{"id":555819,"date":"2014-04-25T09:34:57","date_gmt":"2014-04-25T07:34:57","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=555819"},"modified":"2014-04-25T09:34:57","modified_gmt":"2014-04-25T07:34:57","slug":"diablo-3-nephalem-rifts-werden-von-blizz-geprueft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-nephalem-rifts-werden-von-blizz-geprueft\/555819\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Nephalem Rifts werden von Blizz gepr\u00fcft"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/04\/rift-klein-251x112.jpg\" alt=\"rift-klein\" width=\"251\" height=\"112\" class=\"alignright size-medium wp-image-555847 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Die Nephalem Rifts sind in Diablo 3 zurecht beliebt. Doppelte Wahrscheinlichkeit auf Legs plus weiteren Boni, oft genug ein herrliches Schnetzeln durch Monstermassen, viele Elitegegner, die Pylone, kurz, Nephalem Rifts k\u00f6nnen richtig viel Spass machen. Leider ist das nicht immer so.<\/p>\n<p>Es gibt Maps in Nephalem Rifts auf denen die Monsterdichte schlicht gegen Null tendiert. Ich erinnere mich an ein besonders frustrierendes Erlebnis als ich, alleine spielend, zwei riesige Levelmaps von mehreren durchjagen musste und meine Ressourcen fast komplett f\u00fcr die Fortbewegung verwendete statt f\u00fcr das Monsterschnetzeln. Blizzard ist sich dieses Problems bewu\u00dft und ich denke wir k\u00f6nnen \u00fcber kurz oder lang mit Besserung rechnen. Daneben gibt es aber auch andere Punkte die Beachtung verdienen. Blo\u00dfes Jammern hilft nicht viel, deshalb hat CM Grimiku in Form von einigen Fragen die wir hiermit gerne an Euch weitergeben, das Feedback fokussiert:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/12506212100?page=3#43\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grimiku<\/a><\/strong>:<\/p>\n<ol>\n<li>Beeinflusst die Stimmung, die Atmosph\u00e4re eines Nephalem Rifts Euer Gef\u00fchl ob es sich um ein richtig gutes oder weniger gutes Rift handelt?<\/li>\n<li>Gibt es bestimmte Monstergruppen die sich besser oder schlechter anf\u00fchlen?<\/li>\n<li>Gibt es andere Elemente im Spiel von denen ihr denkt, dass sie auch in Nephalem Rifts vorhanden sein sollten und wenn ja, welche w\u00e4ren das?<\/li>\n<li>Was ist f\u00fcr Euch der <strong>wichtigste <\/strong>Unterschied zwischen einer &#8222;langweiligen&#8220; und einer &#8222;guten&#8220; Rift?<\/li>\n<\/ol>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<ol>\n<li>Does the atmosphere in a Rift influence how exciting or not exciting it feels? If yes, what Rift environments feel exciting to you? And which ones don\u2019t?<\/li>\n<li>Do certain monster groups feel more or less engaging?<\/li>\n<li>Are there any mechanics from other parts of the game that you feel would make Rifts feel more exciting? If yes, what are those mechanics?<\/li>\n<li>What&#8217;s the most noticeable difference between a \u201cboring\u201d Rift and an \u201cexciting\u201d Rift for you?<\/li>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Grimiku betont, dass die bewu\u00dft zuf\u00e4llige Generierung solcher Nephalem Rifts dazu f\u00fchren kann, dass sich das eine oder andere Rift mal besser oder schlechter anf\u00fchlen kann. Trotzdem sollten Rifts generell attraktiv sein und Spass machen. Wir wollen Euch keine Vorgaben machen wie Ihr diese Fragen zu beantworten habt. Hilfreich f\u00fcr alle w\u00e4re es allerdings, wenn Ihr bei Euren Antworten die Reihenfolge der Fragen einhalten w\u00fcrdet, also in Form von<br \/>\nStimmung, Monstergruppen, andere Elemente, wichtigstes Merkmal. Also, was ist Eure Meinung dazu?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Nephalem Rifts sind in Diablo 3 zurecht beliebt. Doppelte Wahrscheinlichkeit auf Legs plus weiteren Boni, oft genug ein herrliches Schnetzeln durch Monstermassen, viele Elitegegner, die Pylone, kurz, Nephalem Rifts k\u00f6nnen richtig viel Spass machen. Leider ist das nicht immer so. 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