{"id":562872,"date":"2014-09-25T20:32:38","date_gmt":"2014-09-25T18:32:38","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=562872"},"modified":"2014-09-25T20:32:38","modified_gmt":"2014-09-25T18:32:38","slug":"diablo-3-patch-2-1-1-die-deutschen-patchnotes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-2-1-1-die-deutschen-patchnotes\/562872\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 2.1.1 &#8211; Die deutschen Patchnotes"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/U2W5V57LI8N11411496459919-517x183.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 2.1.1 - deutsche Patchnotes\" width=\"517\" height=\"183\" class=\"newsimage aligncenter size-large wp-image-562823\" \/><\/p>\n<p>Gestern wurden von Blizzard auch die offiziellen deutschen Patchnotes zu Diablo 3 Patch 2.1.1 nachgereicht. In den deutschen Patchnotes sind gegen\u00fcber der englischen Version lediglich zwei Punkte zur Lokalisierung hinzugekommen, ansonsten sind die Patchlogs identisch. Ge\u00e4ndert wurden der legend\u00e4re K\u00f6cher &#8222;Neunter K\u00f6cher der Cirri&#8220; und der G\u00fcrtel &#8222;Kortuurs Spange&#8220;, die jetzt neue Namen haben.<\/p>\n<p>Hier noch einmal das komplette Patchlog auf Deutsch:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=blizzquote><a name=\"classes\">Klassen<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Allgemein<\/strong>\n<ul>\n<li>Diener\n<ul>\n<li>Philosophie\n<ul>\n<li>Wir wollen, dass die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit von Dienern in etwa der des Spielercharakters entspricht, der sie beschworen hat.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Viele Angriffe von Monstern, denen Spieler ausweichen sollen und die Dienern nicht bereits reduzierten Schaden zuf\u00fcgen, f\u00fcgen Dienern jetzt deutlich weniger Schaden zu.<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Diener profitieren jetzt wie vorgesehen von Pylonen des Schildes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a name=\"crusader\"><strong>Kreuzritter<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/crusader\/active\/shield-bash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schildsto\u00df<\/a>\n<ul>\n<li>Kann jetzt w\u00e4hrend der Schlaganimation unterbrochen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a name=\"wd\"><strong>Hexendoktor<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/fetish-army\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fetischarmee<\/a>\n<ul>\n<li>Das Leben der Fetische wurde stark erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Bewegungsgeschwindigkeit der Fetische wurde deutlich erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Distanz, um die Fetische sich vom Spielercharakter entfernen k\u00f6nnen, wurde leicht erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/gargantuan\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Koloss<\/a>\n<ul>\n<li>Der Koloss wird jetzt an der Position des Mauszeigers beschworen.<\/li>\n<li>Die Geschwindigkeit der Beschw\u00f6rungsanimation wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/spirit-walk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Geistwandler<\/a>\n<ul>\n<li>Wird nicht mehr vorzeitig abgebrochen, wenn der zur\u00fcckgelassene K\u00f6rper genug Schaden erlitten hat.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/summon-zombie-dogs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zombiehunde beschw\u00f6ren<\/a>\n<ul>\n<li>Das Leben der Zombiehunde wurde stark erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Passive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/fetish-sycophants\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Opportunisten<\/a>\n<ul>\n<li>Das Leben der Fetische wurde stark erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Bewegungsgeschwindigkeit der Fetische wurde deutlich erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Distanz, um die Fetische sich vom Spielercharakter entfernen k\u00f6nnen, wurde leicht erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Benutzeroberfl\u00e4che\n<ul>\n<li>Die Portr\u00e4tsymbole von &#8218;Fetischarmee&#8216; und &#8218;Opportunisten&#8216; zeigen jetzt passendere Namen an, wenn der Mauszeiger dar\u00fcber bewegt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"items\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><a name=\"classitems\"><strong>Klassenspezifische Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Zauberer\n<ul>\n<li>Pracht des Feuervogels\n<ul>\n<li>Der endlose Schaden-\u00fcber-Zeit-Schw\u00e4chungseffekt sollte jetzt \u00fcber einen einzigartigen visuellen Effekt verf\u00fcgen, wenn ein Ziel damit belegt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a name=\"legendarygems\"><strong>Legend\u00e4re Edelsteine<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Gabe des Sammlers\n<ul>\n<li>Die Anzahl fallen gelassener Goldhaufen wurde reduziert.\n<ul>\n<li>Um dies zu kompensieren, wurde der Goldbetrag pro Goldhaufen erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Gesamtbetrag des fallen gelassenen Goldes bleibt dadurch gleich, w\u00e4hrend die \u00dcbersicht auf dem Bildschirm deutlich verbessert wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a name=\"bugfixesitems\"><strong>Behobene Fehler<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Die Sekund\u00e4rf\u00e4higkeit von Moratorium kann jetzt auch durch die Beteiligung an Todesst\u00f6\u00dfen und nicht nur durch direkte Todesst\u00f6\u00dfe ausgel\u00f6st werden.<\/li>\n<li>Der Schaden von Verderben der Gefangenen wirkt jetzt wie vorgesehen auf eingefrorene Gegner.<\/li>\n<li>Der Giftschaden-\u00fcber-Zeit-Effekt von Juwel des wirksamen Giftes kann jetzt wie vorgesehen \u00fcber Angriffe von Dienern ausgel\u00f6st werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"am\">Abenteuermodus<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Portalw\u00e4chter von Nephalemportalen und Gro\u00dfen Nephalemportalen lassen jetzt mehr Handwerksmaterialien fallen.<\/li>\n<li><a name=\"ammachine\"><strong>Infernale Maschine<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>In Mehrspieler-Spielen sind der Schl\u00fcssel der Knochen, der Schl\u00fcssel der V\u00f6llerei und der Schl\u00fcssel des Krieges jetzt als Gruppenbeute angesehen.\n<ul>\n<li>Dies bedeutet, dass Spieler anstatt einer individuellen Chance f\u00fcr einen Schl\u00fcssel nun eine Chance als Gruppe haben.<\/li>\n<li>Der Schl\u00fcssel der Knochen, der Schl\u00fcssel der V\u00f6llerei und der Schl\u00fcssel des Krieges werden jetzt f\u00fcr alle Gruppenmitglieder fallen gelassen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a name=\"amrifts\"><strong>Gro\u00dfe Nephalemportale<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Das Reich der Pr\u00fcfungen hat einige Anpassungen erfahren, um eine angemessene Stufe f\u00fcr Gro\u00dfe Nephalemportale genauer bestimmen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Die Kartentypen Gro\u00dfes Aqu\u00e4dukt und Kanalisation kommen nicht mehr in Gro\u00dfen Nephalemportalen vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a name=\"kadala\"><strong>Kadala<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Philosophie\n<ul>\n<li>Kadala bietet Spielern zwar eine gro\u00dfartige M\u00f6glichkeit, spezifische Gegenst\u00e4nde ausfindig zu machen, allerdings sind wir der Meinung, dass das aktuelle Prozedere etwas m\u00fchsam und umst\u00e4ndlich ausf\u00e4llt.<\/li>\n<li>Deshalb m\u00f6chten wir die Frequenz reduzieren, in der Spieler zwischen Kadala und dem Schmied hin- und herrennen m\u00fcssen, um ungewollte Gegenst\u00e4nde wiederzuverwerten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Kosten, zu denen Gegenst\u00e4nde von Kadala gekauft werden k\u00f6nnen, wurden stark erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Chance, einen legend\u00e4ren Gegenstand von Kadala zu erhalten, wurde ebenfalls stark erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a name=\"ambugfixes\"><strong>Behobene Fehler<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Portalw\u00e4chter von Gro\u00dfen Nephalemportalen manchmal denselben legend\u00e4ren Edelstein mehrfach fallen lassen konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"crafting\">Handwerk<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><a name=\"mystic\"><strong>Mystikerin<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Verzaubern\n<ul>\n<li>Philosophie\n<ul>\n<li>Wir m\u00f6chten, dass Spieler ihren Schmuckst\u00fccken verl\u00e4sslicher Sockel hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen, um von legend\u00e4ren Edelsteinen Gebrauch machen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Wir haben langfristige Pl\u00e4ne, \u00fcbersch\u00fcssige Edelsteine besser nutzbar zu machen und mehr M\u00f6glichkeiten zum Erbeuten spezifisch ben\u00f6tigter Edelsteine zu bieten. Da eine Implementierung dieser Pl\u00e4ne sich aber noch etwas hinziehen wird, m\u00f6chten wir das Spielerlebnis von sowohl Saison- als auch Nicht-Saisonspielern verbessern, indem wir das Hinzuf\u00fcgen von Sockeln f\u00fcr Ringe und Amulette vereinfachen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Kosten beim Verzaubern von Schmuckst\u00fccken wurden von einem makellosen imperialen Edelstein auf einen imperialen Edelstein reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"monsters\">Monster<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Das Monsteraffix Elektrisiert hat jetzt eine kurze interne Abklingzeit.<\/li>\n<li>Der Schaden des Speerf\u00e4cherangriffs des Schl\u00e4chters wurde leicht reduziert.<\/li>\n<li>Die Reichweite des Ansturms von Bestien wurde leicht reduziert.<\/li>\n<li>Flederm\u00e4use aus Seuchennestern verf\u00fcgen nun \u00fcber eine deutlich reduzierte Chance, Heilkugeln fallen zu lassen.<\/li>\n<li><a name=\"riftmonsters\"><strong>Nephalemportale and Gro\u00dfe Nephalemportale<\/strong><\/a>\n<ul>\n<li>Madenbruten sind in Nephalemportalen und Gro\u00dfen Nephalemportalen nicht mehr von Beginn an eingegraben.<\/li>\n<li>D\u00fcnenbrecher sind in Nephalemportalen und Gro\u00dfen Nephalemportalen nicht mehr von Beginn an eingegraben.<\/li>\n<li>In Nephalemportalen und Gro\u00dfen Nephalemportalen rennen D\u00e4monische H\u00f6llenschwingen jetzt weniger h\u00e4ufig davon und \u00fcberfallen Spielercharaktere nicht mehr aus der Luft.<\/li>\n<li>In Nephalemportalen und Gro\u00dfen Nephalemportalen rennen Geister jetzt weniger h\u00e4ufig davon und fliegen nicht mehr durch W\u00e4nde.<\/li>\n<li>Felsw\u00fcrmer kommen in Nephalemportalen und Gro\u00dfen Nephalemportalen nicht mehr vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong><a name=\"loca\">Lokalisierung<\/a><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>&#8218;Neunter K\u00f6cher der Cirri&#8216; wurde in &#8218;Neunter K\u00f6cher des Cirri&#8216; umbenannt, um dem Urheber des Gegenstandes angemessen Rechnung zu tragen.<\/li>\n<li>&#8218;Kooturs Spange&#8216; hie\u00df bisher f\u00e4lschlicherweise &#8218;Kortuurs Spange&#8216; und wurde dementsprechend umbenannt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gestern wurden von Blizzard auch die offiziellen deutschen Patchnotes zu Diablo 3 Patch 2.1.1 nachgereicht. In den deutschen Patchnotes sind gegen\u00fcber der englischen Version lediglich zwei Punkte zur Lokalisierung hinzugekommen, ansonsten sind die Patchlogs identisch. Ge\u00e4ndert wurden der legend\u00e4re K\u00f6cher &#8222;Neunter K\u00f6cher der Cirri&#8220; und der G\u00fcrtel &#8222;Kortuurs Spange&#8220;, die jetzt neue Namen haben. 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