{"id":562883,"date":"2014-09-26T09:40:59","date_gmt":"2014-09-26T07:40:59","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=562883"},"modified":"2014-09-26T09:40:59","modified_gmt":"2014-09-26T07:40:59","slug":"aenderungen-reich-der-pruefung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/aenderungen-reich-der-pruefung\/562883\/","title":{"rendered":"\u00c4nderungen am Reich der Pr\u00fcfung"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/02\/diablo3-hotfix-251x96.jpg\" alt=\"Diablo 3 Hotfix\" width=\"251\" height=\"96\" class=\"alignright size-medium wp-image-540734 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Mit Patch 2.1.1 erfolgten einige Anpassungen im <em>Reich der Pr\u00fcfungen \/ Realm of Trials<\/em>, bei dem man, je nachdem wie viele Wellen an Monstern man in der vorgegebenen Zeit besiegt, einen Portalstein mit einem entsprechenden Level erh\u00e4lt, mit dem man die <em>Gro\u00dfen Nephalemportale \/ Greater Rifts<\/em> betreten kann. Leider waren viele Spieler mit diesen \u00c4nderungen nicht zufrieden und haben dies entsprechend zum Ausdruck gebracht. Blizzard hat darauf reagiert und erkl\u00e4rt, was hinter den \u00c4nderungen steckt.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<p>Nevalistis hat sich zu diesem Thema im US-Forum ge\u00e4u\u00dfert:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/14581068179?page=6#109\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nevalistis<\/a><\/strong>:<br \/>\nDas Reich der Pr\u00fcfung wurde entwickelt um eure Grenzen so gut es geht auszuloten, um abzusch\u00e4tzen, welches Level eines gro\u00dfen Nephalemportals ihr bew\u00e4ltigen k\u00f6nnt. Wir wollen jedoch eine &#8222;Sicherheitszone&#8220; haben, bevor ihr die Grenzen erreicht. Daher sollten die Pr\u00fcfungen euch idealerweise ein paar Level unter eurem maximal m\u00f6glichen einstufen. Die Pr\u00fcfungen haben dieses Ziel bisher [Anm.d.Red.: vor Patch 2.1.1] nicht erf\u00fcllt, also haben wir intern eine Weile daran gearbeitet.<\/p>\n<p>Die Anpassungen an den Pr\u00fcfungen in Patch 2.1.1 hatten mehrere Ziele. Als erstes Ziel wollten wir eure \u00dcberlebensf\u00e4higkeit intensiver pr\u00fcfen. Monster, die viel Schaden austeilten, waren nicht in jeder Welle enthalten, was bedeutete, dass die Z\u00e4higkeit nicht immer richtig beurteilt worden war. Das zweite Ziel bestand darin, dass die Pr\u00fcfung f\u00fcr Nahkampfklassen weniger als Strafe wirken. Und als drittes wollten wir die Varianz an Monstern aus den gro\u00dfen Nephalemportalen so gut es geht in den Pr\u00fcfungen abbilden. Die Pr\u00fcfungen sollten nicht gleich sein, sich aber sehr \u00e4hnlich anf\u00fchlen.<\/p>\n<p>Die \u00c4nderungen, um das zu erreichen, sind folgende:<\/p>\n<ul>\n<li>Wir haben die Spawnart der Monster angepasst. Als Teil dieser Anpassungen, haben wir die Monsterkategorien umorganisiert in verschiedene &#8222;Pools&#8220;. Im Fall der Pr\u00fcfungen ist der Pool eine Gruppe an Monstern, die alle ein spezifisches Thema haben. Unterschiedliche Pools beinhalten nun Monster mit wenig Z\u00e4higkeit, die schnell sterben, etwas gr\u00f6\u00dfere &#8222;mid-ranged&#8220; Gegner, riesige Schadensschlucker, und best\u00e4ndige Damagedealer.\n<\/li>\n<li>So gew\u00e4hrleisten wir, dass zuverl\u00e4ssig immer mindestens ein Monstertyp aus jedem Pool erscheint.<\/li>\n<li>Monster, die regelm\u00e4\u00dfig kiten oder wegrennen, wurden aus den Pools entfernt um es f\u00fcr die Nahkampfklassen einfacher zu machen. Das verringert mehr oder weniger auch die Notwendigkeit einer Vortex-F\u00e4higkeit seitens der Spieler.<\/li>\n<p><\/p>\n<p>Zuletzt haben wir noch festgestellt, dass die Reduktion der Portalsteinlevel f\u00fcr Multiplayerspiele zu stark war. Es ist beabsichtigt, dass man einen Portalstein erh\u00e4lt, der niedriger als das theoretisch Machbare ist. Die Reduktion f\u00fcr Multiplayerspiele hilft, der h\u00f6heren Leistungsf\u00e4higkeit einer Gruppe entgegen zu wirken, besonders, wenn man die Klassenvielfalt und die geteilten Buffs ber\u00fccksichtigt. Wir haben die Reduktion erst zu hoch angesetzt, werden sie jedoch mit einem anstehenden Hotfix anpassen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>The Realm of Trials is designed to test your limits and, as accurately as possible, assess what level of Greater Rift you should be tackling. However, we also want there to be a small \u201csafe zone\u201d before reaching this limit, so completing the Realm of Trials should ideally land you a couple of tiers below your maximum capability. The Trials, up to this point, weren\u2019t achieving this, so we\u2019ve been working for some time to adjust them internally.<\/p>\n<p>The adjustments to the Realm of Trials in Patch 2.1.1 had a few goals. First, we wanted to more consistently test your survivability. High damaging creatures weren&#8217;t always spawning in each pack, which means your Toughness wasn&#8217;t always being properly evaluated. Second, we wanted the Trials to feel less punishing for melee characters. And third, we wanted to mirror the monster variety you&#8217;d experience in a Greater Rift as best as possible. While the experience won&#8217;t be identical, it should be reasonably close.<\/p>\n<p>The changes to address these issues are as follows:<\/p>\n<ul>\n<li>We&#8217;ve adjusted how monsters will spawn during a trial. As part of this adjustment, we recategorized monsters into different \u201cpools.\u201d In the case of the Realm of Trials, a \u201cpool\u201d is a set of potential monster spawns that all have a specific theme. Different pools now include low hit point creatures that die quickly, slightly meatier \u201cmid-ranged\u201d enemies, tanky damage-soakers, and more consistent damage-dealers.)<\/li>\n<li>With this, we ensured that least one monster type from each \u201cpool\u201d spawns dependably.<\/li>\n<li>Monsters that run or kite frequently were removed from the spawn pools to improve the experience for melee players. To a lesser extent, this also lowers the need for players to have a \u201cvortex\u201d ability.<\/li>\n<p><\/p>\n<p>Finally, we realized that the reduction in keystone tier for multiplayer groups was too harsh. It\u2019s intended that you receive a keystone lower than your theoretical maximum. The increased reduction for player groups helps counterbalance the higher capabilities of a group, especially when considering class diversity and buff sharing. We overshot that counterbalance initially, but this will be adjusted with an upcoming hotfix.<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><br \/>\nUnd hier noch die \u00c4nderungen, welche durch den angesprochenen Hotfix erfolgen sollen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/14579008081?page=1#2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nevalistis<\/a><\/strong>:<br \/>\n[AUSSTEHENDE HOTFIXES]<\/p>\n<p>Gro\u00dfe Nephalemportale<\/p>\n<p>    Das Level f\u00fcr Portalsteine f\u00fcr gro\u00dfe Nephalemportale beim Beenden des Reiches der Pr\u00fcfungen in Multiplayerspielen wird erh\u00f6ht<\/p>\n<ul>\n<li>2 Spieler Gruppen erhalten einen Portalstein mit dem Level der letzten beendeten Welle minus vier\n<ul>\n<li>Bsp.: wenn ihr Welle 20 erfolgreich beendet, wird eure Gruppe einen Portalstein Level 16 erhalten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>3 Spieler Gruppen erhalten einen Portalstein mit dem Level der letzten beendeten Welle minus f\u00fcnf\n<ul>\n<li>Bsp.: wenn ihr Welle 20 erfolgreich beendet, wird eure Gruppe einen Portalstein Level 15 erhalten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>4 Spieler Gruppen erhalten einen Portalstein mit dem Level der letzten beendeten Welle minus sechs\n<ul>\n<li>Bsp.: wenn ihr Welle 20 erfolgreich beendet, wird eure Gruppe einen Portalstein Level 14 erhalten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>[UPCOMING HOTFIXES]<\/p>\n<p>Greater Rifts<\/p>\n<p>    The Greater Rift keystone reward from completing the Realm of Trials in multiplayer games will be increased<\/p>\n<ul>\n<li>2 Player groups will receive a key equal to their last wave completed minus four\n<ul>\n<li>Ex. If you completed wave 20, your group will receive a level 16 keystone<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>3 Player groups will receive a key equal to their last wave completed minus five\n<ul>\n<li>Ex. If you completed wave 20, your group will receive a level 15 keystone<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>4 Player groups will receive a key equal to their last wave completed minus six\n<ul>\n<li>Ex. If you completed wave 20, your group will receive a level 14 keystone<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<p>Gute Anpassung? \u00dcberfl\u00fcssig? Was denkt ihr dazu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Patch 2.1.1 erfolgten einige Anpassungen im Reich der Pr\u00fcfungen \/ Realm of Trials, bei dem man, je nachdem wie viele Wellen an Monstern man in der vorgegebenen Zeit besiegt, einen Portalstein mit einem entsprechenden Level erh\u00e4lt, mit dem man die Gro\u00dfen Nephalemportale \/ Greater Rifts betreten kann. 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