{"id":552405,"date":"2014-02-19T11:54:30","date_gmt":"2014-02-19T10:54:30","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=552405"},"modified":"2014-02-19T11:54:30","modified_gmt":"2014-02-19T10:54:30","slug":"diablo-3-reaper-souls-level-1-bis-50-zwei-akten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-reaper-souls-level-1-bis-50-zwei-akten\/552405\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Reaper of Souls: Level 1 bis 50 in zwei Akten"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/diablo-3-reaper-of-souls-addon.jpg\" alt=\"RoS Diablo 3 Transmogrifikation\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-full wp-image-547203 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Das bisherige Konzept der Schwierigkeitsgrade in Diablo 3 und seinem Vorg\u00e4nger stie\u00df oft auf Kritik. Zu langweilig sei es und erm\u00fcdend, immer wieder das gleiche spielen zu m\u00fcsen. Noch in Diablo 3 Classic musste Inferno durchgespielt werden, sp\u00e4ter wurde das Monsterst\u00e4rkesystem erg\u00e4nzend eingef\u00fchrt. Was hat sich nun genau in Diablo 3 Reaper of Souls ge\u00e4ndert und wie f\u00fchlt sich das an? Ein Testbericht.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Reaper of Souls &#8211; den Charakter leveln<\/h3>\n<p>Wie es die \u00dcberschrift schon andeutet, hat sich einiges ge\u00e4ndert mit Reaper of Souls. Die bisher geltende Vorgabe, dass man mindestens drei Schwierigkeitsgrade und damit dreimal das Spiel durchspielen m\u00fcsse bis mal Lvl 60 erreicht wurde, ist nun weggefallen. Statt dessen kann der Spieler, wenn er einmal einen Charakter durch das Spiel gef\u00fchrt hat, mit jedem anderen Charakter sofort im Abenteuermodus starten.<\/p>\n<p>Ob das nun eine gute Idee ist sei dahingestellt, denn das Spielen der Geschichte bringt Vorteile. Gestartet bin ich ohne weitere Ausr\u00fcstung mit Ausnahme eines Hellfirerings aus Reaper of Souls. Der gibt nat\u00fcrlich gewisse Vorteile was das Leveln angeht (+45% XP und kr\u00e4ftig Mainstat), aber im wesentlichen l\u00e4\u00dft sich das Spiel auch ohne den Ring spielen. Gespielt habe ich \u00fcbrigens bis zum Skeleton King im &#8222;Master&#8220;-Modus (+100% XP), danach ausschlie\u00dflich &#8222;Torment&#8220; (+300% XP)Ganz klar: Ohne den Ring w\u00e4re Torment so nicht m\u00f6glich gewesen, ich h\u00e4tte tiefer einsteigen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Wir beginnen wie immer in New Tristram und kaum verl\u00e4\u00dft man diesen Ort, hat man schon das dritte Level erreicht. Hier sieht man auch sch\u00f6n den neuen Bodeneffekt des Hellfirerings &#8211; eine ziemlich hei\u00dfe Pf\u00fctze.<\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/ros-char-leveln1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/02\/ros-char-leveln1-517x231.jpg\" alt=\"Reaper of Souls Char leveln\" width=\"517\" height=\"231\" class=\"aligncenter size-large wp-image-552407 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Reaper of Souls &#8211; dem Zufall helfen<\/h3>\n<p>Bereits mit der Rettung Cains wurde das zehnte Charakterlevel erreicht und eine neue Besonderheit tritt zu Tage: F\u00fcr einige Quests gibt es nun nicht mehr nur Gold und XP, sondern auch Items! Hier eine kleine Auswahl:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/questbelohnung-reaper-of-souls.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/02\/questbelohnung-reaper-of-souls-517x231.jpg\" alt=\"Questbelohnung Reaper of Souls\" width=\"517\" height=\"231\" class=\"aligncenter size-large wp-image-552409 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diese Items sind n\u00fctzlich f\u00fcr den jeweiligen Charakter. Es handelt sich regelm\u00e4\u00dfig um ein klassenspezifisches Item welches dem jeweiligen Charakterlevel entspricht und den Char daher voranbringen kann. Dem Zufall auf die Spr\u00fcnge helfen. Aber auch so fallen nette Dinge.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/rare-drop-ros.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/02\/rare-drop-ros-517x231.jpg\" alt=\"Rare Drops Reaper of souls\" width=\"517\" height=\"231\" class=\"aligncenter size-large wp-image-552411 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Legendary Drop Rate in Reaper of Souls<\/h3>\n<p>Viele Spieler haben in D3 Classic ihr erstes Legendary oder Set-Item erst in &#8222;H\u00f6lle&#8220; oder dar\u00fcber gefunden. Nicht so in Reaper of Souls. Die Droprate n\u00e4hert sich ihrem finalen Stadium und scheint zusammen mit dem &#8222;Legendary Counter&#8220; gut gew\u00e4hlt zu sein. Alle naselang droppt ein Legendary, womit ich meine, gef\u00fchlt so mindestens jede Stunde. Blizzard strebt (garantierte) Dropraten f\u00fcr Legs so alle 60-90 Minuten f\u00fcr aktive Spieler an. Mein MF stand \u00fcbrigens die ganze Zeit auf Null. Das erste Leg fiel mit Level 12 und war gleich eine Verbesserung. Von den hier gezeigten Legs, es d\u00fcrften eins bis drei, die aus dem Spiel heraus gefallen sind, fehlen &#8211; waren mehr als die H\u00e4lfte eine tempor\u00e4re Verbesserung.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/reaper-of-souls-legendary-drops.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/02\/reaper-of-souls-legendary-drops-517x289.jpg\" alt=\"Legendary Drops Reaper of Souls\" width=\"517\" height=\"289\" class=\"aligncenter size-large wp-image-552413 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Garantierte Boss Legendary Drops<\/h3>\n<p>Wenn man im Kampagnenmodus spielt, sollte jeder Endboss eines Aktes beim ersten Kill ein garantiertes Legend\u00e4res Item fallen lassen, sofern der Char unter Lvl 60 ist. Stimmt \ud83d\ude42 In Akt 1 ist das ja der Butcher, wobei mir auch der Skeleton King was geschenkt hat (Bild), vom Butcher habe ich leider kein Bild gemacht.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/reaper-of-souls-leoric-garantie-drop.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/02\/reaper-of-souls-leoric-garantie-drop-517x231.jpg\" alt=\"Reper of Souls Leoric Garantie Drop\" width=\"517\" height=\"231\" class=\"aligncenter size-large wp-image-552415newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>In Akt 2 ist es Belial, wer sonst.<\/p>\n<h3>RoS Charakter Leveling &#8211; Itemstrategie<\/h3>\n<p>Die Legs nehmen einem deutlich Arbeit ab, aber sie sind weder alleinseligmachend noch in ausreichender Anzahl vorhanden um jeden Slot zu bef\u00fcllen. Also f\u00fcllt der Spieler seine Slots mit Blau und Gelb auf. Da diese nicht immer gut genug sind, sollte nahezu jedes Item bis etwa Lvl 40 angeschaut werden. Aber selbst dann muss ein brauchbares Item nicht &#8222;gut genug&#8220; sein wenn z.B. ein Sockel fehlt.<\/p>\n<p>In diesem Fall bietet sich ein Besuch bei der Mystic an, die Rares verzaubern kann. Mit etwas Gold im R\u00fccken aus Diablo 3 Classic ist das f\u00fcr den Spieler kein Problem. Beim H\u00e4ndler gekaufte Items lassen sich \u00fcbrigens nicht enchanten.<\/p>\n<p>Zum Enchanten m\u00fcssen aber auch Craftmaterialien behalten werden, wie z.B. die &#8222;Iridescent Tears&#8220;. Also nicht alle entsorgen, es sei denn, ihr habt nie mehr vor einen Charakter zu leveln. Ich habe diesen Fehler gemacht \ud83d\ude42 und m\u00fcsste st\u00e4ndig verwerten und auf Drops der Craftmaterialien hoffen. Es hat trotzdem gereicht, hat aber nat\u00fcrlich Zeit gekostet.<\/p>\n<h3>Reaper of Souls Leveln &#8211; ein anderes Spielen<\/h3>\n<p> Es hat sich was ge\u00e4ndert. Die Monster skalieren jetzt mit dem Spielerlevel und dem eingestellten Schwierigkeitsgrad und sind von ihren Werten her nicht mehr an den jeweiligen Akt gebunden. Das hei\u00dft: Sie k\u00f6nnen richtig Schaden austeilen, abh\u00e4ngig vom gew\u00e4hlten Schwierigkeitsgrad. Es ist nicht mehr vergleichbar mit Diablo 3 Classic, wo viele mit MP 10 gestartet sind, das gilt insbesondere f\u00fcr die Torment-Schwierigkeitsgrade.<\/p>\n<p>Ein hohes Charlevel in Bezug auf den Akt bringt also <strong>keinerlei spielerischen Vorteil<\/strong> mehr, die Monster passen sich dem Spieler an. Zwar haben die Monster seit dem letzten Beta-Patch nicht mehr so viele Hitpoints, zuschlagen k\u00f6nnen sie aber noch wie bisher und das ist in RoS nicht gerade wenig. Gerade HC-Spieler sollten hier aufpassen und gegebenenfalls auf &#8222;Hard&#8220; oder &#8222;Expert&#8220; starten bzw. auch mal runterschalten.<\/p>\n<p>Trotzdem bringt ein Hellfirering nat\u00fcrlich etwas. Am Anfang hilft er sehr, der Vita- und Mainstatbonus ist dennoch sp\u00e4testens um Level 20-30 herum nicht mehr so gewichtig was die eigene \u00dcberlebensf\u00e4higkeit angeht. Hier k\u00f6nnen hohe Gems f\u00fcr Vita oder Mainstat, die man nach und nach in andere Items sockelt, deutlich mehr helfen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/reaper-of-souls-fight.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/02\/reaper-of-souls-fight-517x231.jpg\" alt=\"Reaper of Souls Fight\" width=\"517\" height=\"231\" class=\"aligncenter size-large wp-image-552417 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Char leveln in Reaper of Souls &#8211; Fazit<\/h3>\n<p>Mir hat es Spass gemacht, den Char zu leveln. Die neuen Mechaniken sorgen f\u00fcr genug Herausforderung und genug Material, so dass das Leveln insgesamt fl\u00fcssig und ohne gr\u00f6\u00dfere Einbr\u00fcche verl\u00e4uft. Blizzard ist es tats\u00e4chlich gelungen das bisher schon gute Leveling-Gef\u00fchl noch weiter zu verbessern. Wo mein Char nach dem Belial-Kampf stand:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/02\/level52.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/02\/level52-517x231.jpg\" alt=\"reaper of Souls Charlevel\" width=\"517\" height=\"231\" class=\"aligncenter size-large wp-image-552419 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Es ist zu erwarten, dass das Durchspielen aller vier Akte den Charakter in die N\u00e4he der Lvl 60 oder sogar Lvl 70 bringen wird &#8211; entsprechender Schwierigkeitsgrad vorausgesetzt. Es reicht also, das Spiel nur einmal komplett durchzuspielen, insgesamt oder per Char.<\/p>\n<p>Was habt Ihr vor? Werdet Ihr erst einmal konvertieren und Euren Char von 60 auf 70 bringen? Oder fangt ihr mit Material aus Classic gleich einen neuen Char an?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das bisherige Konzept der Schwierigkeitsgrade in Diablo 3 und seinem Vorg\u00e4nger stie\u00df oft auf Kritik. Zu langweilig sei es und erm\u00fcdend, immer wieder das gleiche spielen zu m\u00fcsen. Noch in Diablo 3 Classic musste Inferno durchgespielt werden, sp\u00e4ter wurde das Monsterst\u00e4rkesystem erg\u00e4nzend eingef\u00fchrt. 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