{"id":556217,"date":"2014-05-16T14:30:43","date_gmt":"2014-05-16T12:30:43","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=556217"},"modified":"2014-05-16T14:30:43","modified_gmt":"2014-05-16T12:30:43","slug":"diablo-3-patch-2-0-5-die-offiziellen-deutschen-patchnotes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-2-0-5-die-offiziellen-deutschen-patchnotes\/556217\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 2.0.5 &#8211; die offiziellen deutschen Patchnotes"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/05\/Patch-2.0.5-517x183.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.0.5\" width=\"517\" height=\"183\" class=\"aligncenter size-large wp-image-556155 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Mit ein wenig Versp\u00e4tung hat Blizzard nun auch die Patchnotes f\u00fcr Diablo 3 Patch 2.0.5. in deutscher Sprache ver\u00f6ffentlicht. Nachdem es in den offiziellen Diablo-Foren schon Kritik hagelte, hatte Community Manager Ulvareth die Versp\u00e4tung bereits gestern in einem Bluepost entschuldigt.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">Die deutsche Fassung der Patchnotes f\u00fcr Patch 2.0.5 ist noch in der \u00dcbersetzung und wird so schnell wie m\u00f6glich sowohl in der Battle.net-App als auch auf unserer Webseite zur Verf\u00fcgung gestellt werden. Wir gehen davon aus, dass dies morgen im Laufe des Tages der Fall sein sollte. <\/p>\n<p>Bei der Gelegenheit m\u00f6chte ich kurz erl\u00e4utern, welche Arbeit hinter den Patchnotes steht, die wir diesmal noch nicht zusammen mit dem Patch in Deutsch anbieten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Und zwar nimmt die Entwicklung jedes Patches Zeit in Anspruch, je nach Umfang des Patches einige Arbeitstage \u00fcber mehrere Wochen bis hin zu mehreren Monaten. Im Laufe dieser Zeit werden die verschiedenen \u00c4nderungen Schritt f\u00fcr Schritt entwickelt, getestet, verfeinert und in die Patchversion integriert. Daran ist ein Gro\u00dfteil oder sogar das gesamte Diablo III-Team beteiligt, sodass jederzeit mehrere Personen oder Gruppen an verschiedenen Aspekten arbeiten. So manche \u00c4nderung kann im Laufe dieses Entwicklungsprozesses mehrfach \u00fcberabeitet oder aufgrund unvorhergesehener Probleme sogar revidiert werden. <\/p>\n<p>Langer Rede kurzer Sinn: Es gibt eine Menge bewegliche Elemente in der Entwicklung eines Patches, die koordiniert und dokumentiert werden m\u00fcssen. Am Ende des Entwicklungsprozesses ist es dann an der Zeit, alle \u00c4nderungen strukturiert in Patchnotes aufzubereiten und noch einmal zu best\u00e4tigen, bevor die fertigen Patchnotes an unsere verschiedenen Lokalisierungsteams auf der ganzen Welt weitergereicht werden. <\/p>\n<p>Nun, in der Regel sind lokalisierte Patchnotes allen Widrigkeiten zum Trotz verf\u00fcgbar, sobald ein Patch in einer Region erscheint. F\u00fcr Europa bedeutet das f\u00fcr gew\u00f6hnlich Mittwoch am Ende der Wartungsarbeiten. In der Battle.net-App sollten die Patchnotes eigentlich sogar verf\u00fcgbar sein, sobald der Patch heruntergeladen und installiert werden kann, was normalerweise mit dem Beginn der Wartungsarbeiten zusammenfallen sollte.<\/p>\n<p>Bei Patch 2.0.5 ist das nicht der Fall, und aktuell sind die Patchnotes lediglich in Englisch in der Battle.net-App verf\u00fcgbar. Wir verstehen voll und ganz, dass dies nicht ideal ist und werden die deutsche Fassung so schnell wie m\u00f6glich bereitstellen. Au\u00dferdem werden wir in den kommenden Tagen unseren Prozess zur Lokalisierung der Patchnotes unter die Lupe nehmen und versuchen, ihn so zu beschleunigen, dass bei k\u00fcnftigen Patches auch die deutschen (franz\u00f6sischen, spanischen, italienischen, etc.) Fassungen zusammen mit dem Patch selbst ver\u00f6ffentlich werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/bluepost-tracker\/1\/?view=post&#038;t=10494463776&#038;f=3\"><em>Quelle<\/em><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><br \/>\n<\/p>\n<p>Hier nun also die offizielle deutsche \u00dcbersetzung:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Diablo 3 Patch 2.0.5 Patchnotes<\/h2>\n<p><strong>ALLGEMEIN<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Radius von Co-op-Verst\u00e4rkungseffekten wurde von 100 auf 200 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Goldfundbonus auf Ausr\u00fcstung wird jetzt mit dem Goldfundbonus des Schwierigkeitsgrads multipliziert. Dadurch wird die Goldbelohnung f\u00fcr Spieler, die Goldfundbonusausr\u00fcstung tragen oder auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden spielen, stark erh\u00f6ht.\n<ul>\n<li>Nehmen wir als Beispiel einen Spieler, der auf Meister (200 % mehr Gold) spielt und durch Gegenst\u00e4nde einen Goldfundbonus von 50 % erh\u00e4lt. Ein Haufen Gold wird fallen gelassen, der euch normalerweise 50 Gold einbringen w\u00fcrde. Euer Schwierigkeitsgradbonus erh\u00f6ht diese Menge auf 150 Gold und dank eures Goldfundbonus von 50 % steigt sie von 150 auf 225 Gold.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der maximale Goldfundbonus von 300 % durch Ausr\u00fcstung und Paragonpunkte wurde aufgehoben.<\/li>\n<li>Tyrael hat zu viel gegessen &#8230; er spricht jetzt aber nicht mehr so oft dar\u00fcber.<\/li>\n<li>Das Ausschlusswahlsystem wurde an einigen Stellen ge\u00e4ndert, um die Beschr\u00e4nkungen zu lockern.\n<ul>\n<li>Die Ausschlusswahl ist jetzt nach 2 Minuten in einem Spiel verf\u00fcgbar (vorher nach 5 Minuten).<\/li>\n<li>Nach dem T\u00f6ten eines Champions oder einer seltenen Monstergruppe wird die Ausschlusswahl nicht mehr 15 Sekunden lang deaktiviert.<\/li>\n<li>Nach dem T\u00f6ten eines Bosses wird die Ausschlusswahl nur noch 15 Sekunden lang deaktiviert (vorher 3 Minuten).<\/li>\n<li>Einige weitere Beschr\u00e4nkungen wurden ebenfalls gelockert.<\/li>\n<li>Bekannter Fehler: Diese \u00c4nderungen werden im Tooltip nicht ber\u00fccksichtigt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es wurde ein neues \u201ePortal\u201c-Tag f\u00fcr \u00f6ffentliche Spiele hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>KLASSEN<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Barbar\n<ul>\n<li>Philosophie\n<ul>\n<li>Um auf einem bestimmten Schadenstyp ausgelegte Charakterbuilds besser zu unterst\u00fctzen, \u00e4ndern wir den Schadenstyp einiger ausgew\u00e4hlter Runen. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess \u2013 auch in Zukunft werden wir unter Umst\u00e4nden weitere \u00c4nderungen an Klassen vornehmen, um Schadenstypen zu einem interessanten Faktor beim Aufbau von Charakteren zu machen.<\/li>\n<li>&#8218;Zerfleischen&#8216; wird dahingehend ver\u00e4ndert, dass der Schaden gleichm\u00e4\u00dfigiger verursacht wird. Der Unterschied zwischen einem kritischen und normalen Treffer hat die F\u00e4higkeit zu unberechenbar gemacht. Wichtig ist dies besonders dann, wenn der Spieler die M\u00f6glichkeit hat, den \u201eSchaden \u00fcber Zeit\u201c-Effekt erneut anzuwenden.<\/li>\n<li>Schlie\u00dflich verst\u00e4rken wir noch den am wenigsten benutzten Wutverbraucher \u2013 &#8218;Seismisches Schmettern&#8216;. Es gibt zwar immer eine Fertigkeit, die am wenigsten verwendet wird, allerdings finden wir, dass &#8218;Seismisches Schmettern&#8216; eine starke \u00c4sthetik besitzt, und m\u00f6chten, dass mehr Spieler es nutzen. Um dies zu erreichen, vereinfachen wir es hinsichtlich der Mechanik und erh\u00f6hen seinen Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aktive Fertigkeiten<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/frenzy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Raserei<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Axtwurf\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;K\u00e4lte&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/leap\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sprung<\/a>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler:\n<ul>\n<li>Die Geschwindigkeit der &#8218;Sprung&#8216;-Animation des weiblichen Barbaren entspricht jetzt der m\u00e4nnlichen Version.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/overpower\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00dcberw\u00e4ltigen<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 \u00dcberw\u00e4ltigender Vorsto\u00df\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;K\u00e4lte&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/rend\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zerfleischen<\/a>\n<ul>\n<li>Statt einen kritischen Treffer auszuw\u00fcrfeln, berechnet &#8218;Zerfleischen&#8216; jetzt einen beim Anwenden durch eure kritische Trefferchance und euren kritischen Trefferschaden verst\u00e4rkten durchschnittlichen Schaden und verursacht ihn gleichm\u00e4\u00dfig \u00fcber den gesamten Zeitraum.\n<ul>\n<li>Hinweis: Da die Fertigkeit keine kritischen Treffer mehr erzielen kann, l\u00f6st sie keine bei kritischen Treffern auftretenden Effekte aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/revenge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Revanche<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Kalt serviert\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;K\u00e4lte&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/seismic-slam\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Seismisches Schmettern<\/a>\n<ul>\n<li>Trifft jetzt Gegner nicht nur im bereits vorhandenen Kegel, sondern zus\u00e4tzlich in einem vor euch liegenden quadratischen Bereich mit einer Kantenl\u00e4nge von 10 Metern.<\/li>\n<li>Der Grundwaffenschaden wurde von 550 % auf 620 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer der Wirkanimation wurde an die meisten anderen F\u00e4higkeiten des Barbaren angepasst.<\/li>\n<li>Gegner werden nicht mehr kurz in die Luft geschleudert.<\/li>\n<li>Ignoriert jetzt beim Verursachen von Schaden Sichtlinienblocker (wie z. B. durch das Monsteraffix &#8218;Blocker&#8216; erzeugte Mauern).<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Permafrost\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 710 % auf 755 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Verlangsamungsdauer wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Geborstener Boden\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 710 % auf 735 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Gegner werden nicht mehr 5 Meter zur\u00fcckgesto\u00dfen, sondern kurz in die Luft geschleudert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Taumeln\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Verringert jetzt die Wutkosten von 30 auf 22.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/war-cry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kriegsschrei<\/a>\n<ul>\n<li>Die Reichweite wurde von 50 Meter auf 100 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/whirlwind\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wirbelwind<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Orkan\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;K\u00e4lte&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/wrath-of-the-berserker\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zorn des Berserkers<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Wehklagen des Arreat\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schreitender Riese\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Verringert jetzt den gesamten erlittenen Schaden um 50 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/passive\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Passive Fertigkeiten<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/passive\/inspiring-presence\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Inspirierende Pr\u00e4senz<\/a>\n<ul>\n<li>Die Reichweite wurde von 50 Meter auf 100 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/passive\/relentless\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unerbittlich<\/a>\n<ul>\n<li>Bei Aktivierung besitzt der St\u00e4rkeeffekt nun \u00fcber ein entsprechendes Sympbol.<\/li>\n<li>Die Schadensreduktion wird jetzt bei der Berechnung der Z\u00e4higkeit ber\u00fccksichtigt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kreuzritter\n<ul>\n<li>Philosophie\n<ul>\n<li>Kreuzritter sollten eigentlich die z\u00e4heste Klasse darstellen, was momentan jedoch nicht der Fall ist. Wir haben die Schadensreduktion passend zu der des M\u00f6nchs und Barbaren von 15 % auf 30 % erh\u00f6ht. Dar\u00fcber hinaus entfernen wir die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit bei &#8218;Himmlische St\u00e4rke&#8216; und machen aus &#8218;Inbrunst&#8216; eine \u00e4u\u00dferst starke passive Fertigkeit f\u00fcr Kreuzritter, die gerne Einhandwaffen verwenden. Insgesamt d\u00fcrften diese \u00c4nderungen das Bild des Kreuzritters als m\u00e4chtiger Tank mit riesigem Schild wesentlich besser vermitteln.<\/li>\n<li>Um auf einem bestimmten Schadenstyp ausgelegte Charakterbuilds besser zu unterst\u00fctzen, \u00e4ndern wir den Schadenstyp einiger ausgew\u00e4hlter Runen. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess \u2013 auch in Zukunft werden wir unter Umst\u00e4nden weitere \u00c4nderungen an Klassen vornehmen, um Schadenstypen zu einem interessanten Faktor beim Aufbau von Charakteren zu machen.<\/li>\n<li>Akarats Champion wurde \u00fcberarbeitet. Viele der Runen waren langweilig, &#8218;Zusammenrei\u00dfen&#8216; erwies sich hingegen als zu stark und f\u00f6rderte eine Spielweise, die haupts\u00e4chlich aus wildem Tastenh\u00e4mmern bestand. Wir haben &#8218;Zusammenrei\u00dfen&#8216; daher \u00fcberarbeitet sowie die Fertigkeit und alle anderen Runen verst\u00e4rkt.<\/li>\n<li>Im Allgemeinen konnten Builds mit bestimmten Fertigkeiten wie z. B. &#8218;Richturteil \u2013 Resolut&#8216; einiges an Schaden verursachen (wenn auch ein wenig unbest\u00e4ndig). Ohne die Verwendung spezieller Fertigkeiten oder den Zugang zu bestimmten legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden war er allerdings nicht zufriedenstellend. Aus diesem Grund schw\u00e4chen wir &#8218;Richturteil \u2013 Resolut&#8216; deutlich. Eine solch umfangreiche \u00c4nderung ist zwar niemals einfach, aber dieser Fehler h\u00e4tte uns auffallen sollen.<\/li>\n<li>Um den Kreuzritter in puncto Schaden mithalten zu lassen, verst\u00e4rken wir einen Gro\u00dfteil seiner Schadensf\u00e4higkeiten. Manche Fertigkeiten verursachen jetzt zwar etwas weniger Schaden, die meisten werden jedoch verst\u00e4rkt (und das teilweise recht erheblich).<\/li>\n<li>&#8218;Himmelsfaust&#8216; und &#8218;Gesegneter Schild&#8216; \u00fcbernehmen beide \u00e4hnliche Aufgaben als Distanzfertigkeiten gegen mehrere Ziele. Um f\u00fcr eine st\u00e4rkere Differenzierung zu sorgen, passen wir &#8218;Himmelsfaust&#8216; auf Schaden gegen Einzelziele an, wobei der Fl\u00e4chenschaden als Nebenbonus erhalten bleibt. Der Schaden des Hauptschlags von &#8218;Himmelsfaust&#8216; wurde daher erh\u00f6ht und der Schaden der zus\u00e4tzlichen Blitze verringert.<\/li>\n<li>Schlie\u00dflich haben wir noch die passiven Fertigkeiten des Kreuzritters grundlegend \u00fcberarbeitet, da es unserer Meinung nach insgesamt zu wenig Auswahl an interessanten Fertigkeiten dieses Typs gab. Statt einfach nur die Werte vorhandener passiver Fertigkeiten zu \u00e4ndern, haben wir versucht, euch interessante und attraktive M\u00f6glichkeiten zu bieten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Allgemein\n<ul>\n<li>Kreuzritter besitzen jetzt eine passive Schadensreduktion von 30% gegen\u00fcber allen Schadensquellen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aktive Fertigkeiten<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/akarats-champion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Akarats Champion<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet:\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht jetzt euren Schaden um 35 %.<\/li>\n<li>Erh\u00f6ht jetzt die Zornregeneration um 5 pro Sekunde.<\/li>\n<li>Verleiht euch jetzt Immunit\u00e4t gegen\u00fcber Gruppenkontrolleffekten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Inkarnation der Macht\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Erh\u00f6ht jetzt die zus\u00e4tzliche Zornregeneration auf 10 pro Sekunde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Brandstifter\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Beim Verursachen von Schaden werden Gegner jetzt mit der Macht von Akarat in Brand gesetzt und erleiden 460 % Waffenschaden als Feuerschaden im Verlauf von 3 Sekunden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Hast\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Erh\u00f6ht eure Angriffsgeschwindigkeit jetzt um 15 %, w\u00e4hrend &#8218;Akarats Champion&#8216; aktiv ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Prophet\n<ul>\n<li>Stellt jetzt au\u00dferdem eure komplette Gesundheit wieder her, wenn ihr das erste Mal t\u00f6dlichen Schaden erleidet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zusammenrei\u00dfen\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit eurer Fertigkeiten um 12 Sekunden, wenn &#8218;Akarats Champion&#8216; aktiviert wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/blessed-hammer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gesegneter Hammer<\/a>\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 200 % auf 320 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Flammender Zorn\n<ul>\n<li>Der durch den verbrannten Boden verursachte Waffenschaden wurde von 150 % auf 330 % pro Sekunde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Eishammer\n<ul>\n<li>Der durch die Explosionen verursachte Waffenschaden wurde von 75 % auf 380 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Blitz und Donner\n<ul>\n<li>Der durch die Blitze verursachte Waffenschaden wurde von 40 % auf 60 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/blessed-shield\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gesegneter Schild<\/a>\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 340 % auf 430 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Verbrennung\n<ul>\n<li>Der durch die Explosionen verursachte Waffenschaden wurde von 270 % auf 310 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Explosionsradius wurde von 8 Meter auf 10 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 G\u00f6ttliche Aegis\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Physisch&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Splitternder Wurf\n<ul>\n<li>Der durch die Fragmente verursachte Waffenschaden wurde von 333 % auf 170 % verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/bombardment\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bombardement<\/a>\n<ul>\n<li>Statt eines zuf\u00e4lligen Werts gibt es jetzt eine feste Verz\u00f6gerung von 0,35 Sekunden zwischen den &#8218;Bombardement&#8216;-Angriffen. Dies sollte zu gleichm\u00e4\u00dfigerem und zuverl\u00e4ssigerem Schaden f\u00fchren.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Ausl\u00f6schung\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Minenfeld\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Pr\u00e4zisionsschlag\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Heilig&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu gef\u00fchrt hat, dass der Effekt nicht so oft wie eigentlich vorgesehen aufgetreten ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/condemn\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schuldspruch<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Erwiderung\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zerschmetternde Explosion\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Physisch&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu gef\u00fchrt hat, dass der Effekt nicht so oft wie eigentlich vorgesehen aufgetreten ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/consecration\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Weihe<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Geborstener Boden\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 95 % auf 155 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden dieser Rune kann jetzt Effekte ausl\u00f6sen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/falling-sword\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Himmlische Vollstreckung<\/a>\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 1100 % auf 1700 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Gegner werden nicht mehr zur\u00fcckgesto\u00dfen, sondern kurz in die Luft geschleudert.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schwertsturm\n<ul>\n<li>Der durch die Schwerter verursachte Waffenschaden wurde von 60 % auf 230 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Heilig&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Wolkenbruch\n<ul>\n<li>Der durch die Wolken verursachte Waffenschaden wurde von 165 % auf 605 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Rasanter Sturz\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Blitz&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Erhebt Euch, Br\u00fcder\n<ul>\n<li>Der durch jeden Avatar verursachte Waffenschaden wurde von 143 % auf 280 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Hocherhitzt\n<ul>\n<li>Der durch den verbrannten Boden verursachte Waffenschaden wurde von 200 % auf 310 % pro Sekunde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu gef\u00fchrt hat, dass der Effekt nicht so oft wie eigentlich vorgesehen aufgetreten ist.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass unabh\u00e4ngig von der gew\u00e4hlten Rune immer physischer Schaden verursacht wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/fist-of-the-heavens\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Himmelsfaust<\/a>\n<ul>\n<li>Der durch die Explosionen verursachte Waffenschaden wurde von 340 % auf 545 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der durch die Blitzschl\u00e4ge verursachte Waffenschaden wurde von 340 % auf 255 % verringert.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Himmlischer Brunnen\n<ul>\n<li>Der durch die Blitzschl\u00e4ge verursachte Waffenschaden wurde von 80 % auf 40 % verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Blitzquelle\n<ul>\n<li>Der durch die Blitzquelle verursachte Waffenschaden wurde von 400 % auf 410 % im Verlauf von 5 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der durch die Blitze verursachte Waffenschaden wurde von 185 % auf 135 % verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Himmelssturm\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 150 % auf 100 % pro Sekunde verringert.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Blitz&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Vergeltung\n<ul>\n<li>Der durch die durchschlagende Faust aus heiliger Energie verursachte Waffenschaden wurde von 350 % auf 270 % verringert.<\/li>\n<li>Der durch die Explosion verursachte Waffenschaden wurde von 150 % auf 435 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der durch die Blitzschl\u00e4ge verursachte Waffenschaden wurde von 350 % auf 185 % verringert.<\/li>\n<li>Die Mindestwirkreichweite wurde entfernt.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Blitz&#8216; auf &#8218;Heilig&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/heavens-fury\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Himmelsfuror<\/a>\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 1260 % auf 1710 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Vormacht\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 1680 % auf 2766 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Gesegneter Boden\n<ul>\n<li>Der durch den gesegneten Boden verursachte Waffenschaden wurde von 975 % auf 1550 % pro Sekunde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Himmelsfeuer\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 735 % auf 960 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Geteilter Furor\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 1440 % auf 1980 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Ihr k\u00f6nnt nicht vorbei\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Blitz&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu gef\u00fchrt hat, dass der Effekt nicht so oft wie eigentlich vorgesehen aufgetreten ist..<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/iron-skin\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eisenhaut<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Explosive Haut\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 1050 % auf 1400 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/judgment\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Richturteil<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Resolut\n<ul>\n<li>Die kritische Trefferchance wurde von 80 % auf 20 % verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/justice\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gerechtigkeit<\/a>\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 240 % auf 245 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Entladung\n<ul>\n<li>Der durch die Explosionen verursachte Waffenschaden wurde von 30 % auf 60 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Spaltung\n<ul>\n<li>Der durch die H\u00e4mmer verursachte zus\u00e4tzliche Waffenschaden wurde von 175 % auf 245 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Effektchance wurde von 80 % auf 100 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Jagender Hammer\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 300 % auf 335 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Physisch&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schwert der Gerechtigkeit\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Physisch&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Wurde von 5 Stapel mit 3 % Bewegungsgeschwindigkeit auf 3 Stapel mit 5 % Bewegungsgeschwindigkeit ge\u00e4ndert. Der Gesamtbonus betr\u00e4gt weiterhin 15 %, kann jetzt aber mit weniger Angriffen erreicht werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/laws-of-hope\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gebot der Hoffnung<\/a>\n<ul>\n<li>Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/laws-of-justice\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gebot der Gerechtigkeit<\/a>\n<ul>\n<li>Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/laws-of-valor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gebot der Tapferkeit<\/a>\n<ul>\n<li>Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden verringert.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Erh\u00f6rtes Gebet\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: W\u00e4hrend das Gebot aktiv ist, erh\u00f6ht jeder get\u00f6tete Gegner die Dauer um 1 Sekunde (bis zu einem Maximum von 10 Sekunden).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/phalanx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Phalanx<\/a>\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 380 % auf 490 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Gegner k\u00f6nnen jetzt von mehreren &#8218;Phalanx&#8216;-Avataren getroffen werden.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Bogensch\u00fctzen\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 160 % auf 185 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Leibw\u00e4chter\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 285 % auf 560 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Stampede\n<ul>\n<li>Die R\u00fccksto\u00dfentfernung der Gegner wurde verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schildtr\u00e4ger\n<ul>\n<li>Die R\u00fccksto\u00dfentfernung der Gegner wurde verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/provoke\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Provokation<\/a>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass &#8218;Provokation&#8216; andere Fertigkeiten ausl\u00f6sen konnte.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Aufgeladen\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Die Chance, Schaden zu verursachen, basiert jetzt wie vorgesehen auf dem Effektkoeffizienten der Schaden verursachenden Fertigkeit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/punish\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bestrafen<\/a>\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 270 % auf 335 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Wut\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Blitz&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Vergelten\n<ul>\n<li>Der beim Blocken verursachte Waffenschaden wurde von 94 % auf 140 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Heilig&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Gebr\u00fcll\n<ul>\n<li>Der durch die Explosionen verursachte Waffenschaden wurde von 40 % auf 75 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Grundangriff Feuerschaden verursachte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/shield-bash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schildsto\u00df<\/a>\n<ul>\n<li>&#8218;Schildsto\u00df&#8216; sollte jetzt Ziele in der N\u00e4he des Kreuzritters zuverl\u00e4ssiger treffen.<\/li>\n<li>Wenn &#8218;Schildsto\u00df&#8216; dazu f\u00fchrt, dass der Spieler auf einen Gegner zust\u00fcrmt, wird dieser Gegner jetzt beim Wirken 1 Sekunde lang bewegungsunf\u00e4hig gemacht.<\/li>\n<li>&#8218;Schildsto\u00df&#8216; besitzt jetzt eine intelligente Zielfindung.\n<ul>\n<li>Wenn ihr einen mehr als 10 Meter entfernten Bereich anvisiert und nichts anklickt, st\u00fcrmt ihr auf das in einem Umkreis von 10 Metern am n\u00e4chsten zu eurem Klickpunkt gelegene Ziel zu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zerbr\u00f6ckeln\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zweikampf\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Blitz&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Der 3-sek\u00fcndige Bewegungsunf\u00e4higkeitseffekt wurde durch eine Bet\u00e4ubung von 1,5 Sekunden Dauer ersetzt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 H\u00e4mmern\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 740 % auf 1200 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Physisch&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Sollte jetzt immer das ausgew\u00e4hlte Ziel treffen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zerborstener Schild\n<ul>\n<li>Der durch die Fragmente verursachte Waffenschaden wurde von 380 % auf 740 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schildkreuz\n<ul>\n<li>Der durch die zus\u00e4tzlichen Schilde verursachte Waffenschaden wurde von 135 % auf 155 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Physisch&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/slash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schlitzen<\/a>\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 190 % auf 230 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zerlegen\n<ul>\n<li>Sollte jetzt Ziele neben dem Kreuzritter zuverl\u00e4ssiger treffen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Eifer\n<ul>\n<li>Die maximale Anzahl der Stapel wurde von 5 auf 10 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/smite\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Niederstrecken<\/a>\n<ul>\n<li>Der beim Hauptziel verursachte Waffenschaden wurde von 165 % auf 175 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der bei Nebenzielen verursachte Waffenschaden wurde von 125 % auf 150 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Reichweite wurde auf 30 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Zerst\u00f6rt jetzt zerst\u00f6rbare Objekte, wobei Gegner Priorit\u00e4t erhalten.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Geteiltes Schicksal\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Blitz&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zerr\u00fctten\n<ul>\n<li>Der durch die Explosionen verursachte Waffenschaden wurde von 20 % auf 60 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Welle\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Erh\u00f6ht jetzt die Anzahl zus\u00e4tzlicher getroffener Ziele um 2.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/steed-charge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kavallerie<\/a>\n<ul>\n<li>Die Dauer wurde von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeit von &#8218;Kavallerie&#8216; sollte jetzt direkt nach dem Verwenden beginnen.<\/li>\n<li>&#8218;Kavallerie&#8216; zerst\u00f6rt und durchdringt jetzt zerst\u00f6rbare Objekte und T\u00fcren.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Vierteilen\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Heilig&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Ausdauer\n<ul>\n<li>Die Dauer wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/sweep-attack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schwungangriff<\/a>\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 440 % auf 480 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Breite des Kegels wurde passend zur Optik von 120 Grad auf 180 Grad erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Flammender Schwung\n<ul>\n<li>Der zus\u00e4tzliche Waffenschaden wurde von 170 % auf 120 % verringert.<\/li>\n<li>Der Schaden-\u00fcber-Zeit-Effekt von &#8218;Flammender Schwung&#8216; kann jetzt mit sich selbst gestapelt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Raffender Schwung\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Heilig&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/passive\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Passive Fertigkeiten<\/a>\n<ul>\n<li>Fanatismus\n<ul>\n<li>Neue passive Fertigkeit: Ersetzt &#8218;Erhabenheit der Nephalem&#8216;<\/li>\n<li>Erh\u00f6ht die Angriffsgeschwindigkeit von &#8218;Gerechtigkeit&#8216;, &#8218;Bestrafen&#8216;, &#8218;Schlitzen&#8216; und &#8218;Niederstrecken&#8216; um 15 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/passive\/fervor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Inbrunst<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Erh\u00f6ht eure Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und reduziert alle Abklingzeiten um 15 %, wenn ihr eine Einhandwaffe verwendet..<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/passive\/finery\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pracht<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Ihr erhaltet 1,5 % St\u00e4rke f\u00fcr jeden in eurer Ausr\u00fcstung gesockelten Edelstein.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/passive\/heavenly-strength\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Himmlische St\u00e4rke<\/a>\n<ul>\n<li>Die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/passive\/holy-cause\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Heilige Mission<\/a>\n<ul>\n<li>Der Schadensbonus gilt jetzt f\u00fcr alle Waffen (und nicht nur f\u00fcr heilige Waffen).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/passive\/indestructible\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unzerst\u00f6rbar<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Wenn ihr t\u00f6dlichen Schaden erleidet, werdet ihr stattdessen 5 Sekunden lang immun gegen Schaden. Euer verursachter Schaden wird f\u00fcr die Dauer des Effekts um 35 % erh\u00f6ht und euer Leben pro get\u00f6tetem Gegner um 82526 (auf Stufe 70).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/passive\/insurmountable\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unbezwingbar<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Das Blocken eines Angriffs erzeugt 6 Zorn.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/passive\/iron-maiden\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eiserne Jungfrau<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Euer Dornenschaden wird um 50 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Erhabenheit der Nephalem\n<ul>\n<li>Wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/passive\/towering-shield\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Turmhoher Schild<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet:\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht den Schaden von &#8218;Gesegneter Schild&#8216;, &#8218;Bestrafen&#8216; und &#8218;Schildsto\u00df&#8216; um 20 %.<\/li>\n<li>Verringert die Abklingzeit von &#8218;Glei\u00dfender Schild&#8216; um 30 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/passive\/vigilant\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Auf der Hut<\/a>\n<ul>\n<li>Die Reduktion von nichtphysischem Schaden wurde von 5 % auf 20 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>D\u00e4monenj\u00e4ger\n<ul>\n<li>Philosophie\n<ul>\n<li>Die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit des D\u00e4monenj\u00e4gers entspricht nicht unseren Vorstellungen. Da der D\u00e4monenj\u00e4ger schon nicht \u00fcber das Ma\u00df an Z\u00e4higkeit anderer Klassen verf\u00fcgt, kann dieser Umstand im Extremfall frustrierend sein. Die \u00c4nderung der passiven Fertigkeit &#8218;Bewusstsein&#8216; ist ein erster Schritt. Wir werden die Situation im Auge behalten und falls n\u00f6tig weitere Anpassungen vornehmen. Die Marodeur-Setboni sind reizvoll, allerdings sind sich Gef\u00e4hrten oftmals in die Quere gekommen oder Gesch\u00fctzt\u00fcrme haben Verbraucher nicht oft genug verwendet. Um die Funktionalit\u00e4t dieses Sets zu verbessern, haben wir die Kollisionsfelder der Gef\u00e4hrten angepasst und die Geschwindigkeit, mit der Gesch\u00fctzt\u00fcrme Hassverbraucher benutzen, erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aktive Fertigkeiten<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/companion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gef\u00e4hrte<\/a>\n<ul>\n<li>Die Kollisionsfelder von Gef\u00e4hrten sollten jetzt eher ihrer tats\u00e4chlichen Gr\u00f6\u00dfe entsprechen und es ihnen so erm\u00f6glichen, Gegner effektiver einzukreisen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/grenade\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Granate<\/a>\n<ul>\n<li>Explodiert jetzt zuverl\u00e4ssiger, wenn ein Gegner sich in der N\u00e4he der geworfenen Granate befindet.<\/li>\n<li>Der Explosionsradius wurde von 5 Meter auf 6 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Kollisionsradius wurde stark erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Explodiert jetzt n\u00e4her an der Stelle, auf die ihr geklickt habt, wenn sie nicht schon explodiert ist.<\/li>\n<li>Die maximale Reichweite wurde von 45 Meter auf 75 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/hungering-arrow\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hungriger Pfeil<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Verschlingender Pfeil\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;K\u00e4lte&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/passive\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Passive Fertigkeiten<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/passive\/awareness\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bewusstsein<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Die R\u00fcstung wird jetzt um 30 % eurer Geschicklichkeit erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>M\u00f6nch\n<ul>\n<li>Philosophie\n<ul>\n<li>Um auf einem bestimmten Schadenstyp ausgelegte Charakterbuilds besser zu unterst\u00fctzen, \u00e4ndern wir den Schadenstyp einiger ausgew\u00e4hlter Runen. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess \u2013 auch in Zukunft werden wir unter Umst\u00e4nden weitere \u00c4nderungen an Klassen vornehmen, um Schadenstypen zu einem interessanten Faktor beim Aufbau von Charakteren zu machen.<\/li>\n<li>Wir m\u00f6chten M\u00f6nchen mehr M\u00f6glichkeiten bieten, Geisteskraft auszugeben. Der Schaden von &#8218;Woge des Lichts&#8216; wird erh\u00f6ht, um den Einsatz der Fertigkeit als Alternative zu bereits vorhandenen und beliebten Geisteskraftverbrauchern zu f\u00f6rdern.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aktive Fertigkeiten<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/crippling-wave\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L\u00e4hmende Woge<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Tosende Woge\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Heilig&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/deadly-reach\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">T\u00f6dliche Reichweite<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Treffsicher\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Streuschl\u00e4ge\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass der erste und zweite Treffer keinen Blitzschaden verursachten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Aus dem Nichts\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;K\u00e4lte&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/fists-of-thunder\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Donnerf\u00e4uste<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Lichtsprung\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Blitz&#8216; auf &#8218;Heilig&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Blitzschnell\n<ul>\n<li>Wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Stimulation\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Blitz&#8216; auf &#8218;Physisch&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Windsto\u00df\n<ul>\n<li>Neue Fertigkeitsrune: Ersetzt &#8218;Blitzschnell&#8216;<\/li>\n<li>Jeder dritte Treffer friert Gegner 1 Sekunde lang ein.<\/li>\n<li>Verursacht K\u00e4lteschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/mantra-of-conviction\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mantra der \u00dcberzeugung<\/a>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass weniger Bonusschaden als vorgesehen gew\u00e4hrt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/sweeping-wind\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rei\u00dfender Wind<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Innerer Sturm\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Heilig&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/wave-of-light\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Woge des Lichts<\/a>\n<ul>\n<li>Der durch die Welle verursachte Waffenschaden wurde von 473 % auf 605 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Blendendes Licht\n<ul>\n<li>Wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Explosives Licht\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 731 % auf 830 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Licht der Erstarrung\n<ul>\n<li>Neue Fertigkeitsrune: Ersetzt &#8218;Blendendes Licht&#8216;<\/li>\n<li>Kritische Treffer frieren Gegner 4,5 Sekunden lang ein.<\/li>\n<li>Verursacht K\u00e4lteschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 S\u00e4ule der Uralten\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Verursacht jetzt 635 % Waffenschaden als Blitzschaden, gefolgt von 785 % Waffenschaden als Blitzschaden im Verlauf von 3 Sekunden bei im Wirkungsbereich verbleibenden Gegnern.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Wall des Lichts\n<ul>\n<li>Der durch die Welle verursachte Waffenschaden wurde von 709 % auf 870 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Heilig&#8216; auf &#8218;Physisch&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/way-of-the-hundred-fists\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Weg der Hundert F\u00e4uste<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Glei\u00dfende F\u00e4uste\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Blitzschnelle H\u00e4nde\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Blitz&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Geistreiche Salve\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Heilig&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Hexendoktor\n<ul>\n<li>Philosophie\n<ul>\n<li>Um auf einem bestimmten Schadenstyp ausgelegte Charakterbuilds besser zu unterst\u00fctzen, \u00e4ndern wir den Schadenstyp einiger ausgew\u00e4hlter Runen. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess \u2013 auch in Zukunft werden wir unter Umst\u00e4nden weitere \u00c4nderungen an Klassen vornehmen, um Schadenstypen zu einem interessanten Faktor beim Aufbau von Charakteren zu machen.<\/li>\n<li>Wir \u00e4ndern die Funktionsweise von &#8218;Opportunisten&#8216;. Bisher wurde die Fertigkeit beim Wirken von Fertigkeiten aktiviert. Hierdurch wurden mit bestimmten Fertigkeiten wie z. B. &#8218;Feuerflederm\u00e4use&#8216; (die beim Wirken aktivierte Effekte mit zweifacher Geschwindigkeit ausl\u00f6sen) doppelt so viele Fetische beschworen, die \u00fcberdies auch ohne verf\u00fcgbares Ziel erscheinen konnten. Wir m\u00f6chten die vorhandenen Fetisch-Builds bewahren, gleichzeitig aber auch die M\u00f6glichkeit bieten, &#8218;Opportunisten&#8216; mit allen Fertigkeiten im Arsenal des Hexendoktors zu kombinieren. &#8218;Opportunisten&#8216; funktioniert jetzt mit allen Fertigkeiten und wird bei Treffern statt beim Wirken ausgel\u00f6st. Dies bedeutet zwar, dass ihr keine Fetische mehr beschw\u00f6ren k\u00f6nnt, indem ihr einfach ohne Ziel wirkt, jedoch eine gr\u00f6\u00dfere Anzahl erhaltet, wenn ihr die Fertigkeit auf gro\u00dfe Gegnergruppen anwendet. Mit Ausnahme von &#8218;Feuerflederm\u00e4use&#8216; erhaltet ihr f\u00fcr Zauber im Allgemeinen mehr Fetische als vorher. Im Falle von &#8218;Feuerflederm\u00e4use&#8216; ist die Anzahl der Fetische bei 1\u20133 Zielen geringer und bei Gruppen mit 5 oder mehr Gegnern h\u00f6her.<\/li>\n<li>Der Schaden von &#8218;Heimsuchung&#8216; und &#8218;Heuschreckenplage&#8216; wird gleichm\u00e4\u00dfiger verursacht. Der Unterschied zwischen einem kritischen und normalen Treffer hat diese F\u00e4higkeiten zu unberechenbar gemacht. Wichtig ist dies besonders dann, wenn der Spieler die M\u00f6glichkeit hat, den \u201eSchaden \u00fcber Zeit\u201c-Effekt erneut anzuwenden.<\/li>\n<li>Der Hexendoktor hatte mitunter Probleme, in Gruppensituationen mitzuhalten. Allerdings finden wir auch, dass die jeweiligen Klassen sich voneinander abheben sollten. Daher \u00fcberarbeiten wir &#8218;Bedingungsloser Gehorsam&#8216;, um die Mobilit\u00e4t des Hexendoktors auf einzigartige Weise zu verbessern.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Allgemein\n<ul>\n<li>F\u00fcr Hexendoktoren k\u00f6nnen nun nicht mehr als 15 Fetische gleichzeitig beschw\u00f6ren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aktive Fertigkeiten<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/corpse-spiders\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Leichenspinnen<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Sprungspinnen\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Gift&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Medusenspinnen\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;K\u00e4lte&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/firebats\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Feuerflederm\u00e4use<\/a>\n<ul>\n<li>Die Anfangskosten wurden von 225 auf 150 verringert.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Terrorflederm\u00e4use\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 300 % auf 495 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Hungrige Flederm\u00e4use\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 350 % auf 635 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Vampirflederm\u00e4use\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht jetzt die Anfangskosten von 150 auf 225 Mana.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/gargantuan\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Koloss<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Gigantoid\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;K\u00e4lte&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Raufbold\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zorniger Besch\u00fctzer\n<ul>\n<li>Gegner werden nicht mehr zur\u00fcckgesto\u00dfen, sondern kurz in die Luft geschleudert.<\/li>\n<li>Behobener Fehler: Alle &#8218;Koloss&#8216;-Angriffe profitieren jetzt wie vorgesehen von Ausr\u00fcstung mit +% Elementarschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/haunt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Heimsuchung<\/a>\n<ul>\n<li>Die Sprungweite wurde auf 70 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Statt einen kritischen Treffer auszuw\u00fcrfeln, berechnet &#8218;Heimsuchung&#8216; jetzt einen beim Anwenden durch eure kritische Trefferchance und euren kritischen Trefferschaden verst\u00e4rkten durchschnittlichen Schaden und verursacht ihn gleichm\u00e4\u00dfig \u00fcber den gesamten Zeitraum.\n<ul>\n<li>Hinweis: Da die Fertigkeit keine kritischen Treffer mehr erzielen kann, l\u00f6st sie keine bei kritischen Treffern auftretenden Effekte aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/hex\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Verhexen<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 W\u00fctendes Huhn\n<ul>\n<li>Gegner werden nicht mehr zur\u00fcckgesto\u00dfen, sondern kurz in die Luft geschleudert.<\/li>\n<li>Erm\u00f6glicht euch jetzt, durch Gegner hindurchzugehen, w\u00e4hrend ihr verwandelt seid.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Riesenkr\u00f6te\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 24 % auf 580 % pro Sekunde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;Gift&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Berechnet jetzt eure kritische Trefferchance und euren kritischen Trefferschaden beim Anwenden und verursacht diesen Schaden gleichm\u00e4\u00dfig \u00fcber den gesamten Zeitraum.\n<ul>\n<li>Hinweis: Da die Fertigkeit keine kritischen Treffer mehr erzielen kann, l\u00f6st sie keine bei kritischen Treffern auftretenden Effekte aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/horrify\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Entsetzen<\/a>\n<ul>\n<li>Der Radius wurde von 12 Meter auf 18 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeit wurde von 16 Sekunden auf 12 Sekunden verringert.<\/li>\n<li>Die Dauer wurde von 4 Sekunden auf 3 Sekunden verringert.<\/li>\n<li>Macht Gegner jetzt bewegungsunf\u00e4hig.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Phobie\n<ul>\n<li>Entfernt den Bewegungsunf\u00e4higkeitseffekt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/locust-swarm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Heuschreckenplage<\/a>\n<ul>\n<li>Statt einen kritischen Treffer auszuw\u00fcrfeln, berechnet &#8218;Heuschreckenplage&#8216; jetzt einen beim Anwenden durch eure kritische Trefferchance und euren kritischen Trefferschaden verst\u00e4rkten durchschnittlichen Schaden und verursacht ihn gleichm\u00e4\u00dfig \u00fcber den gesamten Zeitraum.<\/li>\n<li>Hinweis: Da die Fertigkeit keine kritischen Treffer mehr erzielen kann, l\u00f6st sie keine bei kritischen Treffern auftretenden Effekte aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/piranhas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Piranhas<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Sumpfogator\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 840 % auf 1100 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Gift&#8216; auf &#8218;Physisch&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/spirit-walk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Geistwandler<\/a>\n<ul>\n<li>Erm\u00f6glicht jetzt, durch vom Monsteraffix &#8218;Blocker&#8216; erzeugte Hindernisse zu gehen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/wall-of-zombies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zombiewall<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Vorderste Front\n<ul>\n<li>Die maximale Wirkreichweite wurde von 24 Meter auf 28 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 St\u00e4hlerner Griff\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Physisch&#8216; auf &#8218;K\u00e4lte&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/summon-zombie-dogs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zombiehunde beschw\u00f6ren<\/a>\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden pro Biss wurde von 12 % auf 30 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Behobener Fehler: Der durch &#8218;Zombiehunde&#8216; verursachte Bissschaden profitiert jetzt wie vorgesehen von Ausr\u00fcstung mit +% Elementarschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Passive Fertigkeiten<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/fetish-sycophants\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Opportunisten<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde angepasst: Wird jetzt bei Treffern statt beim Wirken ausgel\u00f6st und von Effektkoeffizienten beeinflusst.<\/li>\n<li>Zum Ausgleich wurde die Beschw\u00f6rungschance von 5 % auf 10 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/fierce-loyalty\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bedingungsloser Gehorsam<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Wenn euch ein Zombiehund, Koloss oder Fetisch folgt und ihr nicht k\u00e4mpft, wird eure Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 30 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Ihr k\u00f6nnt jetzt 1 zus\u00e4tzlichen Zombiehund gleichzeitig beschw\u00f6ren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/spirit-vessel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gef\u00e4\u00df f\u00fcr den Geist<\/a>\n<ul>\n<li>Erm\u00f6glicht euch jetzt, durch vom Monsteraffix &#8218;Blocker&#8216; erzeugte Hindernisse zu gehen, w\u00e4hrend ihr euch in der Geisterwelt befindet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/zombie-handler\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zombiemeister<\/a>\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht jetzt neben euren Zombiehunden und dem Koloss auch eure Gesundheit um 20 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zauberer\n<ul>\n<li>Philosophie\n<ul>\n<li>Um auf einem bestimmten Schadenstyp ausgelegte Charakterbuilds besser zu unterst\u00fctzen, \u00e4ndern wir den Schadenstyp einiger ausgew\u00e4hlter Runen. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess \u2013 auch in Zukunft werden wir unter Umst\u00e4nden weitere \u00c4nderungen an Klassen vornehmen, um Schadenstypen zu einem interessanten Faktor beim Aufbau von Charakteren zu machen.<\/li>\n<li>&#8218;Wurmloch&#8216; ist die mit Abstand h\u00e4ufigste Wahl bei &#8218;Teleportation&#8216;. Uns gef\u00e4llt zwar die Funktion und die H\u00e4ufigkeit, mit der ihr &#8218;Teleportation&#8216; wirken k\u00f6nnt, der dadurch manchmal verursachte Frust jedoch nicht: Spieler klicken oftmals wie wild herum, f\u00fchlen sich f\u00fcr Fehlklicks bestraft oder sind genervt, wenn sie sich pl\u00f6tzlich vor einem Hindernis befinden, durch das die zweite und dritte Teleportation vergeudet wird. Um dies zu verbessern, verringern wir die Abklingzeit von &#8218;Teleportation&#8216; auf 11 Sekunden und \u00e4ndern &#8218;Wurmloch&#8216; dahingehend, dass ihr die Fertigkeit nur einmal zus\u00e4tzlich wirken k\u00f6nnt, vergr\u00f6\u00dfern allerdings das Zeitfenster zum Benutzen der zweiten Teleportation auf 3 Sekunden. So erhaltet ihr im Allgemeinen die gleiche Anzahl an Teleporationen wie bisher, k\u00f6nnt jedoch die zweite Teleportation genauer einsetzen. Da die Grundabklingzeit auf 11 Sekunden verringert wird, sollte der Einsatz aller Runen jetzt attraktiver werden. Der Effekt einiger Runen wurde zwar verringert, die k\u00fcrzere Abklingzeit d\u00fcrfte dies jedoch in allen F\u00e4llen mehr als wettmachen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aktive Fertigkeiten<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/archon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Archon<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Arkane Zerst\u00f6rung\n<ul>\n<li>Hei\u00dft jetzt &#8218;Verbrennen&#8216;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Verbrennen\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Arkan&#8216; auf &#8218;Feuer&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Die Explosion verursacht jetzt Feuerschaden.<\/li>\n<li>Wandelt alle F\u00e4higkeiten von &#8218;Archon&#8216; in Feuerschaden um.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Pure Macht\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Arkan&#8216; auf &#8218;Blitz&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Wandelt alle F\u00e4higkeiten von &#8218;Archon&#8216; in Blitzschaden um.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zeit verlangsamen\n<ul>\n<li>Der Schadenstyp wurde von &#8218;Arkan&#8216; auf &#8218;K\u00e4lte&#8216; ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Wandelt alle F\u00e4higkeiten von &#8218;Archon&#8216; in K\u00e4lteschaden um.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/hydra\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hydra<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Flammenhydra\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Der Schaden skaliert jetzt wie vorgesehen mit der Angriffsgeschwindigkeit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/magic-weapon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Magische Waffe<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 M\u00e4chtige Waffe\n<ul>\n<li>Der R\u00fccksto\u00dfeffekt wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/meteor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Meteor<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Geschmolzener Einschlag\n<ul>\n<li>Der Einschlagbereich wurde von 12 Meter auf 20 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/slow-time\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zeit verlangsamen<\/a>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass &#8218;Zeit verlangsamen&#8216; nach dem Ablaufen oder Tod des Wirkers bestehen blieb.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/teleport\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Teleportation<\/a>\n<ul>\n<li>Die Abklingzeit wurde von 16 Sekunden auf 11 Sekunden verringert.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Sichere Teleportation\n<ul>\n<li>Die Schadensreduktion wurde von 27 % auf 25 % verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Wurmloch\n<ul>\n<li>Die Verz\u00f6gerung vor dem Beginn der Abklingzeit wurde von 1 auf 3 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die maximale Anzahl m\u00f6glicher Teleportationen wurde von 3 auf 2 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Umkehrung\n<ul>\n<li>Verringert jetzt au\u00dferdem die verbleibende Abklingzeit auf 1 Sekunde, wenn ihr &#8218;Umkehrung&#8216; dazu benutzt habt, um an den urspr\u00fcnglichen Ort zur\u00fcckzukehren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Fraktur\n<ul>\n<li>Die Dauer der Spiegelbilder wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Katastrophe\n<ul>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 252 % auf 175 % verringert.<\/li>\n<li>Die Bet\u00e4ubungsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>GEGENST\u00c4NDE<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Legend\u00e4re Tr\u00e4nke k\u00f6nnen jetzt mit anderen Spielern, die beim Fallenlassen anwesend waren, bis zu 2 Stunden nach dem Erhalt des Gegenstands getauscht werden.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/artisan\/blacksmith\/recipe\/cinder-switch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aschebeil<\/a>\n<ul>\n<li>Feuerb\u00e4lle verursachen jetzt 250 % Waffenschaden und nicht mehr einen festen Wert von ungef\u00e4hr 750 Schaden auf Stufe 70.<\/li>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass die interne Abklingzeit dieses Gegenstands nicht beachtet wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/the-slanderer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Istvans Paarklingen<\/a>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass \u201eDer Schm\u00e4her\u201c und \u201eDer kleine Schurke\u201c f\u00fcr Barbaren und M\u00f6nche nicht fallen gelassen wurden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/prides-fall-pgClp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fall des Hochmuts<\/a>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass der St\u00e4rkungseffekt von \u201eFall des Hochmuts\u201c auf unbestimmte Zeit andauerte, w\u00e4hrend der Ring \u201eEinheit\u201c ausger\u00fcstet war.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/puzzle-ring\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flechtring<\/a>\n<ul>\n<li>Die Goblins haben Sanktuario nach besseren Sch\u00e4tzen abgesucht:\n<ul>\n<li>Die Dropquote f\u00fcr legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde wurde verdoppelt.<\/li>\n<li>Fallen gelassene seltene Gegenst\u00e4nde besitzen jetzt immer sechs Affixe.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Z\u00e4hler f\u00fcr das Aufheben von Gegenst\u00e4nden normaler Qualit\u00e4t bleibt jetzt beim Tod, beim \u00dcbergang zwischen Akten und beim Ablegen bestehen.\n<ul>\n<li>Zwischen Spielsitzungen bleibt er weiterhin nicht bestehen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es wird jetzt ein Soundeffekt abgespielt, wenn der Z\u00e4hler des Goblins das Maximum erreicht und er einen Gegenstand fallen l\u00e4sst.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/sanguinary-vambraces-1385JU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blutr\u00fcnstige Unterarmschienen<\/a>\n<ul>\n<li>Der Schadensbonus durch das Prim\u00e4rattribut des Spielers wirkt sich jetzt auch auf den Dornenschaden der Armschienen aus und erh\u00f6ht diesen um 25 %, wie es bereits bei gew\u00f6hnlichem Dornenschaden der Fall ist.<\/li>\n<li>Der Radius wurde von 25 Meter auf 15 Meter verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/spectrum-Fa7AX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spektrum<\/a>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass dieser Gegenstand von einem bestimmten einzigartigen Monster nicht fallen gelassen wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/tasker-and-theo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tasker und Theo<\/a>\n<ul>\n<li>Verringert jetzt die Zeit zwischen Hydraangriffen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/windforce\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Windmacht<\/a>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass die legend\u00e4re Eigenschaft der Raufboldarmschienen sich bei von Windmacht zur\u00fcckgesto\u00dfenen Gegnern nicht auswirkte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Klassenspezifische Gegenst\u00e4nde\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/#filter=barbarian\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Barbar<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/eyes-of-the-earth\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Macht der Erde<\/a>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass durch dieses Set erzeugte Erdbeben \u00fcber die passive Fertigkeit &#8218;Irdene Macht&#8216; Wut erzeugten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/bulkathoss-solemn-vow\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bul-Kathos&#8216; Schwur<\/a>\n<ul>\n<li>Der von diesem Set ausgel\u00f6ste &#8218;Wirbelwind&#8216;-Angriff kann jetzt kritische Treffer erzielen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/#filter=crusader\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kreuzritter<\/a>\n<ul>\n<li>Legend\u00e4re Kreuzritterschilde der Stufe 70 erhalten jetzt h\u00f6here Blockwertumf\u00e4nge als magische und seltene Kreuzritterschilde derselben Stufe.<\/li>\n<li>Diese \u00c4nderung wirkt sich auch auf bereits vorhandene legend\u00e4re Kreuzritterschilde aus.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/fate-of-the-fell\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schicksal der Grausamen<\/a>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Schaden von mehreren &#8218;Himmelsfuror&#8216;-Strahlen gestapelt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/hellskull\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">H\u00f6llensch\u00e4del<\/a>\n<ul>\n<li>Wurde \u00fcberarbeitet: Gew\u00e4hrt nun um 10 % erh\u00f6hten Schaden, wenn der Spieler eine Zweihandwaffe tr\u00e4gt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/#filter=demon-hunter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">D\u00e4monenj\u00e4ger<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/danettas-spite\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Danettas Trotz<\/a>\n<ul>\n<li>Kopien verursachen jetzt 25 % Waffenschaden und greifen nicht mehr nur scheinbar an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/marauders-visage\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ausstattung des Marodeurs<\/a>\n<ul>\n<li>Die H\u00e4ufigkeit, mit der Hass verbrauchende Fertigkeiten von euren Gesch\u00fctzt\u00fcrmen gewirkt werden, wurde erh\u00f6ht. Sie ist je nach Fertigkeit unterschiedlich, allgemein sollten Gesch\u00fctzt\u00fcrme diese Art von Fertigkeit jetzt aber doppelt so oft wie bisher einsetzen.<\/li>\n<li>Von Gesch\u00fctzt\u00fcrmen gewirkte Hassverbraucher erhalten jetzt die durch entsprechende \u201e+%\u201c-Schadensaffixe von Gegenst\u00e4nden gew\u00e4hrten Vorteile.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/the-cloak-of-the-garwulf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Der Umhang des Garwulf<\/a>\n<ul>\n<li>Beim durch diesen Gegenstand angewandten St\u00e4rkungseffekt wird jetzt die richtige Anzahl der W\u00f6lfe angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/#filter=monk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00f6nch<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/innas-radiance\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Innas Mantra<\/a>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass der Setbonus (4 Teile) wie vorgesehen funktionierte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/#filter=witch-doctor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hexendoktor<\/a>\n<ul>\n<li>Legend\u00e4re Mojos der Stufe 70 erhalten jetzt h\u00f6here Schadensumf\u00e4nge als magische und seltene Mojos derselben Stufe.\n<ul>\n<li>Diese \u00c4nderung wirkt sich auch auf bereits vorhandene legend\u00e4re Mojos aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/the-grin-reaper\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gevatter Grins<\/a>\n<ul>\n<li>Von \u201eGevatter Grins\u201c beschworene Abbilder sind jetzt aggressiver und verwenden mehr unterschiedliche Fertigkeiten des Spielers.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/the-tall-mans-finger\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ring des gro\u00dfen Mannes<\/a>\n<ul>\n<li>Der vom einzelnen beschworenen Hund verursachte Schaden ist jetzt bedeutend h\u00f6her als der Gesamtschaden aller Hunde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/#filter=wizard\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zauberer<\/a>\n<ul>\n<li>Legend\u00e4re Kugeln der Stufe 70 erhalten jetzt h\u00f6here Schadensumf\u00e4nge als magische und seltene Kugeln derselben Stufe.\n<ul>\n<li>Diese \u00c4nderung wirkt sich auch auf bereits vorhandene legend\u00e4re Kugeln aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/artisan\/blacksmith\/recipe\/atrophy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schwund<\/a>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass dieser Gegenstand niedrigere Schadenswerte als vorgesehen besa\u00df.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/chantodos-will\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Chantodos Wille<\/a>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass dieser Gegenstand die falsche Anzahl an Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rattributen besa\u00df.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/vyrs-astonishing-aura\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vyrs verbl\u00fcffende Arcana<\/a>\n<ul>\n<li>W\u00e4hlt jetzt das verwendete Element basierend auf dem h\u00f6chsten +%-Elementarschadenstyp des Spielers.<\/li>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass der Setbonus nicht wie vorgesehen die Effekte der Runen &#8218;Pure Macht&#8216; und &#8218;Verbesserter Archon&#8216; gew\u00e4hrte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>+% Schaden auf Waffen gilt jetzt wie vorgesehen f\u00fcr alle +%-Elementartypen statt nur f\u00fcr physischen Schaden.<\/li>\n<li>Legend\u00e4re Schilde der Stufe 70 erhalten jetzt h\u00f6here Blockwertumf\u00e4nge als magische und seltene Schilde derselben Stufe.\n<ul>\n<li>Diese \u00c4nderung wirkt sich auch auf bereits vorhandene legend\u00e4re Schilde aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu f\u00fchrte, dass Armschienen beim Verzaubern eine weit unterhalb ihres Stufenumfangs liegende kritische Trefferchance erhielten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass mehrere automatisch gewirkte Eigenschaften legend\u00e4rer Gegenst\u00e4nde Effekte ausl\u00f6sten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde Werte aus h\u00f6heren als f\u00fcr ihre Stufe passenden Affixen erhalten konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>ABENTEUERMODUS<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Kopfgeldtaschen\n<ul>\n<li>Kopfgeldtaschen besitzen jetzt eine erh\u00f6hte Chance, auf Qual II\u2013VI legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde fallen zu lassen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kopfgelder\n<ul>\n<li>Die Belohnungen f\u00fcr Kopfgelder im Tor zur H\u00f6lle in Akt IV wurden verringert.<\/li>\n<li>Die Anzahl Monster, die f\u00fcr das Kopfgeld \u201eT\u00f6tet Dragus\u201c im Steinfort get\u00f6tet werden m\u00fcssen, wurde von 100 auf 75 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kadala\n<ul>\n<li>Bei Kadala sind jetzt auch jetzt nur auf Qual erh\u00e4ltliche legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde erh\u00e4ltlich.<\/li>\n<li>Spieler erhalten jetzt nur noch Waffentypen, die ihr Charakter ausr\u00fcsten kann, wobei der Schwerpunkt auf klassenspezifischen Waffen liegt.<\/li>\n<li>Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass bei Kadala manchmal gew\u00f6hnliche Kreuzritterschilde erh\u00e4ltlich waren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nephalemportale\n<ul>\n<li>Die Anzahl der Blutsplitter, die von horadrischen W\u00fcrfelchen fallen gelassen werden k\u00f6nnen, wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Anzahl der von Portalw\u00e4chtern auf Qual II\u2013VI fallen gelassenen Blutsplitter erh\u00f6ht sich jetzt mit jeder Schwierigkeitsstufe.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>HANDWERK<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/artisan\/blacksmith\/recipe\/reapers-wraps\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Plan: Wickeltuch des Seelenernters<\/a>\n<ul>\n<li>Malthael l\u00e4sst jetzt immer (statt nur beim ersten Bezwingen) den Plan f\u00fcr das Wickeltuch des Seelenernters fallen, wenn er auf Stufe 60 oder h\u00f6her get\u00f6tet wird und der Spieler das Rezept nicht besitzt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Dropquote legend\u00e4rer Herstellungspl\u00e4ne wurde stark erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/artisan\/blacksmith\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schmied<\/a>\n<ul>\n<li>Pl\u00e4ne zum Herstellen legend\u00e4rer Gegenst\u00e4nde erfordern jetzt keine bestimmten gew\u00f6hnlichen R\u00fcstungen oder Waffen mehr, sondern stattdessen gew\u00f6hnliche Handwerksmaterialien.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/artisan\/jeweler\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Juwelenschmied<\/a>\n<ul>\n<li>Souver\u00e4ne Ringe und Amulette erfordern jetzt Marquise-Edelsteine anstelle von imperialen Edelsteinen.<\/li>\n<li>Die Entsockelungskosten f\u00fcr Edelsteine der h\u00f6chsten Stufen wurden verringert.\n<ul>\n<li>Makellos imperial: von 150.000 auf 125.000 Gold<\/li>\n<li>K\u00f6niglich: von 250.000 auf 150.000 Gold<\/li>\n<li>Makellos k\u00f6niglich: von 500.000 auf 175.000 Gold<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/artisan\/mystic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mystikerin<\/a>\n<ul>\n<li>Dasselbe Affix kann nicht mehr zuf\u00e4llig als Ersatz f\u00fcr die beiden neuen ausgew\u00fcrfelten Werte gew\u00e4hlt werden.<\/li>\n<li>Beim Verzaubern eines Gegenstands kommt das urspr\u00fcngliche Affix jetzt immer in die Auswahl m\u00f6glicher Ersatz-Affixe.\n<ul>\n<li>So k\u00f6nnen legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde mit normalerweise auf diesem Platz nicht verf\u00fcgbaren Affixen beim Verzaubern mit diesem Affix ausgew\u00fcrfelt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass Gegenst\u00e4nde zu Beginn des Verzauberns nicht wie vorgesehen als verzaubert markiert wurden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>BEGLEITER<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Begleiter sind im Abenteuermodus jetzt auf Stufe 1 verf\u00fcgbar.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/follower\/templar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Templer<\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/follower\/templar\/skill\/inspire\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Inspirieren<\/a><\/li>\n<li>Die Zornregneration wurde von 1,8 auf 1,1 pro Sekunde verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>MONSTER<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Chiltara erscheint jetzt h\u00e4ufiger.<\/li>\n<li>Der anklickbare Bereich der Todesmaiden wurde verkleinert.<\/li>\n<li>Champions und seltene Monster k\u00f6nnen jetzt nicht mehr mit vier der folgenden Monster-Affixe erscheinen. Au\u00dferdem treten sie jetzt weniger h\u00e4ufig mit drei der folgenden Affixe auf:\n<ul>\n<li>Arkanverzaubert<\/li>\n<li>Sch\u00e4nder<\/li>\n<li>Feuerketten<\/li>\n<li>Vereist<\/li>\n<li>Vereisungsimpuls<\/li>\n<li>Geschmolzen<\/li>\n<li>M\u00f6rser<\/li>\n<li>Sph\u00e4ren<\/li>\n<li>Verseucht<\/li>\n<li>Giftverzaubert<\/li>\n<li>Wurmloch<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Champions und seltene Monster k\u00f6nnen nicht mehr sowohl verseucht als auch Sch\u00e4nder sein.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>BENUTZEROBERFL\u00c4CHE<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Freunde, die gerade<i> Diablo III<\/i> spielen, erscheinen jetzt ganz oben in der Freundesliste.<\/li>\n<li>Von Kadala erhaltene legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde erscheinen jetzt im Clan-Chat.<\/li>\n<li>Nachrichten \u00fcber get\u00f6tete Elitegegner erscheinen jetzt auch im Einzelspielermodus.<\/li>\n<li>Um alle Quests zur\u00fcckzusetzen, muss jetzt ZUR\u00dcCKSETZEN in ein Best\u00e4tigungsfeld eingegeben werden.<\/li>\n<li>Noch nicht abgeschlossene Quests werden jetzt im Questauswahlmen\u00fc markiert und im Tooltip angezeigt.<\/li>\n<li>Behobene Fehler:\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass die Symbole f\u00fcr Heilbrunnen und Brunnen der Reflexion auf der Minikarte nicht wie vorgesehen aktualisiert wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu f\u00fchren konnte, dass Symbole auf der Minikarte den nicht benutzbaren Zustand anzeigten, wenn Spieler sie vor\u00fcbergehend \u2013 z. B. bei Verwendung von &#8218;Kavallerie&#8216; \u2013 nicht benutzen konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchren konnte, dass der Mauszeiger im Vollbildmodus bei hoher Punktdichte nicht angezeigt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchren konnte, dass sich die Beutetruhe sich beim Schlie\u00dfen eines Nephalemportals ebenfalls schloss.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>BEHOBENE FEHLER<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der f\u00fcr Clanmitglieder zu einer Verz\u00f6gerung f\u00fchren konnte, wenn gro\u00dfe Mengen legend\u00e4rer Gegenst\u00e4nde \u00fcber die Cain-Chronik identifiziert wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass Spieler weiterhin Anfragen zum Start von Bossbegegnungen versenden konnten, nachdem ihre Gruppe bereits eine Anfrage erhalten hatte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass beim Bestimmen der Mindestressourcen zum Wirken eines Zaubers die Ressourcenkostenreduktion nicht ber\u00fccksichtigt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu f\u00fchren konnte, dass Teleportationsfertigkeiten den Questfortschritt verhinderten.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit ein wenig Versp\u00e4tung hat Blizzard nun auch die Patchnotes f\u00fcr Diablo 3 Patch 2.0.5. in deutscher Sprache ver\u00f6ffentlicht. Nachdem es in den offiziellen Diablo-Foren schon Kritik hagelte, hatte Community Manager Ulvareth die Versp\u00e4tung bereits gestern in einem Bluepost entschuldigt. Die deutsche Fassung der Patchnotes f\u00fcr Patch 2.0.5 ist noch in der \u00dcbersetzung und wird&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-2-0-5-die-offiziellen-deutschen-patchnotes\/556217\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Patch 2.0.5 &#8211; die offiziellen deutschen Patchnotes<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[436,1169,1199],"class_list":["post-556217","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-news","tag-diablo-3","tag-patch-2-0-5","tag-patchnotes","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/556217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=556217"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/556217\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=556217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=556217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=556217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}