{"id":560938,"date":"2014-07-21T10:59:04","date_gmt":"2014-07-21T08:59:04","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=560938"},"modified":"2014-07-21T10:59:04","modified_gmt":"2014-07-21T08:59:04","slug":"diablo-3-ros-2h-waffen-werden-verbessert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ros-2h-waffen-werden-verbessert\/560938\/","title":{"rendered":"Diablo 3 RoS: 2H-Waffen werden verbessert"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/diablo-3-reaper-of-souls-logo-251x173.jpg\" alt=\"diablo-3-reaper-of-souls-Patch 2.1.0 2H-Waffen\" width=\"251\" height=\"173\" class=\"alignright size-medium wp-image-549425 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Wer schon mal eine schwere und doch meist langsame 2H-Waffe geschwungen hat, erwartet eine entsprechende Durchlagskraft, letztlich mehr Schaden. Davon sind die meisten heute verf\u00fcgbaren 2H-Waffen in Diablo 3 weit entfernt. So beantworteten viele Spieler die Frage, ob sie lieber eine 1h-Waffe oder eine 2H-Waffe nehmen sollten ganz klar, indem sie nach der 1H-Waffe griffen.<\/p>\n<h3>2H-Waffen werden demn\u00e4chst auf dem PTR verbessert<\/h3>\n<p>Die gute Nachricht: Blizz arbeitet an einer Verbesserung der 2H-Waffen die bereits mit dem n\u00e4chsten Patch auf dem PTR ver\u00f6ffentlicht werden soll. Der Game Designer John Yang in einem Bluepost dazu:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/13510080878#1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John Yang<\/a><\/strong>:<\/p>\n<p>Wir haben bereits eine Weile \u00fcber die Verbesserung von 2H-Waffen nachgedacht. Wir hatten zwei M\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<ol>\n<li> Neue Passives f\u00fcr 2H-Waffen und den entsprechenden Klassen<br \/>\nBarbar, M\u00f6nch, Hexendoktor und Zauberer.<\/li>\n<li>Grunds\u00e4tzliche Verst\u00e4rkung der 2h-Waffen und entsprechende Einpegelung von Himmlischer St\u00e4rke<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wir haben uns f\u00fcr die zweite M\u00f6glichkeit entschieden. Die Vorteile sind, dass der Spieler sofort sieht wenn da h\u00f6here DPS-Zahlen stehen und mann muss nur ein Passiv \u00e4ndern als vier Passive zu \u00e4ndern oder hinzuzuf\u00fcgen.<\/p>\n<p>Im folgenden PTR-Patch solltet Ihr sehen, dass 2H-Waffen in Diablo 3 rund 23-26% mehr DPS haben werden. Idealerweise wird so eine DPS-Balance zwischen einem Dual-Wield Build und einem 2H-Build erreicht. Ihr solltet also entscheiden k\u00f6nnen welches Item aufgrund dessen legend\u00e4rer Eigenschaften Ihr f\u00fcr Euren Build nehmt und nicht mehr nur nach den DPS schielen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Die Alternative und grunds\u00e4tzliche Entscheidung bleibt: 2H-Waffen machen effizienter von den Ressourcen Gebrauch, sie verursachen mehr Schaden pro Schlag z.B. bei Skills mit Cool-Down, w\u00e4hrend 2x 1H-Waffen-Builds mehr auf Procs ausgelegt sind, LoH und dergleichen. Zur Zeit ist die L\u00fccke allerdings so gro\u00df, dass ein Dual-Wield-Build fast stets die bessere Wahl ist. <\/p>\n<p>Die \u00c4nderungen betreffen folgende <strong>2H-Waffentypen<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Streitkolben<\/li>\n<li>M\u00e4chtige Waffen<\/li>\n<li>\u00c4xte<\/li>\n<li>Flegel<\/li>\n<li>St\u00e4be<\/li>\n<li>Schwerter<\/li>\n<li>sowie<\/li>\n<li>Daibos<\/li>\n<li>Stangenwaffen<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wir werden &#8222;Himmlische St\u00e4rke&#8220; anpassen und den zus\u00e4tzlichen Schaden um 20% reduzieren. Mit beiden \u00c4nderungen sollten Kreuzritter einen kleinen Schadensanstieg feststellen k\u00f6nnen. Die \u00c4nderungen betreffen auch bereits bestehende 2H- Nahkampf-Items aller Seltensheitsstufen, allerdings nur ab Level 70. Wir werden weiter daran arbeiten bis wir denken, dass 2H-Waffen eine sinnvolle Option f\u00fcr alle Spieler sind.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p><p>We\u2019ve been discussing 2-Hander buffs for a while now. Right now on live, 2-Handers are almost always less powerful than dual-wielding 1-Handers for a few different reasons, and we wanted to rebalance them for Patch 2.1. We had two options to address the issue:<\/p>\n<ol>\n<li>Make new 2-Hander passives and buff existing 2-Hander passives for Barbarian, Monk, Witch Doctor, and Wizard.<\/li>\n<li>Buff all 2-Handed weapons baseline and adjust Heavenly Strength accordingly.<\/li>\n<\/ol>\n<p>After trying both options out internally, we decided to go with option 2. This solution has two desirable benefits: 1) it\u2019s immediately noticeable to all players when they pick up a 2-Hander and see the DPS number both significantly higher than a 1-Hander and higher than pre-Patch 2.1 2-Handers and 2) changing 1 passive is less of a jarring overall change for players than changing\/adding 4 passives.<\/p>\n<p>In the upcoming PTR patch, you should see the DPS of 2-Handed Melee Weapons increased by 23-26% across the board. The goal is to get the raw DPS of a 2H build to be close enough to the raw DPS of a Dual-Wield build that the weapon choice is mostly determined by the legendary powers on the item and by the build you are using. Some of the tradeoffs of 2-Handers vs. Dual-Wielding are that 2-Handers are intended to make more efficient use of resources and hit harder for skills with cooldowns while Dual-Wielding is intended to generate more procs, Life on Hit, and give more of certain stats. Currently, the raw DPS gap is large enough that Dual-Wielding feels like it is always the right answer.<\/p>\n<p><p>To summarize the changes:<br \/>\nThe DPS of 2-Handed Melee Weapons has been increased by 23-26% across the board.<br \/>\nThis applies to the following weapon types:<\/p>\n<ol>\n<li>2-Handed Maces<\/li>\n<li>2-Handed Mighty Weapons<\/li>\n<li>2-Handed Axes<\/li>\n<li>2-Handed Flails<\/li>\n<li>2-Handed Staffs<\/li>\n<li>2-Handed Swords<\/li>\n<li>Daibos<\/li>\n<li>Polearms<\/li>\n<\/ol>\n<p>In direct response, Heavenly Strength will now reduce damage done by 20%. With both changes, Crusaders using a 2-Hander should see a very small DPS increase.<br \/>\nThis change is retroactive to existing live items.<br \/>\nThis change only affects level 70 two-handed melee weapons.<br \/>\nThis change affects two-handed melee weapons of all rarities.<\/p>\n<p>We are still considering additional changes if needed but this should be a solid step towards making 2-Handers viable again for all classes.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<p>Soweit, so gut, aber was ist mit den Waffen der D\u00e4monenj\u00e4ger? Die haben ja die K\u00f6cher welche mit allen Waffen verwendet werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/13510080878?page=14#276\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John Yang<\/a><\/strong>: Da habt ihr den Nagel auf den Kopf getroffen. Die D\u00e4monenj\u00e4gerwaffen brauchen aus diesem Grund keine Verbesserungen.<\/p>\n<p>(&#8230;) Der Grund warum wir nicht einfach die Stats bei Zweihandwaffen verbessert haben &#8211; was ein g\u00e4ngiger Vorschlag war, ist, dass davon der Kreuzritter \u00fcberm\u00e4\u00dfig profitiert, der kann ja zus\u00e4tzlich auch einen Schild f\u00fchren. Der weitere Vorschlag, den 2H-Waffen einen zus\u00e4tzlichen Slot f\u00fcr Kritischen Schaden zu geben, l\u00e4\u00dft dem Spieler keine wirkliche Wahl, au\u00dferdem w\u00fcrde so der Kritische Schaden \u00fcberbetont, was wir nicht wollen. (&#8230;)<\/p>\n<p>Diese \u00dcberarbeitung der 2H-Waffen ist eine erste vorsichtige Ann\u00e4herung. Wir wollen ja auch nicht, dass das Pendel in die andere Richtung ausschl\u00e4gt, also gehen wir Schritt f\u00fcr Schritt vor. Danke f\u00fcr Eure Kommentare und Anmerkungen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>You hit the nail on the head here. Currently, 2-Handed Crossbows\/Bows are very competitive with 1-Handed Crossbows because Demon Hunters can use a quiver with any bow type and as a result, 2-Handed Crossbows\/Bows do not require a rebalance.<\/p>\n<p>Increasing the stat rolls on 2-Handed weapons so they are equal to two stat rolls of a 1-Handed weapon is a common suggestion and one we\u2019ve definitely considered. Unfortunately, this solution would have the undesirable consequence of enabling only one class \u2013 Crusaders \u2013 to have the highest possible amount of certain stats from gear (e.g. Cooldown Reduction) when using both a 2-Hander and a Shield.<\/p>\n<p>Adding an extra socket to a 2-Hander effectively translates into more DPS. Yes, we could do that, but as some players have begun to point out, Critical Hit Damage is a problematic stat for us. Because it multiplies with Critical Hit Chance, it causes both of those stats to feel overly mandatory. We would much rather further increase 2-Hander base damage than give out more Critical Hit Damage.<\/p>\n<p>\nTo give an extreme example for this topic, if we increased the base damage of 2-Handers by 10x, 2-Handers would definitely not need an extra socket or higher stat rolls in order to be competitive. That example tells us that we can continue making the distinction that 2-Handers hit harder and make more efficient use of resources while 1-Handers generate more procs and have more of certain stats, and not have to settle for a solution that unfairly gives a higher cap of certain stats to Crusaders or exacerbates the issue with Critical Hit Damage.<\/p>\n<p>\nThe current 2-Hander buff is a safe first approach. We don\u2019t want to swing the pendulum in the other direction and make 2-Handers the only option, so we are moving carefully. Thanks for all of your feedback, suggestions, and number-crunching \u2013 keep it up.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Also macht Blizzard kleine Schritte. Das ist vern\u00fcnftig, schiebt aber gef\u00fchlt das Erscheinungsdatum f\u00fcr Patch 2.1.0 etwas nach hinten. Nun, meteorologisch geht der Sommer ja bis zum 20. September, da bleibt noch ein wenig Zeit. Was meint Ihr dazu? Ein richtiger Schritt? Ein ausreichender Schritt?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer schon mal eine schwere und doch meist langsame 2H-Waffe geschwungen hat, erwartet eine entsprechende Durchlagskraft, letztlich mehr Schaden. Davon sind die meisten heute verf\u00fcgbaren 2H-Waffen in Diablo 3 weit entfernt. 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