{"id":560377,"date":"2014-07-17T17:26:00","date_gmt":"2014-07-17T15:26:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=560377"},"modified":"2014-07-17T17:26:00","modified_gmt":"2014-07-17T15:26:00","slug":"diablo-3-patch-2-1-ptr-eindruecke","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-2-1-ptr-eindruecke\/560377\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 2.1 PTR-Eindr\u00fccke"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/Diablo-ptr.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR News\" width=\"276\" height=\"119\" class=\"alignright size-full wp-image-542953 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Seit rund 3 Wochen ist die Testumgebung zum Diablo 3 Patch 2.1 (der sogenannte <em>Public Test Realm<\/em>, kurz <em>PTR<\/em>) nun bespielbar und es wird Zeit ein paar der neuen Elemente n\u00e4her unter die Lupe zu nehmen. Vorweg sei gesagt, dass sich alles noch in der \u00dcberarbeitung befindet und somit noch keines der neuen Elemente fix ist. Darauf weist auch Blizzard immer wieder gerne hin.<\/p>\n<p>Da die Liste an Neuerungen sehr umfangreich ist (siehe News zu den \u00fcberarbeiteten <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/560087\/diablo-3-patch-2-1-0-public-test-realm-aktualisierte-patchnotes\/\" title=\"\u00dcberarbeitete Patchnotes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Patchnotes zum PTR<\/a>), wird hier nicht alles beleuchtet, es soll jedoch anhand eines kurzen Spielberichtes f\u00fcr alle, die keine Zeit zum selber Testen haben, ein Einblick gew\u00e4hrt werden, was auf Euch zukommt &#8230; <em>when it&#8217;s done<\/em>.<\/p>\n<p>Und passt auf, dass ihr nicht von der WallOfText erschlagen werdet.<\/p>\n<p>\n<!--more--><br \/>\n<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<h2>Diablo 3 Patch 2.1: Greater-Rift-Keys farmen<\/h2>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/001_normale_Rifts-e1405436703460.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Rift\" width=\"275\" height=\"203\" class=\"alignleft size-full wp-image-560423 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Frisch auf dem PTR angekommen soll zuerst ein Greater Rift angegangen werden. Doch wie geht das? Zu Beginn erst mal mit dem Bestreiten normaler Rifts, denn nur durch das Besiegen der Riftbosse hat man die Chance auf einen Portalstein f\u00fcr Greater Rifts. Und hier kommt bereits die erste \u00c4nderung ins Spiel:<br \/>\nauf dem Liveserver ben\u00f6tigt man 5 Portalfragmente, um das Portal zu \u00f6ffnen. Auf dem PTR ist es nur noch 1 Portalfragment, es muss jedoch jeder Spieler ein Fragment beisteuern um am Rift teilnehmen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Was negativ auff\u00e4llt: man muss die Portalfragmente im Inventar mit sich f\u00fchren und nach dem Anklicken des Portalsteines das Fragment einf\u00fcgen. Das ist wohl der Nebeneffekt davon, dass es nun verschiedene Riftarten gibt. Mal sehen ob es da noch eine Verbesserung geben wird.<br \/>\nZum Beispiel k\u00f6nnten alle verf\u00fcgbaren Steine angezeigt werden, man w\u00e4hlt einen davon aus und startet anschlie\u00dfend das Rift\/GRift (Greater Rift).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/002_Chicken_HP.jpg\" alt=\"Diablo 3 PTR H\u00fchnchen Chicken HP Healthpoints\" width=\"100\" height=\"140\" class=\"alignright size-full wp-image-560425 newsimage\" \/><br \/>\nWas mir gleich zu Beginn des Rifts aufgefallen ist: die von der Verzauberin zu putzigen H\u00fchnchen verwandelten Gegner haben in der Liveversion keine Anzeige der Hitpoints, wodurch zumindest ich diese im Effektgewimmel oft \u00fcbersehen habe.<br \/>\nAuf dem PTR hingegen wird die HP der H\u00fchnchengegner angezeigt (siehe Bild rechts).<br \/>\nMag zwar nur eine Nebens\u00e4chlichkeit sein, aber gut zu Wissen, dass auch an Kleinigkeiten gefeilt wird.<\/p>\n<p>\nDer Riftboss war auf T1 schnell besiegt und &#8230; nichts. Kein Schl\u00fcsselfragment f\u00fcr ein Greater Rift.<br \/>\nErst beim f\u00fcnften Versuch hatte ich mehr Erfolg:<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/003_Greater_Rift_Key_Message-e1405437476514.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Greater Rift Keystone Nachricht\" width=\"360\" height=\"104\" class=\"alignleft size-full wp-image-560427 newsimage\" \/><br \/>\nPer Texteinblendung wird bekanntgegeben, dass man ein Greater-Rift-Token erhalten hat. Dieses wandert direkt ins Inventar des Chars. Der Rift-Key hat Level 1, was man optisch direkt erkennen kann. Bei einer fr\u00fcheren PTR-Version hatten die Greater-Rift-Keys noch den gleichen Skin wie die Fragmente f\u00fcr normale Rifts und unterschieden sich im Inventar nur durch einen anderen Hintergrund. Nur durch Mouseover konnte man das Level erkennen.<br \/>\nUnd so sehen die begehrten Dinger momentan aus:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/004_Greater_Rift_Key_lvl1.jpg\" alt=\"Diablo 3 PTR Greater Rift Key Keystone lvl1\" width=\"416\" height=\"234\" class=\"aligncenter size-full wp-image-560429 newsimage\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<h2>Diablo 3 Patch 2.1: Greater Rifts starten<\/h2>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/005_Greater_Rift_Starten-517x442.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Greater Rift starten\" width=\"517\" height=\"442\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560431 newsimage\" \/><br \/>\nJetzt aber los, neuen Content testen: zuerst den Riftstein anklicken und die Nephalem Rift Oberfl\u00e4che erscheint (links), dann den Stein einf\u00fcgen (rechts) und auf <em>Accept<\/em> klicken. Nun wird man direkt ins Get\u00fcmmel geworfen (Mitte). Man muss nicht warten bis das Portal erscheint um dieses anschlie\u00dfend anzuklicken.<br \/>\nNachtr\u00e4glich einem GRift beizutreten geht \u00fcbrigens nicht. Man kann also nicht schon mal loslegen und die anderen kommen kurz vor Ende dazu, wie das beim Multirifting Anwendung findet.<\/p>\n<p>Wie man sieht erscheint als Bonusziel, dass man den Riftboss innerhalb der vorgegebenen Zeit besiegen muss, wenn man den n\u00e4chsten Schwierigkeitsgrad erreichen will. Oben am Fortschrittsbalken wird der erreichte Fortschritt durch das Monster angezeigt; unten kann man durch die Sanduhr erkennen, wie gut man in der Zeit liegt. Hier muss man immer ber\u00fccksichtigen, dass man am Ende den Boss zu besiegen hat. Wer also immer auf H\u00f6he der Sanduhr spielt, wird sich gegen Ende schwer tun.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/006_Fortschritt.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Fortschritt\" width=\"204\" height=\"173\" class=\"alignright size-full wp-image-560433 newsimage\" \/><br \/>\nEine weitere \u00c4nderung zu den normalen Rifts besteht in der Art und Weise, wie man den Fortschrittsbalken nach rechts galopieren l\u00e4\u00dft. Wo bei normalen Rifts noch die Anzahl an Gegnern entscheidend war, ist es bei GRifts die Z\u00e4higkeit, die den Ausschlag gibt. Ob man also 30 kleine Minimonster oder drei gro\u00dfe dicke Brocken besiegt kommt auf das gleiche raus. Dadurch werden Elitegegner zu gerne gesehenen Gegnern. Besonders wenn man noch die Fortschrittskugeln (siehe Bild) ber\u00fccksichtigt, welche diese bei ihrem Ableben hinterlassen und welche weiteren Fortschritt gew\u00e4hren.<\/p>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<h2>Diablo 3 Patch 2.1: Der Riftboss in GRifts<\/h2>\n<p>Wenn man am rechten Ende des Balkens angelangt ist erscheint der Riftboss. Gleichzeitig werden alle anderen Mobs aus dem Spiel geschmissen (wahrscheinlich als Strafe daf\u00fcr, dass sie versagt haben), was ebenfalls einen Unterschied zu normalen Rifts darstellt. Ebenso wie die Tatsache, dass die Mobs keinen Loot fallen lassen. Dauerndes Einsammeln der vielen Legs entf\u00e4llt somit und man kann sich voll und ganz darauf konzentrieren, schnell durch zu kommen. Auf lvl1 ist das noch recht einfach, da der Schwierigkeitsgrad hier etwa <em>Normal<\/em> entspricht, unabh\u00e4ngig davon, was man beim Erstellen des Spiels als Schwierigkeitsgrad gew\u00e4hlt hat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/007_Riftboss_lvl1-517x353.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Riftboss lvl1\" width=\"517\" height=\"353\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560435 newsimage\" \/><br \/>\n<br \/>\nDer Boss an sich ist nichts besonderes und nach kurzer Zeit Geschichte. Man bekommt nach dessen Ableben angezeigt, wie viel Zeit noch \u00fcbrig war und was man als Belohnung f\u00fcr ein GRift-Token erhalten hat, welches wieder direkt im Inventar landet. Man muss nicht alle Level von 1-100 durchschreiten, sondern kann, wie in meinem Fall, nach lvl1 direkt mit lvl9 weiter machen. Die Spr\u00fcnge sind dabei abh\u00e4ngig von der Restdauer des GRifts.<\/p>\n<p>Selber vom Boden auflesen muss man die Belohnung in Form von Craftmats, Edelsteinen, Legs und die neuen legend\u00e4ren Edelsteine. Wobei es bisher bei ca. 15 Riftbossen, die ich besiegt habe, jedes mal mindestens 1, einmal sogar 4 Legendarys gab, und zus\u00e4tzlich noch die legend\u00e4ren Edelsteine. Das entsch\u00e4digt in gewisser Weise daf\u00fcr, dass man f\u00fcr die Mobs \u00fcberhaupt nichts bekommt.<\/p>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<h2>Diablo 3 Patch 2.1: Legend\u00e4re Edelsteine und Ramaladnis Gift<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/008_Legendary_Gems-517x506.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Legendary Gem Legendary Gems\" width=\"517\" height=\"506\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560439 newsimage\" \/><br \/>\nHier ein paar exemplarische legend\u00e4re Edelsteine. Die erste Eigenschaft ist in der Tat sehr verhei\u00dfungsvoll und unterst\u00fctzt bestimmte Builds, die zweite Eigenschaft, welche ab lvl50 des Gems freigeschaltet wird, bringt einen weiteren Bonus.<br \/>\nLvl50 bei Edelsteinen? Die Edelsteine k\u00f6nnen aufgewertet werden. Jedoch nicht durch den Schmied oder einen der anderen Handwerker, sondern durch Urshi, eine geisterhafte Gestalt. Mehr dazu aber sp\u00e4ter.<br \/>\nDie Edelsteine k\u00f6nnen nur in gesockelte Amulette und Ringe eingesetzt werden. Momentan ist es jedoch wegen eines Bugs noch m\u00f6glich, die Edelsteine auch in z.B. R\u00fcstungen einzusetzen.<\/p>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/009_Ramaladnis_Gabe.jpg\" alt=\"Diablo 3 PTR Ramaladnis Gabe Ramaladnis Gift\" width=\"383\" height=\"476\" class=\"alignright size-full wp-image-560441 newsimage\" \/><br \/>\nRamaladnis Gift bzw. Gabe sieht wie ein gesockelter W\u00fcrfel aus. Mein Exemplar habe ich von einem Riftboss erhalten, wei\u00df aber nicht ob auch ein Drop von anderen Gegnern m\u00f6glich ist.<br \/>\nWie die Beschreibung schon sagt, kann man damit einen Sockel in einer ungesockelten Waffe hinzuf\u00fcgen. Nun werden sich alle in den Allerwertesten bei\u00dfen, die tausende Versuche ben\u00f6tigt haben, um den begehrten Sockel in die eigene Waffe zu zaubern. In dem Fall einfach den Sockel in eine andere Eigenschaft verwandeln und der Waffe anschlie\u00dfend mit <em>Ramaladnis Gift<\/em> einen Sockel hinzuf\u00fcgen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/010_Ramaladnis_Gabe_Zauberdorn.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Ramaladnis Gabe Zauberdorn\" width=\"327\" height=\"477\" class=\"alignleft size-full wp-image-560443 newsimage\" \/><br \/>\nSo habe ich es auch bei meinem Zauberdorn gemacht, den ich schon lange in Gebrauch habe. Ok, die 8% Ressourcenkostenreduktion ist nicht optimal, aber f\u00fcr den PTR reicht es.<br \/>\nZum &#8222;Sockeln&#8220; muss man auf <em>Ramaladnis Gift<\/em> rechtsklicken und anschlie\u00dfend reicht ein Klick auf die Waffe. Nun noch die Warnung wegklicken, dass <em>Ramaladnis Gift<\/em> dabei zerst\u00f6rt wird und fertig.<br \/>\nEin nachtr\u00e4gliches hinzuzaubern eines Sockels auf die Waffe ist \u00fcbrigens nicht m\u00f6glich.<br \/>\nUnd der eingef\u00fcgte Sockel kann nicht in eine andere Eigenschaft verwandelt werden. Logisch, denn sonst k\u00f6nnte man den Sockel hinzuf\u00fcgen, den Sockel verzaubern, einen Sockel hinzuf\u00fcgen, den Sockel verzaubern &#8230; und h\u00e4tte irgendwann eine ewig lange Liste an Attributen auf der Waffe.<\/p>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<h2>Fail und Tod<\/h2>\n<p>Nachdem ich ein paar GRifts gespielt hatte wollte ich wissen, was eigentlich passiert, wenn man den Boss nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit besiegen kann. Also den Fortschrittsbalken auf 99% gebracht, gewartet bis die Zeit &#8222;knapp&#8220; wird und bemerkt, dass ab einem Countdown von 60 Sekunden dieser direkt angezeigt wird. Ok, wenn man knapp dran ist und man wird noch mehr oder weniger dezent darauf hingewiesen, dass es knapp ist mag das nicht gerade f\u00f6rdernd sein, aber schlie\u00dflich sind die GRifts nichts f\u00fcr Weicheier. In meinem Fall hab ich also gewartet, bis die Zeit abgelaufen ist. Mit dem Ergebnis, dass das Bonusziel wegf\u00e4llt und nur noch das Hauptziel (Riftbossminions erledigen) stehen bleibt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/011_Verlieren-517x291.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR verlieren\" width=\"517\" height=\"291\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560445 newsimage\" \/><br \/>\n<br \/>\nAlso noch ein paar Mobs verm\u00f6belt und es erscheint der Riftboss. Nun hat mich noch interessiert, was passiert wenn man stirbt (in HC wohl klar, in SC noch zu testen). Muss man nochmal von vorne anfangen? Ist der Riftstein endg\u00fcltig verloren? Oder steht man einfach bei seiner Leiche wieder auf und spielt weiter?<br \/>\nSomit hab ich den Boss auf fast 0 HP runtergekloppt und mich dann verpr\u00fcgeln lassen:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/012_Sterben-517x273.jpg\" alt=\"Diablo 3 PTR Sterben\" width=\"517\" height=\"273\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560447 newsimage\" \/><br \/>\nErgebnis: man muss am letzten Speicherpunkt weiter spielen. Im Idealfall also einen kurzen Weg zum Boss zur\u00fcck laufen und weiter k\u00e4mpfen, im schlechten Fall einen langen Weg zur\u00fccklegen, der Zeit kostet.<br \/>\nMehrspieler haben hier einen Vorteil: sie k\u00f6nnen tote Mitstreiter wiederbeleben, wie man es aus dem normalen Spiel kennt.<\/p>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<h2>Diablo 3 Patch 2.1: Urshi<\/h2>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/013_Urshi-517x381.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Urshi\" width=\"517\" height=\"381\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560449 newsimage\" \/><br \/>\nEin kleines Trostpflaster f\u00fcr das Nichterreichen des Bonuszieles ist, dass man zum einen Gold und Erfahrungspunkte erh\u00e4lt (\u00e4hnlich wie beim Abschlie\u00dfen normaler Rifts), was aber noch interessanter ist: Urshi, die oben bereits erw\u00e4hnte, unscheinbare Gestalt, die sich bei mir unter einem Torbogen versteckt hat.<\/p>\n<p>Die junge Dame (kann man das bei Geistern sagen?) bietet dem werten Spieler an, einen legend\u00e4ren Edelstein aufzuwerten. Klingt erst mal super, kommt aber einem Gl\u00fcckspiel gleich. Wenn man Sie anspricht und das Thema auf Craften lenkt erscheint das Gem Upgrade Men\u00fc.<br \/>\nHier werden alle legend\u00e4ren Gems aufgelistet, die man bereits gefunden hat. Man muss diese also nicht im Inventar mit sich rumtragen sondern kann sie getrost in die Truhe stecken. Hier sei noch die Eigenheit erw\u00e4hnt, dass man jeden Edelstein nur 1 mal finden kann, bzw. nicht mehr finden kann, wenn man diesen beim derzeitigen Char mit sich tr\u00e4gt oder in der Truhe liegen hat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/014_Upgrade_Gems-517x429.jpg\" alt=\"Diablo 3 PTR Upgrade Gems\" width=\"517\" height=\"429\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560451 newsimage\" \/><br \/>\nHat man sich dann im Men\u00fc f\u00fcr einen Edelstein entschieden, der einer Aufwertung w\u00fcrdig ist, klickt man diesen an und klickt dann auf Upgrade. Aber Achtung: nicht jedes Upgrade ist erfolgreich. Je nachdem, was f\u00fcr eine GRiftstufe man absolviert hat steigt die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Upgrades. Auch die Anzahl an Stufen, welche der Edelstein aufsteigt, ist von der GRiftstufe abh\u00e4ngig. In meinem Fall (GRfit-lvl15) ist die Wahrscheinlichkeit bei 42% dass das Upgrade erfolgreich ist. Waren wohl zu wenige Prozente wie man am Ergebnis sieht.<\/p>\n<p>F\u00fcr einen weiteren Upgradeversuch muss wieder von vorne begonnen werden: Rifts spielen bis man einen GRift-Token erh\u00e4lt, GRfits spielen so weit man kommt und Urshi erneut ansprechen.<\/p>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<h2>Diablo 3 Patch 2.1: Bestenlisten<\/h2>\n<p>\nAn dieser Stelle endete mein &#8222;spielerischer&#8220; Ausflug auf den PTR und ich habe mir die neuen Men\u00fcs angeschaut.<\/p>\n<p>Hier ging es zuerst zu den Bestenlisten der Greater Rifts.<br \/>\nWas als erstes auff\u00e4llt: sehr viele WDs sind bereits bei GRiftlvl 100 angekommen, was das Maximum darstellt. WD = OP? Ganz so einfach ist es nicht. Die WDs haben nur einen Bug ausgenutzt.<\/p>\n<p>Besser sieht es bei den Wizzards aus:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/015_Bestenlisten-517x381.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Bestenlisten Leaderboards\" width=\"517\" height=\"381\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560453 newsimage\" \/><br \/>\n<br \/>\nEs wird sch\u00f6n angezeigt, welches Level man momentan selber inne hat. Man kann die Listen der Solok\u00e4mpfer der einzelnen Klassen anschauen oder aber zur 2-Spieler-Liste, sowie der 3- und 4-Spieler-Liste wechseln.<br \/>\nUnd, was ich sehr interessant finde: man kann neben der realmweiten Liste auch nur alle Leute aus der FL oder dem Clan anzeigen lassen.<br \/>\nVorausgesetzt die FL ist nicht zu lange kann man so leicht in die Top10 kommen.<br \/>\nWeiter ist die Bestenliste unterteilt in SC und HC und noch Season-SC und Season-HC.<\/p>\n<p>Einen weiterer Unterpunkt der Bestenlisten stellen die Seasonerfolge dar. Hier kann man momentan aber noch nichts sehen, da diese noch deaktiviert sind.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/016_Seasonerfolge-517x348.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Seasonerfolge Season Achievements\" width=\"517\" height=\"348\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560455 newsimage\" \/><br \/>\n<br \/>\nDer dritte Unterpunkt der Bestenlisten besch\u00e4ftigt sich mit Conquests \/ Eroberungen.<br \/>\nWie genau diese funktionieren und ob dort bei z.B. Sprinter immer derjenige der erste ist, der die Aufgabe als erstes gemeistert hat oder derjenige mit der besten Zeit, hat sich mir noch nicht erschlossen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/017_Conquests-517x350.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Conquests\" width=\"517\" height=\"350\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560457 newsimage\" \/><br \/>\n<br \/>\nDie einzelnen Eroberungen tauchen bei den Errungenschaften nochmal auf und man kann mit dem roten Kasten hin und her springen. Da wird aber sicher noch ein sch\u00f6nes Icon daf\u00fcr eingesetzt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/018_Achievements_Conquests-517x347.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1 PTR Achievements Conquests\" width=\"517\" height=\"347\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560459 newsimage\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<h2>Sonstiges und pers\u00f6nliches Fazit<\/h2>\n<p>\nLegenden berichten davon, dass manchmal ein Schatzgoblin vergisst, sein Portal zu schlie\u00dfen, durch das man dann in ein &#8222;Geheimlevel&#8220; kommt. Die Gobos, welche ich niedergerungen habe waren leider nicht so vergesslich und somit ist mir dieses Vergn\u00fcgen bisher verwehrt geblieben.<\/p>\n<p>Was gibt es sonst noch Neues? Das H\u00f6llenfeueramulett, das mit super Attributen aufwarten kann. Da es jedoch eine Weile dauert bis man sich eines bauen kann muss das noch warten.<\/p>\n<p>Eine Kleinigkeit, welche bei mir f\u00fcr Verwirrung gesorgt hat ist das Rarityicon, welches die Seltenheit eines Gegenstandes in Form eines kleinen Symboles angibt. F\u00e4lschlicherweise dachte ich zuerst, dadurch k\u00f6nne man erkennen, ob ein Legendary eines der sehr seltenen ist oder eines von der Sorte, die man alle Nase lang findet.<br \/>\nDem ist aber nicht so. Die Anzeige ist als Hilfe f\u00fcr Leute mit Farbenschw\u00e4che gedacht und kann in den Optionen aktiviert \/ deaktiviert werden:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/07\/019_Rarity_Icon-517x82.jpg\" alt=\"Diablo 3 PTR Rarity Icon\" width=\"517\" height=\"82\" class=\"aligncenter size-large wp-image-560461 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Viele Fertigkeiten der verschiedenen Chars haben sich ebenfalls teilweise stark ver\u00e4ndert. Da ich mit meinem Build aber noch zufrieden bin, bin ich dabei geblieben und \u00fcberlasse das Testen anderen Spielern.<\/p>\n<p>Seasons sind \u00fcbrigens auf dem PTR noch nicht freigeschalten. Offensichtlich wird hier noch stark daran get\u00fcftelt. Ich bin aber optimistisch, dass dieses Feature bald ebenfalls angespielt werden kann.<\/p>\n<p>Etwas vergessen? Ich denke nicht. Nur eine kleine Anmerkung: AFKler werden gekicked! Ist mir mehrmals aufgefallen. Sobald man nichts mehr macht dauert es manchmal nur wenige Minuten bis man aus dem Spiel entfernt wird. Zumindest bei Solospielen.<\/p>\n<p>Wie es auf einem PTR der Fall sein kann, wird man momentan manchmal mit recht langen Wartezeiten beim Erstellen eines Spieles konfrontiert. Aus anfangs 2 Minuten k\u00f6nnen schon mal 15 Minuten werden. Auch Verbindungsabbr\u00fcche k\u00f6nnen einem Greater Rift ein j\u00e4hes Ende bereiten. Solange sich diese aber auf die Testumgebung beschr\u00e4nken und sp\u00e4ter nicht auf die Liveserver mit \u00fcbertragen werden darf man sich nicht beschweren. Lieber sollte man dankbar sein, ein wenig bei der Entwicklung unser aller Lieblingsspiel mitwirken zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Mein kurzes pers\u00f6nliches Fazit f\u00e4llt kurz und durchweg positiv aus: durch die GRifts und die Seasons wird sicher jeder wieder viele Stunden zu tun haben, die Elite kann sich durch die Bestenlisten messen und durch die legend\u00e4ren Edelsteine und das H\u00f6llenfeueramulet gibt es Items, die man farmen kann, und im Falle der Edelsteine sogar nach dem Finden in einem langen Prozess stetig aufwerten kann.<\/p>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<p>Spielt Ihr auch auf dem PTR? Falls ja: wie sch\u00e4tzt Ihr die Greater Rifts, die neuen Edelsteine und die Fertigkeiten\u00e4nderungen ein?<br \/>\nUnd falls noch Fragen zum PTR bestehen immer her damit. Ob ich diese beantworten kann sei dahingestellt, aber hier treiben sich sicher noch einige erfahrene PTRler herum, welche auf die ein oder andere Frage eine Antwort wissen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit rund 3 Wochen ist die Testumgebung zum Diablo 3 Patch 2.1 (der sogenannte Public Test Realm, kurz PTR) nun bespielbar und es wird Zeit ein paar der neuen Elemente n\u00e4her unter die Lupe zu nehmen. Vorweg sei gesagt, dass sich alles noch in der \u00dcberarbeitung befindet und somit noch keines der neuen Elemente fix&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-2-1-ptr-eindruecke\/560377\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Patch 2.1 PTR-Eindr\u00fccke<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":847,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[23,436,1134,1256],"class_list":["post-560377","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-news","tag-2-1-0","tag-diablo-3","tag-patch","tag-ptr","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/560377","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/847"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=560377"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/560377\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=560377"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=560377"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=560377"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}