{"id":554395,"date":"2014-03-22T22:10:18","date_gmt":"2014-03-22T21:10:18","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=554395"},"modified":"2014-03-22T22:10:18","modified_gmt":"2014-03-22T21:10:18","slug":"neue-hotfixes-von-exp-nerfs-und-set-drops","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/neue-hotfixes-von-exp-nerfs-und-set-drops\/554395\/","title":{"rendered":"Neue Hotfixes &#8211; von Exp Nerfs und Set Drops"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/06\/Blizzard.jpg\" alt=\"Diablo 3 Blizzard\" width=\"380\" class=\"newsimage aligncenter size-medium wp-image-532191\" \/><\/p>\n<p>Im US-Forum hat Community Manager Nevalistis eine <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/12189178940?page=1\">recht lange Erkl\u00e4rung<\/a> zu zwei neuen Hotfixes abgegeben. Die \u00c4nderungen selbst betreffen zum einen den Drop von klassenspezifischen Set-Items. Die Sets Natalya, Tal Rasha, Unsterblicher K\u00f6nig und Zunimassa droppen nur noch auf dem Schwierigkeitsgrad Torment. So weit, so gut. Die Erkl\u00e4rung zu dieser Ver\u00e4nderung:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Einer der h\u00e4ufigsten Kommentare der Community sei, der Torment-Schwierigskeitsgrad f\u00fchle sich nicht lohnend genug an. Deswegen also die Entscheidung, diese Klassen-Sets nicht mehr unterhalb von Torment droppen zu lassen.<\/p>\n<p>Warum nicht ab Torment die Dropchance von Legendaries\/Sets weiter erh\u00f6hen? Oder dort h\u00f6here Stats erm\u00f6glichen? Oder zumindest bei den genannten Klassen-Sets die m\u00f6glichen Stats auf Torment erh\u00f6hen? Das h\u00e4tte auf jeden Fall mehr von einem &#8222;Buff&#8220; und weniger von einem &#8222;Nerf&#8220;. Etwas, worauf die Diablo-Community derzeit ja sehr empfindlich reagiert.<\/p>\n<p>Der zweite Nerf betrifft den Erfahrungsgewinn get\u00f6teter Monsterhorden. Genauer gesagt geht es um jene Monster die &#8222;weniger Max-Leben als der Durchschnitt&#8220; haben. Die Liste der betroffenen Monster wurde nicht ver\u00f6ffentlicht, aber es gehe um jene, die &#8222;meist in gro\u00dfer Menge auftreten und wenig Widerstand bieten&#8220;. Im allgemeinen also das, was man als Kanonenfutter bezeichnen w\u00fcrde. Hier scheint es in erster Linie um die seit Patch 2.0 sehr beliebten &#8222;CotA-Runs&#8220; zu gehen. Also jene Krypta, die sich stets rechts in den Schw\u00e4renden W\u00e4ldern befindet.<\/p>\n<p>Einige Stimmen wurden nun laut, dass damit der tolle 100%-Bonus dieses Wochenendes ad absurdum gef\u00fchrt und unterm Strich sogar weniger Erfahrung gesammelt w\u00fcrde als sogar vor dem 50%-Bonus. Ich selbst habe mich damit noch nicht besch\u00e4ftigt und behaupte mal, dass dies ab dem 25.3. eh in Vergessenheit ger\u00e4t. Auch wenn ein etwas fader Beigeschmack bleibt, so denke ich dennoch, dass es nicht zwingend verkehrt ist, solche Art von Runs in ihrer Effektivit\u00e4t abzuschw\u00e4chen. Wenn wir uns erst einmal in Bounties und Rifts gest\u00fcrzt haben, wissen wir sowieso, wie die Runs der Zukunft aussehen werden.<\/p>\n<p>Oder seht Ihr das anders?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im US-Forum hat Community Manager Nevalistis eine recht lange Erkl\u00e4rung zu zwei neuen Hotfixes abgegeben. Die \u00c4nderungen selbst betreffen zum einen den Drop von klassenspezifischen Set-Items. Die Sets Natalya, Tal Rasha, Unsterblicher K\u00f6nig und Zunimassa droppen nur noch auf dem Schwierigkeitsgrad Torment. So weit, so gut. 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