{"id":558734,"date":"2014-06-24T09:17:59","date_gmt":"2014-06-24T07:17:59","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=558734"},"modified":"2014-06-24T09:17:59","modified_gmt":"2014-06-24T07:17:59","slug":"diablo-3-patch-2-1-die-neue-umgebung-pfuhle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-2-1-die-neue-umgebung-pfuhle\/558734\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 2.1 Die neue Umgebung: Pfuhle"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/08\/Diablo-3-RoS-Logo_close-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Reaper of Souls Pfuhle Patch 2.1\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-547117 newsimage\" \/><\/p>\n<p>In der gro\u00dfen Vorschau zu Patch 2.1 wurden unter anderem die Pfuhle erw\u00e4hnt, welche in Nephalemportalen und Gro\u00dfen Nephalemportalen (fr\u00fcher: Tiered rifts) erscheinen k\u00f6nnen. Dabei war unklar, um was es sich genau handelte.<\/p>\n<p>Blizzard hat hier durch den CM Nevalistis etwas Licht ins Dunkel gebracht. Aber zun\u00e4chst die urspr\u00fcgliche Beschreibung:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Blizzard<\/strong>: Den urspr\u00fcnglich als Kanalisation von Westmark geplante Pfuhl konnten wir zum Start von Reaper of Souls in Akt V nicht mehr unterbringen. Die Optik und das Gef\u00fchl dieser faulenden, nasskalten Unterwelt hat uns aber trotzdem gefallen und wir haben einige Zeit damit verbracht, sie f\u00fcr die Verwendung in Portalen und gro\u00dfen Nephalemportalen zu optimieren. In Portalen k\u00f6nnen jetzt auch Pfuhle erscheinen und wir hoffen, euch gef\u00e4llt diese neue zuf\u00e4llig erstellte Umgebung!<\/p>\n<\/div>\n<p>Die Frage ist bzw. war vor allem, ob mit dieser neuen Umgebung auch neue Monster ins Spiel kommen. Die Antwort von Nevalistis:<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<a href=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/ros2-1-cessed-pools.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/06\/ros2-1-cessed-pools-517x290.jpg\" alt=\"D3 Patch 2.1 Pfuhle\" width=\"517\" height=\"290\" class=\"aligncenter size-large wp-image-558736 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/13204870690#8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nevalistis<\/a><\/strong>: Die neuen Pfuhle sind eine zus\u00e4tzliche Umgebung welche nur in Nephalemportalen (normale oder gro\u00dfe) erscheinen k\u00f6nnen. Sie sind jedoch nicht g\u00e4nzlich neu, so dass es hier weder neue Monster noch neue Bosse geben wird. Das w\u00e4re auch irgendwie nicht schl\u00fcssig, denn Nephalemportale sind zuf\u00e4llig aus den Inhalten des Spiels erstellt. Es w\u00e4re daher seltsam, wenn man jetzt eine neue Umgebung einf\u00fchrt, welche gleichzeitig einen vorhersehbaren &#8211; statischen &#8211; Inhalt an Monstern h\u00e4tte.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>The Cesspools are an additional environment that will begin spawning exclusively in Nephalem Rifts (including Greater Rifts). They aren&#8217;t a new zone, however, so there aren&#8217;t new monsters or bosses associated specifically with them. That would also run somewhat counterintuitive to one of the qualities of Nephalem Rifts in that they are always randomized. It&#8217;d be a bit odd to introduce a new environment to Rifts and then have them produce static results.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Nichts Neues also in den fauligen S\u00fcmpfen der Kanalisation von Westmark. Dennoch eine weitere willkommene Abwechslung im Leveldesign der Rifts.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In der gro\u00dfen Vorschau zu Patch 2.1 wurden unter anderem die Pfuhle erw\u00e4hnt, welche in Nephalemportalen und Gro\u00dfen Nephalemportalen (fr\u00fcher: Tiered rifts) erscheinen k\u00f6nnen. Dabei war unklar, um was es sich genau handelte. Blizzard hat hier durch den CM Nevalistis etwas Licht ins Dunkel gebracht. 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