicht immer eine Verbesserung, aber immer was passendes. Ein Legend\u00e4res Item so alle zwei Stunden h\u00f6rt sich doch gut an, oder?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Bevor irgendjemand ausruft: &#8222;2 Stunden sind zu lang!&#8220; sage ich, dass das erstens nicht der Fall sein wird und unser Ziel f\u00fcr fortgeschrittene Spieler bei ungef\u00e4hr 90 Minuten liegt.  Wir wissen nat\u00fcrlich, dass die Spieler durch h\u00f6here Schwierigkeitsgrade und Coop-Spiel diese Raten erh\u00f6hen k\u00f6nnen und dies ber\u00fccksichtigt au\u00dferdem das Traden im Coop-Game und andere Mittel zur Erlangung eines Legend\u00e4ren Items nicht.<\/p>\n<p>Urspr\u00fcnglich sind wir von einem Legendary alle vier Stunden ausgegangen, aber es gab Spieler im Team die noch nie ein legend\u00e4rs Item gesehen hatten, f\u00fcr die also &#8222;&#8220;alle 4 Stunden&#8220;&#8220; schon eine Super-Rate gewesen w\u00e4re. Als die Entwicklung von RoS voranschritt und wir selbst getestet und gespielt haben und Feedback erhalten haben, haben wir uns f\u00fcr eine gro\u00dfz\u00fcgigere Variante entschieden.<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/a><\/p>\n<p>Das h\u00f6rt sich vern\u00fcnftig an. Aber es geht noch weiter, jetzt kommt Travis Day aber zu einem Ende:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Ich bin wieder da. Um das mal klarzustellen: F\u00fcr 99% der Spieler sollte das Timersystem funktionieren. Eine n\u00e4here Erkl\u00e4rung werde ich hier nicht geben. Wir gehen zwar davon aus, dass es keinen Exploit daf\u00fcr geben k\u00f6nnen wird, aber letztlich dreht es sich bei Diablo um das Monsterschlachten und so ein System sollte unauff\u00e4llig mitlaufen ohne dem Spieler aufzufallen. Es ist immer noch zufallsbasiert. Ein Drop alle zwei Stunden ist keinesfalls garantiert, es wird nur die Droprate erh\u00f6ht, z.B. in dem das System dem Spieler hilft, die Droprate verdoppelt oder verdreifacht oder so.<\/p>\n<\/div>\n<p>Danke an alle die bis hierhin durchgehalten haben. Was haltet Ihr davon? Sind die \u00c4nderungen vern\u00fcnftig? Wird Kadala voraussichtlich gut eingebunden? Hat es dann der Spieler im Griff wieviele Legend\u00e4re Items er ungef\u00e4hr erwarten kann?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzards Game Designer Travis Day hat in mehreren Posts sehr ausf\u00fchrlich zu den Dropraten von legend\u00e4ren Items in Reaper of Souls Stellung genommen, detailliert \u00fcber Hintergr\u00fcnde gesprochen, das System erkl\u00e4rt und weitere \u00c4nderungen angek\u00fcndigt. Lesen lohnt sich! Aber nehmt Euch Zeit, es wird lang. 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