{"id":562817,"date":"2014-09-23T21:03:45","date_gmt":"2014-09-23T19:03:45","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=562817"},"modified":"2014-09-23T21:03:45","modified_gmt":"2014-09-23T19:03:45","slug":"blizzard-stellt-project-titan-ein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzard-stellt-project-titan-ein\/562817\/","title":{"rendered":"Blizzard stellt Project Titan ein"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/08\/blizzard1-517x223.jpg\" alt=\"blizzard\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-488552\" \/><\/p>\n<p>Die Spekulationen um Blizzards zuk\u00fcnftiges MMO mit dem Projektnamen <em>Titan<\/em> nahmen lange kein Ende &#8211; viele Spieler sahen das Projekt als den Nachfolger des mittlerweile in die Jahre gekommenen World of Warcraft. Doch nun wurde das Projekt nach \u00fcber sieben Jahren Entwicklungszeit eingestellt. Dies best\u00e4tigte Blizzards Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer Mike Morhaime nun gegen\u00fcber Polygon.com &#8211; obwohl das Spiel nie offiziell angek\u00fcndigt wurde und au\u00dfer dem Projektnamen eigentlich nichts bekannt war.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\nWir haben WoW geschaffen und wir dachten, wir w\u00fcssten, wie man MMOs macht. Also begannen wir, das ambitionierteste Projekt umzusetzen, das man sich nur vorstellen kann. Und es funktionierte nicht.<\/p>\n<p>\n&#8222;Wir fanden den Spielspa\u00df nicht. Wir fanden keine Leidenschaft. Also begaben wir uns in eine Phase der Reevaluation und tats\u00e4chlich reevaluierten wir, ob dies das Spiel ist, das wir machen wollen. Und die Antwort war Nein.<\/p>\n<\/div>\n<p>Auch Chris Metzen, Blizzards Verantwortlicher f\u00fcr die Storys in Spielen wie Diablo 3, Starcraft 2 und World of Warcraft, \u00e4u\u00dferte sich zur Einstellung des Gro\u00dfprojekts:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Es ist wichtig zu wissen, wann man aufh\u00f6ren muss. Wir haben die Perspektive verloren. Wir mussten uns erlauben, einen Schritt zur\u00fcckzutreten und uns zu fragen, warum zur H\u00f6lle wir \u00fcberhaupt an diesem Ding arbeiten. [&#8230;]<br \/>\nWir versuchten, das richtige Produkt zu entwickeln und weiterzumachen. Die M\u00f6glichkeit, einen Schritt zur\u00fcck zu machen, diese Perspektive zu verlassen und das ganze Projekt als Team neu zu bewerten, war ein gro\u00dfer Segen. [&#8230;]<\/p>\n<p>Ist das wirklich, was wir wollen? Ist das wirklich das, worin wir unsere Leidenschaft und unsere Arbeitszeit investieren wollen, f\u00fcr viele Jahre? Sind wir die MMO-Firma?<\/p>\n<\/div>\n<p>Laut Morhaime wollte man sich nicht auf ein Genre festlegen, man wolle einfach weiterhin gute Spiele produzieren. Man schlie\u00dft zwar nicht aus, noch einmal ein MMO zu entwickeln, aber im Moment ist dies nicht das Ziel. Dabei seien Spiele wie Hearthstone oder Heroes of the Storm ein Zeichen f\u00fcr das, was Blizzard in Zukunft produzieren k\u00f6nnte. Man wolle sich nicht darauf beschr\u00e4nken, in Zukunft nurnoch Spiele ab einer gewissen Gr\u00f6\u00dfenordnung zu entwickeln, da auch kleinere Titel durchaus sehr Erfolgreich sein k\u00f6nnen. Man hofft, die Teams dazu motivieren zu k\u00f6nnen, kreativ zu sein, sich Gedanken zu machen und Chancen zu ergreifen, um die Spieler zu begeistern. Dies k\u00f6nne auch mit kleineren Projekten gelingen, man m\u00fcsse nicht immer nur Blockbuster-Projekte umsetzen.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2014\/9\/23\/6833953\/blizzard-cancels-titan-next-gen-mmo-pc\">Polygon.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Spekulationen um Blizzards zuk\u00fcnftiges MMO mit dem Projektnamen Titan nahmen lange kein Ende &#8211; viele Spieler sahen das Projekt als den Nachfolger des mittlerweile in die Jahre gekommenen World of Warcraft. Doch nun wurde das Projekt nach \u00fcber sieben Jahren Entwicklungszeit eingestellt. 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