{"id":552860,"date":"2014-03-04T17:22:05","date_gmt":"2014-03-04T16:22:05","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=552860"},"modified":"2014-03-04T17:22:05","modified_gmt":"2014-03-04T16:22:05","slug":"diablo-3-warum-powerleveling-eingeschraenkt-wurde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-warum-powerleveling-eingeschraenkt-wurde\/552860\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Warum Powerleveling eingeschr\u00e4nkt wurde"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/02\/level52-517x231.jpg\" alt=\"reaper of Souls Charlevel\" width=\"517\" height=\"231\" class=\"newsimage aligncenter size-large wp-image-552419\" \/><\/p>\n<p>Zum Release von Diablo 3 Patch 2.01 erfreute sich das Powerleveling gr\u00f6\u00dfter Beliebtheit. Viele Spieler probierten Charakterklassen, die man zuvor ignoriert hatte, nun doch einmal aus, dauerte es doch nur wenige Minuten, um sie von Level 1 auf 60 zu bringen. Doch ein erster Hotfix schr\u00e4nkte die Levelgeschwindigkeit f\u00fcr niedrigstufige Charaktere schnell wieder ein. Warum man diesen Weg gegangen ist, erkl\u00e4rte Ulvareth nun in den offiziellen Foren.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Wie schon in meiner ersten Antwort geschrieben, sind wir nicht gegen Powerlevelling per se, aber einen gewissen Rahmen m\u00f6chten wir dennoch einhalten. Dieses Thema wurde in den vergangenen Tagen auch bei uns hei\u00df diskutiert und Wyatt Cheng aus unserem Designteam hat anschlie\u00dfend unsere Haltung dazu ausf\u00fchrlich in einem Kommentar auf Reddit erkl\u00e4rt.<\/p>\n<p>Im Kern dreht es sich um die Frage, welches Powerlevelling \u201ein Ordnung\u201c ist, und an welchem Punkt eine Grenze \u00fcberschritten ist, so dass wir etwas \u00e4ndern sollten (wie zum Beispiel bei den \u201eKistenparties\u201c). Um dies festzustellen, versuchen wir, die Levelgeschwindigkeit bei einer Powerlevelling-Methode mit der Geschwindigkeit zu vergleichen, die ein Spieler selbst erreichen kann. <\/p>\n<p>Wer alleine spielt, kann sich auf verschiedene Wege starke Boni auf seinen Erfahrungsgewinn sichern: Der H\u00f6llenfeuerring, ein Rubin im Helm, Leorics Siegelring und starke Ausr\u00fcstung mit hochstufigen Edelsteinen sowie eine m\u00e4chtige Waffe mit verringerter Stufenanforderung k\u00f6nnen den Weg von 1-60 m\u00e4chtig beschleunigen, und auf Bonuserfahrung ausgelegte Gegenst\u00e4nde helfen auch beim Sammeln von Paragonstufen. Eine solche Ausr\u00fcstung muss man sich allerdings erst einmal zusammenstellen, bevor man davon profitieren kann. Anders gesagt: Wer etwas Zeit investiert, kann sich selbst mit einem stark beschleunigten Levelprozess belohnen, und das ist gut so.<\/p>\n<p>Um eine Powerlevelling-Methode zu evaluieren, vergleichen wir also, wie schnell diese Methode funktioniert mit einem alleine gespielten, optimal zum Leveln ausger\u00fcsteten Charakter. Falls der Zeitaufwand <em>ungef\u00e4hr<\/em> gleich ist, dann f\u00fchlt sich alles gut an und ist in unseren Augen in Ordnung. Falls das Powerleveln in Zusammenarbeit mit einem anderen, hochstufigen Spieler 10x schneller funktioniert als das Selbstleveln mit einem perfekt daf\u00fcr ausger\u00fcsteten Charakter, dann schm\u00e4lert dies die Belohnung, die ihr euch selbst erspielen k\u00f6nnt, indem ihr eine gute Levelling-Ausr\u00fcstung zusammenstellt.<\/p>\n<p>In Reaper of Souls soll der Abenteuermodus der lohnendste Weg sein, das Spiel zu spielen. Diejenigen, die in der Beta waren, k\u00f6nnen sicherlich best\u00e4tigen, dass dieser Modus eine Menge Spa\u00df bringt, und es w\u00e4re schade, wenn es eine andere und effektivere Art g\u00e4be, zu spielen. Falls ihr den Abenteuermodus noch gar nicht kennt, werft einen Blick in unseren Blog: <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/11516518\" class=\"bml-link-url2\"> Vorschau zu Reaper of Souls\u2122: Abenteuermodus<\/a><\/p>\n<p>Wir m\u00f6chten also vermeiden, dass am 25. M\u00e4rz der beste Weg zum Sammeln von Erfahrungspunkten ist, den Abenteuermodus komplett zu ignorieren und stattdessen einen winzigen Abschnitt des Spiels immer und immer wieder zu wiederholen. Die \u201eKistenparties\u201c sind ein Beispiel f\u00fcr eine Situation, die den Abenteuermodus untergraben k\u00f6nnte und deswegen haben wir uns entschlossen, dort etwas zu \u00e4ndern. Bei \u00e4hnlichen F\u00e4llen in der Zukunft planen wir, die gleichen Ma\u00dfst\u00e4be anzulegen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Um den mit Diablo 3 Reaper of Souls kommenden Abenteuermodus zu sch\u00fctzen verhindert man nun also, dass es einzelne Gebiete gibt, die noch effektiver sind. Aus meiner pers\u00f6nlichen Beta-Erfahrung kann ich nur sagen, dass sowieso nahezu niemand mehr den Story-Modus anfassen d\u00fcrfte, sobald der Abenteuer-Modus freigeschaltet ist.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/forum\/topic\/9874337528?page=5#88\">Battle.net Forum<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zum Release von Diablo 3 Patch 2.01 erfreute sich das Powerleveling gr\u00f6\u00dfter Beliebtheit. Viele Spieler probierten Charakterklassen, die man zuvor ignoriert hatte, nun doch einmal aus, dauerte es doch nur wenige Minuten, um sie von Level 1 auf 60 zu bringen. 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