{"id":555223,"date":"2014-04-08T16:47:48","date_gmt":"2014-04-08T14:47:48","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=555223"},"modified":"2014-04-08T16:47:48","modified_gmt":"2014-04-08T14:47:48","slug":"d3-reaper-souls-droprate-legendaerer-craft-materialien-wird-erhoeht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/d3-reaper-souls-droprate-legendaerer-craft-materialien-wird-erhoeht\/555223\/","title":{"rendered":"D3 Reaper of Souls: Droprate legend\u00e4rer Craft-Materialien wird erh\u00f6ht"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/element-der-schnelligkeit-craftmat.png\" alt=\"Legend\u00e4re Craft-Materialien element der Schnelligkeit\" width=\"64\" height=\"64\" class=\"alignleft size-full wp-image-555257 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Nicht nur dass diverse Klassen einen Buff erhalten, auch die Droprate von legend\u00e4ren Craft-Materialien soll deutlich erh\u00f6ht werden.   Diablo 3 Craft-Materialien wie z.B. der <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/deaths-breath\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Atem des Todes<\/a> werden ben\u00f6tigt, um Items herzustellen. Legend\u00e4re Items ben\u00f6tigen aber legend\u00e4re Craftmaterialien, die bisher recht selten fallen und manche nur bei bestimmten Elitegegnern. Wer nicht schon hunderte von Stunden mit Reaper of Souls verbracht hat, wird nur wenige sein Eigen nennen.<\/p>\n<p>Wie will Blizzard also die Droprate legend\u00e4rer Craft-materialien erh\u00f6hen? &#8222;Then we doubled it&#8220;? Aber nein, die Quote wird mehr als zweieinhalbfacht. Ulvareth dazu:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Ulvareth<\/strong>: Das ist richtig, wir planen die Dropchance legend\u00e4rer Handwerksmaterialien in einem Patch an die von Atem des Todes anzugleichen.<\/p>\n<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><br \/>\nDie demn\u00e4chst g\u00fcltige Droprate sieht wie folgt aus, wobei die Materialien in aller Regel von Elites (teilweise nur von bestimmten) gedroppt werden.:<\/p>\n<ul>\n<li>Normal: 15%<\/li>\n<li>Schwer: 18%<\/li>\n<li>Profi: 21%<\/li>\n<li>Meister: 25%<\/li>\n<li>Torment 1: 31%<\/li>\n<li>Torment 2: 37%<\/li>\n<li>Torment 3: 44%<\/li>\n<li>Torment 4: 53%<\/li>\n<li>Torment 5: 64%<\/li>\n<li>Torment 6: 77%<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/p>\n<p>Das h\u00f6rt sich gut an. Oder nicht? Mehr von allem war schon immer ein bew\u00e4hrtes Konzept. Aber halt. Besteht hier nicht die Bef\u00fcrchtung, dass man irgendwann zuviel von diesen legend\u00e4ren Craft-materialien hat und sich lustig Legendaries und Sets craften kann?<\/p>\n<p>So einfach ist das nun auch wieder nicht. Zun\u00e4chst muss man erst einmal die Pl\u00e4ne f\u00fcr legend\u00e4re Items gefunden haben und dann die \u00fcbrigen Craft-Materialien in der Truhe wie z.B. hochwertige Edelsteine. Um diese herzustellen ben\u00f6tigt man wiederum Gold, was man erspielen muss. Selbst als schneller und erfolgsverw\u00f6hnter Spieler ben\u00f6tigt man etwas Zeit um auch nur ein Craftversuch zu starten. Rollt das Item dann nicht gut und kann auch die Mystic hier nicht helfen, muss erneut ein Edelstein mit Gold verbessert werden um einen neuen Craftversuch zu starten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<p>Es bleibt also ein derzeit sinnvolles Korrektiv um es nicht zu einfach zu machen &#8211; aber eine bisherige Engstelle wird demn\u00e4chst beseitigt. Wann die \u00c4nderung kommt, steht noch nicht fest, entweder im morgigen Patch oder in einem der Folgepatches. Was haltet Ihr von dieser Entwicklung?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nicht nur dass diverse Klassen einen Buff erhalten, auch die Droprate von legend\u00e4ren Craft-Materialien soll deutlich erh\u00f6ht werden. 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