{"id":553270,"date":"2014-03-11T22:38:13","date_gmt":"2014-03-11T21:38:13","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=553270"},"modified":"2014-03-11T22:38:13","modified_gmt":"2014-03-11T21:38:13","slug":"diablo-3-reaper-souls-veraenderungen-level-70-und-items","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-reaper-souls-veraenderungen-level-70-und-items\/553270\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Reaper of Souls &#8211; Ver\u00e4nderungen &#8211; Level 70 und Items"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/03\/d3-vs-RoS.png\" alt=\"Diablo 3 Spiel Logo\" width=\"540\" class=\"newsimage aligncenter size-medium wp-image-532191\" \/><\/p>\n<p>Hier nun Teil 2 der Mini-Serie zum \u00dcberblick der wichtigsten Features in Diablo 3 Reaper of Souls. Heute geht es darum, was nach Level 60 kommt und wie es um die Gegenst\u00e4nde steht, denen man dann begegnet.<\/p>\n<p>\n<!--more--><\/p>\n<h3>Reaper of Souls Features &#8211; Teil 2<\/h3>\n<p>\n\u2022 <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/553240\/diablo-3-reaper-souls-veraenderungen-die-mystikerin\/\">Die Mystikerin, Transmogrify und Verzaubern<\/a><br \/>\n\u2022 <strong>Level 70 und Items<\/strong><br \/>\n\u2022 Akt F\u00fcnf, Quests und der Crusader<br \/>\n\u2022 Adventure Modus und Nephalem Rifts<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\"><\/p>\n<h1>Level 70 und Items<\/h1>\n<p><\/p>\n<p>Hier geht es also um das, worauf die meisten Diablo-J\u00fcnger sehns\u00fcchtigst warten \u2013 Level 61 und dar\u00fcber hinaus!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/03\/Level-61.png\" alt=\"Diablo 3 Level 61\" width=\"440\" class=\"newsimage aligncenter size-medium wp-image-532191\" \/><\/p>\n<p>Was kommt den nun nach Level 60? Die einfache Antwort: Level 61!<\/p>\n<p>Viel komplizierter wird es auch nicht. In Reaper of Souls wird man erst wieder Paragon-Erfahrung sammeln, wenn der Char Level 70 erreicht hat. Und die ben\u00f6tigten Erfahrungspunkte, um dorthin zu kommen, hat man recht schnell zusammen.<\/p>\n<p>Irgendwo auf dem Weg begegnet man jedoch einem komischen Ph\u00e4nomen. Die in monatelanger Kleinarbeit m\u00fchsam erstandenen Items, auch jene aus der Zeit zwischen Patch 2.0 und Release von Reaper of Souls, f\u00fchlen sich pl\u00f6tzlich\u2026 minderwertig an.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich als Nicht-WoWler war das beim ersten Mal sehr befremdlich. Lange, lange Zeit hielt ich an meinem liebgewonnen IK-Set fest. Bei Level 65 und meiner unheimlichen Begegnung mit Adria in \u201eFinal Form\u201c, bei der ich \u00e4u\u00dferst unsanft in die ewigen HC-Jagdgr\u00fcnde bef\u00f6rdert wurde, lie\u00df ich mich dann eines Besseren belehren und tauschte nach und nach meine h\u00fcbschen gr\u00fcnen IK-Items gegen h\u00e4ssliche gelbe aus, die aber um Meilen besser waren. Ich verlor zwar deutlich an IAS und auch an Crit Chance, aber das wurde durch die fetten Mainstat-Eigenschaften mehr als wettgemacht.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>Epic Death is Epic<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Notiz am Rande: Diese Begegnung mit Adria war meine bislang epischste D3-Erfahrung. Ich will nicht zu viel verraten. Aber erinnert Ihr Euch noch an das erste Mal, als Ihr in D2 \u00dcber-Mephisto begegnet seid? Und nun stellt Euch vor, Ihr wusstet vorher nicht, dass Ihr auf \u00dcber-Mephisto treffen w\u00fcrdet.<br \/>\nNun, beim zweiten Mal war Adria gar nicht mehr so furchteinfl\u00f6\u00dfend. Ich war deutlich besser gewappnet und hatte nun halt auf RoS-Items gesetzt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/03\/skorn1337.png\" alt=\"Diablo 3 Skorn 1337\" width=\"240\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-532191\" \/><\/p>\n<p>Aber das ist eigentlich auch schon das erste und wichtigste Fazit: Trennt Euch zuerst geistig und dann physisch von Euren lieb gewonnenen godly, 1337, imba D3 Classic-Items. Sp\u00e4testens auf Level 64\/65 werdet Ihr zum gro\u00dfen Teil auf RoS-Items umsteigen (m\u00fcssen). Sicherlich kann man das eine oder andere Item auch weiterhin noch benutzen. Dies d\u00fcrften in erster Linie Schmuck und Items mit ganz besonderen Eigenschaften sein \u2013 wie zum Beispiel eine Echoing Fury als Offhand mit ihren bis zu 0,25 APS. Aber ab Level 70 d\u00fcrften auch diese Teile nicht mehr als Platzhalter f\u00fcr die eigentlichen Items sein.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>Welcher Schwierigkeitsgrad?<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Ein weiterer Tipp: schraubt den Schwierigkeitsgrad ruhig herunter. F\u00fcr SC zwar nicht ganz so wichtig, aber in HC bin ich mir \u00fcberhaupt nicht zu schade, den Weg bis Level 70 komplett auf \u201eNormal\u201c zu spielen. Da ein h\u00f6herer Schwierigkeitsgrad \u00fcberhaupt keine Auswirkung auf die Droph\u00e4ufigkeit von Legendaries hat, bestimmt einzig und allein der Killspeed Eure Drops. Erst ab Torment soll die Droph\u00e4ufigkeit sich erh\u00f6hen. Allerdings h\u00e4lt sich Blizzard \u00fcber Details hier sehr bedeckt. Da hilft dann nur ausprobieren, ob es sich f\u00fcr einen selbst lohnt, f\u00fcr einen h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad und besserer Dropchance auf Killspeed zu verzichten.<\/p>\n<p>Also gern auf \u201eNormal\u201c Legendaries farmen und alles facerollen, bis man passendes zusammen hat, um Torment angenehm begegnen zu k\u00f6nnen. Dort kann man dann auf die \u201eTorment-only\u201c Items hoffen.<\/p>\n<p>Eine zus\u00e4tzliche Anmerkung sei an dieser Stelle noch zum HC-Modus erlaubt. War es in D3 Classic f\u00fcr mich bereits so, dass bei einem RIP der Verlust der Items deutlich mehr schmerzte als die verlorenen Paragon-Level, so ist dies jetzt und in Reaper of Souls noch deutlich ausgepr\u00e4gter. Paragon-Level k\u00f6nnen gar nicht mehr verloren gehen. Und ein neues Equipment-Set kann man nach Schlie\u00dfen der AH-Tore nicht mal eben zusammenkaufen. Man sollte also umso mehr darauf bedacht sein, nicht ins Gras zu bei\u00dfen, egal wie frisch und gr\u00fcn es aussehen mag.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>Umpf und B\u00e4mm<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Wie sehen Items ab Level 70 denn nun aus? Nun, genauso wie vorher, nur mit deutlich mehr Umpf, B\u00e4mm und Klonk. Der Durchschnitts-Einh\u00e4nder hat so zwischen 1.800 und 1.900 DPS. Sockel muss sein, ansonsten nichts wert. Gut, dass es da die Mystikerin gibt! Details hierzu sind in der ersten Folge nachzulesen.<\/p>\n<p>Aber hier mal ein Beispiel einer 70er Waffe. Das &#8222;PH&#8220; bedeutet nichts weiter, als dass es sich um ein Platzhalter-Bild handelt. Zu Beta-Zeiten schienen die Grafiken der neuen Items noch nicht fertig gewesen zu sein. Deswegen mussten wir uns halt an PH-Werten orientieren. Ha ha.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Waffe-Level-70.png\" alt=\"Diablo 3 Level 70 Waffe\" width=\"300\" class=\"newsimage aligncenter size-medium wp-image-532191\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h2>Sockel und Edelsteine<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>In den Sockel geh\u00f6rt nat\u00fcrlich ein wuchtiger gr\u00fcner Edelstein mit bis zu +130% Crit Schaden. 20% h\u00f6herer Schaden gegen Elite-Monster durch Diamanten sehen zwar toll aus, ziehen aber gegen den Crit Schaden um L\u00e4ngen den K\u00fcrzeren (sch\u00f6nes Wortspiel?!)<\/p>\n<p>In den Helm sockelt der urbane Gro\u00dfwildj\u00e4ger wie selbstverst\u00e4ndlich und aus D3 Classic bekannt einen Rubin mit bis zu 41% erh\u00f6htem Erfahrungsgewinn. Aber insbesondere f\u00fcr den HC-Bereich bietet sich auch ein Amethyst mit bis zu 23% Extra-Leben an.<\/p>\n<p>Der extravagante Build wird sich jedoch einen Diamanten in den Kopf stecken \u2013 mit bis zu satten 12,5% weniger Cooldown-Zeit auf Skills. \u00dcber Paragon-Punkte k\u00f6nnen bis zu weiteren 10% abgezogen werden. Macht schon mal -22,5%. \u00dcber weitere Items kann man dann recht locker auf 33% und mehr kommen. Cooldowns von 120 Sekunden schrumpfen auf 80 Sekunden. Aus 30-Sekunden-Cooldowns werden 20 Sekunden. Dem Spieltrieb sind hier (fast) keine Grenzen gesetzt.<\/p>\n<p>Anmerkung zum Helm-Sockeln: Gr\u00fcn im Kopf? Meinetwegen. Aber 41% zus\u00e4tzliches Gold macht nur f\u00fcr absolute Goldsammel-Builds Sinn. Gelb im Kopf? Um Himmelsgotteswillennamen! Auf gar keinen Fall!!! MF ist in RoS sowas von nutzlos, dass es eine absolute Schande ist, daf\u00fcr noch eine eigene Eigenschaft geschweige denn sogar einen eigenen Schrein zu haben.<\/p>\n<p>Andere Sockel k\u00f6nnen farblich passend zur Mainstat angezogen werden. Gern auch Diamanten f\u00fcr extra-Resis. Aber Mainstat wirkt schon recht einsch\u00fcchternd auf kleine Monster. Betrug der Stat-Gewinn in D3 Classic noch maximal 62 f\u00fcr den h\u00f6chstwertigen Edelstein, so sind in RoS satte 280 m\u00f6glich.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ab Level 61 droppen Marquise-Edelsteine anstelle der Makellos-Quadratischen. Die n\u00e4chsth\u00f6here Qualit\u00e4t, Imperial, kann nur im Schwierigkeitsgrad Torment droppen. Die drei h\u00f6chsten schlie\u00dflich k\u00f6nnen nur durch Craften entstehen.<\/p>\n<p>Hier die Liste der Edelsteine ab Marquise und ihre Eigenschaften:<\/p>\n<p><font size=\"1\"><\/p>\n<div class=\"infobox\">\n<h2>Kopfbedeckung<\/h2>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<th width=\"19%\">Name<\/th>\n<th width=\"17%\">Amethyst<\/th>\n<th width=\"17%\">Diamant<\/th>\n<th width=\"17%\">Rubin<\/th>\n<th width=\"17%\">Smaragd<\/th>\n<th width=\"12%\">Topas<\/th>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>(+% Leben)<\/td>\n<td>(-% Coold.)<\/td>\n<td>(+% Exp)<\/td>\n<td>(+% Gold)<\/td>\n<td>(+% MF)<\/td>\n<tr>\n<td>Marquise<\/td>\n<td>+19%<\/td>\n<td>-10,5%<\/td>\n<td>+33%<\/td>\n<td>+33%<\/td>\n<td>+33%<\/td>\n<tr>\n<td>Imperial<\/td>\n<td>+20%<\/td>\n<td>-11,0%<\/td>\n<td>+35%<\/td>\n<td>+35%<\/td>\n<td>+35%<\/td>\n<tr>\n<td>Makellos Imp.<\/td>\n<td>+21%<\/td>\n<td>-11,5%<\/td>\n<td>+37%<\/td>\n<td>+37%<\/td>\n<td>+37%<\/td>\n<tr>\n<td>K\u00f6niglich<\/td>\n<td>+22%<\/td>\n<td>-12,0%<\/td>\n<td>+39%<\/td>\n<td>+39%<\/td>\n<td>+39%<\/td>\n<tr>\n<td>Makellos K\u00f6n.<\/td>\n<td>+23%<\/td>\n<td>-12,5%<\/td>\n<td>+41%<\/td>\n<td>+41%<\/td>\n<td>+41%<\/td>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h2>Waffe<\/h2>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<th width=\"19%\">Name<\/th>\n<th width=\"17%\">Amethyst<\/th>\n<th width=\"17%\">Diamant<\/th>\n<th width=\"17%\">Rubin<\/th>\n<th width=\"17%\">Smaragd<\/th>\n<th width=\"14%\">Topas<\/th>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>(Leben\/Tr.)<\/td>\n<td>(+% vs Elite)<\/td>\n<td>(+Schaden)<\/td>\n<td>(+% Critsch.)<\/td>\n<td>(+Dornen)<\/td>\n<tr>\n<td>Marquise<\/td>\n<td>+700<\/td>\n<td>+16%<\/td>\n<td>+160<\/td>\n<td>+110%<\/td>\n<td>+2.500<\/td>\n<tr>\n<td>Imperial<\/td>\n<td>+800<\/td>\n<td>+17%<\/td>\n<td>+190<\/td>\n<td>+115%<\/td>\n<td>+3.100<\/td>\n<tr>\n<td>Makellos Imp.<\/td>\n<td>+900<\/td>\n<td>+18%<\/td>\n<td>+220<\/td>\n<td>+120%<\/td>\n<td>+3.725<\/td>\n<tr>\n<td>K\u00f6niglich<\/td>\n<td>+1.000<\/td>\n<td>+19%<\/td>\n<td>+250<\/td>\n<td>+125%<\/td>\n<td>+4.350<\/td>\n<tr>\n<td>Makellos K\u00f6n.<\/td>\n<td>+1.100<\/td>\n<td>+20%<\/td>\n<td>+270<\/td>\n<td>+130%<\/td>\n<td>+4.975<\/td>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h2>Sonstige<\/h2>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<th width=\"19%\">Name<\/th>\n<th width=\"17%\">Amethyst<\/th>\n<th width=\"17%\">Diamant<\/th>\n<th width=\"17%\">Rubin<\/th>\n<th width=\"17%\">Smaragd<\/th>\n<th width=\"14%\">Topas<\/th>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>(+Vitalit\u00e4t)<\/td>\n<td>(+alle Resis)<\/td>\n<td>(+St\u00e4rke)<\/td>\n<td>(+Geschickl.)<\/td>\n<td>(+Intell.)<\/td>\n<tr>\n<td>Marquise<\/td>\n<td>+62<\/td>\n<td>+62<\/td>\n<td>+62<\/td>\n<td>+62<\/td>\n<td>+62<\/td>\n<tr>\n<td>Imperial<\/td>\n<td>+100<\/td>\n<td>+66<\/td>\n<td>+100<\/td>\n<td>+100<\/td>\n<td>+100<\/td>\n<tr>\n<td>Makellos Imp.<\/td>\n<td>+160<\/td>\n<td>+70<\/td>\n<td>+160<\/td>\n<td>+160<\/td>\n<td>+160<\/td>\n<tr>\n<td>K\u00f6niglich<\/td>\n<td>+220<\/td>\n<td>+74<\/td>\n<td>+220<\/td>\n<td>+220<\/td>\n<td>+220<\/td>\n<tr>\n<td>Makellos K\u00f6n.<\/td>\n<td>+280<\/td>\n<td>+78<\/td>\n<td>+280<\/td>\n<td>+280<\/td>\n<td>+280<\/td>\n<\/table>\n<p><\/font><\/div>\n<p><\/p>\n<p>Doch sollte man dies auch im Verh\u00e4ltnis sehen. Das Durchschnittsitem in RoS hat um die 400 Mainstat. Helme sogar 600. Und durch Legendaries ist noch mehr drin.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>Legendaries<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Ja, Items in Reaper of Souls machen Spa\u00df \u2013 eine gewisse Zeit lang. Dann findet man Upgrades fast nur noch \u00fcber Legendaries und deren <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Superkalifragilistischexpiallegetisch\">superkalifragilistischexpiallegetischen<\/a> Eigenschaften. Das durchschnittliche Legendary bietet lediglich normale Eigenschaften, wobei sie h\u00f6here Werte f\u00fcr Mainstat\/Vitalit\u00e4t erreichen k\u00f6nnen. Die besseren Legendaries bieten zudem eine einzigartige Eigenschaft, wie Ihr es auch jetzt schon seit Patch 2.0 kennengelernt habt. Und das neue 4\/2-System bietet zumindest noch ein wenig T\u00fcftelarbeit, um mit Hilfe der Mystikerin die letzten paar Prozente aus seinen Items rauszukitzeln.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>4\/2-System<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>4\/2-System? Wer davon zum ersten Mal h\u00f6rt: Das hat nichts mit der Aufstellung einer Fu\u00dfball-Mannschaft zu tun. Ab D3 Classic Version 2.0 k\u00f6nnen auf gelben Items h\u00f6chstens 4 prim\u00e4re und 2 sekund\u00e4re Eigenschaften auftreten.<\/p>\n<p>Hier ist die Liste der prim\u00e4ren Eigenschaften:<\/p>\n<ul>\n<li>St\u00e4rke\/Geschicklichkeit\/Intelligenz<\/li>\n<li>Vitalit\u00e4t<\/li>\n<li>Crit Schaden<\/li>\n<li>Crit Chance<\/li>\n<li>Angriffsgeschwindigkeit<\/li>\n<li>Leben pro Sekunde<\/li>\n<li>+X% Leben<\/li>\n<li>Bonusschaden gegen Elitegegner<\/li>\n<li>Blutungsschaden<\/li>\n<li>Widerstand gegen alle Schadensarten<\/li>\n<li>Sockel<\/li>\n<li>Fl\u00e4chenschaden<\/li>\n<li>Cooldown Reduktion<\/li>\n<li>Ressourcenkostenreduktion<\/li>\n<li>+ % Schaden f\u00fcr physische Schadensfertigkeiten<\/li>\n<li>Skillboni f\u00fcr bestimmte Klassen<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<p>Sekund\u00e4re Eigenschaften:<\/p>\n<ul>\n<li>Goldfundbonus<\/li>\n<li>Dornen<\/li>\n<li>Bonuserfahrung pro get\u00f6tetem Gegner<\/li>\n<li>Chance auf Furcht, Bet\u00e4ubung, Blenden, Einfrieren, K\u00e4lte, Verlangsamen, Bewegungsunf\u00e4higkeit und R\u00fccksto\u00df<\/li>\n<li>Kein Haltbarkeitsverlust<\/li>\n<li>Heilungsbonus auf Heilkugeln und Tr\u00e4nke<\/li>\n<li>Erweiterter Sammelradius<\/li>\n<li>Widerstand gegen ein Element<\/li>\n<li>Leben pro get\u00f6tetem Gegner<\/li>\n<li>Reduzierte Stufenanforderung<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<p>Ein Quinfecta-Amulett mit Mainstat, Vita, Crit Chance, Crit Schaden und IAS ist also nicht mehr m\u00f6glich. Hier kann man jedoch sehr gut die Paragon-Punkte verwenden, um eventuelle Schw\u00e4chen seines Chars zu st\u00e4rken. Und nat\u00fcrlich die Mystikerin davon \u00fcberzeugen, dass Euer Item eine bestimmte Eigenschaft unbedingt bekommen sollte.<\/p>\n<p>Dieses 4\/2-System gepaart mit der Verzauberung durch die Mystikerin f\u00fchrt dann dazu, dass alle Items, zumindest die gelben, einander sehr \u00e4hneln. Letztendlich wird man alle Ausr\u00fcstungs-Slots mit Quadfecta-Items zugekleistert haben, was Verbesserungen nur noch im Mikro-Bereich zul\u00e4sst. Das macht das Finden toller Legendaries\/Sets umso wichtiger. &#8222;Build Changing&#8220; sind derzeit jedoch die wenigsten, bzw. werden sie es oftmals erst in Kombination mit anderen Legendaries.<\/p>\n<p>Somit wird das <em>End Game<\/em> in Reaper of Souls eben jenes Finden der besten Legendaries mit den bestm\u00f6glichen Eigenschaften. Ohne die M\u00f6glichkeit des Tradens kann dies sehr frustrierend werden. Aber ich bin \u00fcberzeugt, dass Blizzard hier noch nachbessern wird, wenn die ersten Massenerfahrungen mit RoS gesammelt wurden. Ein kleiner Schritt in diese Richtung ist bereits in den <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/553515\/diablo-3-patch-2-0-3\/\">Patch Notes 2.0.3.<\/a> zu sehen. Da wurden zumindest schonmal Bugs im Zusammenhang mit Legendaries behoben.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>Crafting-Materialien<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Die aus Diablo 3 Classic bekannten Crafting-Materialien werden auch in Reaper of Souls Verwendung finden &#8211; allerdings nur f\u00fcr die Rezepte bis Level 60. Alle neuen Rezepte ben\u00f6tigen Materialien, die erst ab Level 61 gefunden werden k\u00f6nnen. Hier die Auflistung der neuen Materialien und ihrer entsprechenden alten Pendants:<\/p>\n<p>F\u00fcr das Wiederverwerten wei\u00dfer oder grauer Items gibt es <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/reusable-parts\">Wiederverwertbare Teile<\/a> statt <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/common-debris\">Tr\u00fcmmerteilen<\/a><\/p>\n<p>F\u00fcr das Wiederverwerten blauer Items gibt es <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/arcane-dust\">Arkanstaub<\/a> statt der verschiedenen Essenzen.<\/p>\n<p>F\u00fcr das Wiederverwerten gelber Items gibt es <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/veiled-crystal\">Tr\u00fcben Kristall<\/a> statt Huf, Zahn, Auge oder Tr\u00e4ne.<\/p>\n<p>Statt <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/demonic-essence\">D\u00e4monischer Essenzen<\/a> k\u00f6nnen Elite-Monster <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/deaths-breath\">Atem des Todes<\/a> droppen.<\/p>\n<p>Und f\u00fcr das Wiederverwerten von Legendaries \/ Sets gibt es <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/forgotten-soul\">Vergessene Seelen<\/a> statt <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/fiery-brimstone\">Feurigem Schwefel<\/a>.<\/p>\n<p>Desweiteren gibt es noch etwa 33 Legendary-Crafting-Materialien und 9-Set-Crafting-Materialien, die ben\u00f6tigt werden, um anhand gefundener Pl\u00e4ne das Item dieses Rezepts entstehen lassen zu k\u00f6nnen. Zus\u00e4tzlicher Clou: Man ben\u00f6tigt auch eine normale Version des Items als Teil des Rezepts.<\/p>\n<p>Es gibt also viele neue Items zu entdecken, zu sammeln und aus ihnen das Beste zu machen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/03\/LwHKF.gif\" alt=\"Diablo 3 Katze\" width=\"320\" class=\"newsimage aligncenter size-medium wp-image-532191\" \/><\/p>\n<p>Auf jeden Fall k\u00f6nnt Ihr Euch auf die Levels von 61 bis 70 freuen und jede Menge neuer, toller Items finden, die Eure DPS in ungeahnte H\u00f6hen pushen werden. Das wird allerdings auch n\u00f6tig sein&#8230;<\/p>\n<p>In der n\u00e4chsten Folge geht es dann um den neuen Akt 5, mehr Quests und den Kreuzritter.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier nun Teil 2 der Mini-Serie zum \u00dcberblick der wichtigsten Features in Diablo 3 Reaper of Souls. 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