{"id":552089,"date":"2014-02-04T10:05:16","date_gmt":"2014-02-04T09:05:16","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=552089"},"modified":"2014-02-04T10:05:16","modified_gmt":"2014-02-04T09:05:16","slug":"diablo-3-ros-splitfarming-nur-teilrepariert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ros-splitfarming-nur-teilrepariert\/552089\/","title":{"rendered":"Diablo 3 RoS: Splitfarming nur teilrepariert &#8211; in the mix XLV"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/diablo-3-reaper-of-souls-logo.jpg\" alt=\"diablo-3-reaper-of-souls-splitfarming\" width=\"260\" height=\"180\" class=\"alignleft size-full wp-image-549425 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Es ist so eine Sache mit den Exploits. Die Spieler lieben sie weil sie die Regeln des Spiels zu ihren eigenen Gunsten verbiegen k\u00f6nnen, andere Spieler mit gefestigten Moralvorstellungen (wie immer die auch aussehen) lehnen solche Spielweisen, welche sie als &#8222;nicht beabsichtigt&#8220; einstufen, ab.<\/p>\n<p>Splitfarming geh\u00f6rt in die Kategorie &#8222;irgendwie ein Exploit&#8220; weil sie bisher der Gruppe die M\u00f6glichkeit gaben, nicht nur die jeweiligen Bountys (Kopfgelder) eines Aktes getrennt zu farmen (bei verringertem Schwierigkeitsgrad zumeist) sondern auch die Extra-Belohnung (XP, Gold und Blutscherben) pro abgeschlossener Bounty zu erhalten.<\/p>\n<p>Durch den neuesten Patch ist das nun nicht mehr m\u00f6glich. Die Spieler m\u00fcssen jetzt im gleichen Level unterwegs sein wenn der Boss gelegt wird. Ferner m\u00fcssen sie, um ihn den Genuss der Partyboni (Strenhth by Numbers z.B.) zu kommen in der N\u00e4he sein (100 Diabloyards = ungef\u00e4hr 1.5 Screens).<\/p>\n<h3>Splitfarming kann immer noch attraktiver sein<\/h3>\n<p>Aber ganz unattraktiv ist Splitfarming in Reaper of Souls nicht geworden, denn die Spieler erhalten noch den &#8222;Abgeschlossen-&#8220; Bonus einer Bounty um sp\u00e4ter bei Tyrael ihr Horadrimbeutelchen abstauben zu k\u00f6nnen &#8211; auch wenn sie selbst nicht alle Bountys gespielt haben.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Splitfarming k\u00f6nnte daher immer noch ungef\u00e4hr doppelt so effektiv sein wie echtes Gruppenspiel.<\/p>\n<p>Blizzard will daran zun\u00e4chst nichts \u00e4ndern. Nach den Angaben von Nevalistis haben sie aber ein Auge drauf und werden beobachten wie die Spieler mit der neuen Situation umgehen. Es sei immer noch Ziel, dass die Spieler gemeinsam spielen und nicht nur einen gemeinsamen Plan verfolgen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/11423292685#8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nevalistis<\/a><\/strong>: Right now, we want to see exactly what kind of behavior pans out as a result of these fixes. We&#8217;re definitely keeping an eye on what&#8217;s going on when it comes to this style of gameplay. The intent is to have players in multiplayer actually playing together in the same area, and we&#8217;re dedicated to working towards a goal that both encourages and rewards that kind of behavior.<\/p>\n<p>As you all experiment with these changes, we&#8217;re taking copious notes and seeing what further needs tweaking. =)<\/p>\n<\/div>\n<p>Wir werden also sehen was da noch kommt. Eine strikte Trennung benachteiligt diejenigen, die mal kurz ans Telefon m\u00fcssen oder woanders hin. Sie k\u00f6nnten die Bounty nicht abschlie\u00dfen wenn die anderen weiterspielen.<\/p>\n<p>Als Fakt ist aber festzuhalten, dass Splitfarming nur &#8222;teilrepariert&#8220; wurde. Es kann immer noch effektiver sein als normales Teamspiel oder gar Solospiel. Je nach Einstellung des Spielers ist das gut oder schlecht. Ich pers\u00f6nlich kann mit dieser L\u00f6sung wie sie jetzt ist, gut leben. Wer nicht alles selbst spielt, verpasst eine Menge Loot. Splitfarming wird in aller Regel auch nicht dort gespielt wo die Leistungsgrenze der jeweiligen Chars ist, sondern meist ein oder zwei Schwierigkeitsgrade darunter um nicht ewig auf kleine wei\u00dfe Monster einschlagen zu m\u00fcssen. Das kann sich aber auf die Qualit\u00e4t und Droprate der Items auswirken.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Kein Character-Wipe mehr in der Beta<\/h3>\n<p>Nach Aussage von CM Grimiku ist derzeit kein weiterer Charakterwipe (Zur\u00fccksetzen auf Null) mehr geplant. Blizzard will jetzt sehen wie die Spieler in den h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden zurecht kommen.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/11538093778?page=2#30\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grimiku<\/a><\/strong>: At this point, however, we don\u2019t feel like we need to do another wipe (&#8230;) We&#8217;re going over data and feedback on how everything feels for players at level 70 in or around Torment 2 and above. Since it would take a while for most folks to level\/gear up again after a wipe, we don\u2019t have another one planned at this time.<\/p>\n<\/div>\n<p>In n\u00e4chster Zeit wird sich daran also nicht \u00e4ndern. Die Zeit bis zu RoS wird ja auch immer k\u00fcrzer und damit auch die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr einen sp\u00e4teren Wipe kleiner.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist so eine Sache mit den Exploits. 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