{"id":566339,"date":"2014-10-14T11:51:35","date_gmt":"2014-10-14T09:51:35","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=566339"},"modified":"2014-10-14T11:51:35","modified_gmt":"2014-10-14T09:51:35","slug":"grimiku-zu-grossen-nephalemportalen-greater-rifts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/grimiku-zu-grossen-nephalemportalen-greater-rifts\/566339\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Grimiku zu Gro\u00dfen Nephalemportalen \/ Greater Rifts"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/11\/NephalemRifts_LH_224-1-517x290.jpg\" alt=\"NephalemRifts_LH_224 (1)\" width=\"517\" height=\"290\" class=\"newsimage aligncenter size-large wp-image-549527\" \/><\/p>\n<p>Nach wie vor sind die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-3\/greater-rifts\/\">Gro\u00dfen Nephalemportale \/ Greater Rifts<\/a> bei den Spielern sehr beliebt, wenn auch noch nicht ganz ausgereift. Die Tatsache, dass der Erfolg nicht unbedingt vom K\u00f6nnen des Spielers sonder mehr vom Zufall und der &#8222;zugewiesenen&#8220; Karte und Monsterkonstellation abh\u00e4ngig ist, erntent viel negative Kritik. Daher hat sich Grimiku erneut dazu ge\u00e4u\u00dfert.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/14609081719?page=7#139\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grimiku<\/a><\/strong>:<br \/>\nGenerell nutzen wir den Zufall in Diablo III, um die Wiederspielbarkeit zu erh\u00f6hen &#8211; auch bei Gro\u00dfen Nephalemportalen. Gleichzeitig wollen wir nicht, dass die Gro\u00dfen Nephalemportale so zuf\u00e4llig sind, dass es sich anf\u00fchlt, als hinge Euer Erfolg von der Gnade eines Zufallsgenerators ab. Idealerweise sollte der Zufall innerhalb eines Gro\u00dfen Nephalemportals daf\u00fcr sorgen, dass sich jedes Nephalemportallevel frisch anf\u00fchlt und manche unerwartete Momente der Spannung bietet und er soll als Test dienen, wie gut sich der Spieler mit dem Unvorhersehbaren zurecht findet.<\/p>\n<p>Momentan f\u00fchlt es sich f\u00fcr uns an, als w\u00fcrde der Zufall in den Gro\u00dfen Nephalemportalen eine zu gro\u00dfe Rolle spielen und wir werden an dieser Tatsache arbeiten. Es gibt noch keinen Zeitplan daf\u00fcr, aber ich wollte anmerken, dass wir es genauso sehen wie Ihr. Gutes Feedback, Danke!<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>In general, we use randomness in Diablo III to increase the replayability\u2014Greater Rifts included. At the same time, we don\u2019t want Greater Rifts to be so random that it feels like your success is completely at the mercy of a random number generator. Ideally, the randomness within Greater Rifts should keep each Rift level feeling fresh and provide for some unexpected moments of excitement, as well as test how well a player is able to adapt to controlled amounts of unpredictability (i.e. randomness).<\/p>\n<p>At the moment, though, we do feel randomness plays too heavy a role in Greater Rifts, and will be making improvements along those lines. No firm date on this, but just wanted to note that we\u2019re on the same page. Valid feedback, and thanks!<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>Auf die Problematik der Pylons of Conduit angesprochen, schreibt Grimiku folgendes:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/14609081719?page=8#154\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grimiku<\/a><\/strong>:<br \/>\nDie Pylonen k\u00f6nnen beim Voranschreiten im Spiel f\u00fcr sehr viel Spa\u00df sorgen, und das ist einer der Hauptgr\u00fcnde, warum wir sie in die Gro\u00dfen Nephalemportale gebracht haben.<\/p>\n<p>Trotzdem sehen wir es auch so, dass Pylonen in ihrer derzeitigen Form einen negativen Effekt auf die derzeit oberen Bereiche der erreichten Gro\u00dfen Nephalemportale haben. Idealerweise wollen wir die Pylonen nicht aus den Gro\u00dfen Nephalemportalen entfernen, da wir die Abwechslung, f\u00fcr die sie sorgen, m\u00f6gen. Aber wir wollen auch die aktuelle Situation nicht, in der bestimmte Klassen und Builds die Gro\u00dfen Nephalemportale einige Stufen h\u00f6her absolvieren k\u00f6nnen, als sie es normal k\u00f6nnten, nur dank eines bestimmten Pylons (Pylon der Verbindung \/ Conduit Pylon).<\/p>\n<p>Neben anderen Faktoren in Gro\u00dfen Nephalemportalen (Monsterdichte, Monsterart, Riftboss, usw.) ist das Finden einer guten Ausgewogenheit zwischen Zufall und Vorhersehbarkeit etwas, auf das wir weiter Schritt f\u00fcr Schritt hinarbeiten um die Gro\u00dfen Nephalemportale weiter zu verbessern und das beinhaltet auch die Pylonen. Letztlich sollte der Zufall (wie ich bereits in einem anderen Post geschrieben habe) in Gro\u00dfen Nephalemportalen eine positive Vielfalt und ein Gef\u00fchl der Spannung erzeugen. Wir denken nicht, dass wir das in allen Bereich bereits erreicht haben, daher begr\u00fc\u00dfen wir jede Diskussion und jeden Dialog dar\u00fcber.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Pylons can be a hell of a lot of fun to encounter in game, and that\u2019s one of the big reasons we added them to Greater Rifts.<\/p>\n<p>That said, we do agree that pylons, at least in their current form, have had negative effect on Greater Rifts for the top end. Ideally, we don\u2019t want to remove pylons from Greater Rifts, since we like the variety they provide, but we also don\u2019t like the current situation where certain classes and builds are able to defeat a Rift level multiple ranks higher than could normally thanks to a single pylon (in this case, a Conduit Pylon).<\/p>\n<p>As with other factors in Greater Rifts\u2014density, monster types, Rift Guardians, etc\u2014finding a good balance between random vs. predictable is something we\u2019re going to continue to iterate and improve upon for Greater Rifts, and that includes pylons too. Ultimately (as I noted in another post), randomness in Greater Rifts should create positive variety and a sense of excitement. We don\u2019t think we\u2019ve nailed that in all areas just yet, so we appreciate all the discussion and dialog on this topic in the meantime.<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>Der User <em>rozetta<\/em> f\u00fchrte im Laufe der Diskussion aus, dass er mit dem aktuellen Stand der Gro\u00dfen Nephalemportale zufrieden w\u00e4re, wenn man deren Daseinszweck ber\u00fccksichtigt. Nach einer Verbesserung der Ausr\u00fcstung erklimmt er die n\u00e4chste Stufe der Portale. Jedoch hat auch er keinen Spa\u00df an z.B. leeren Karten, auf denen man Monster suchen muss und hofft, dass es Blizzard schafft, eine f\u00fcr alle zufriedenstellende L\u00f6sung zu finden.<\/p>\n<p>Dazu \u00e4u\u00dferte sich Grimiku in dem Thread ein weiteres mal:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/14609081719?page=9#177\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grimiku<\/a><\/strong>:<br \/>\nEs ist mit Sicherheit unser Ziel, das Erlebnis der Gro\u00dfen Nephalemportale weiter zu optimieren, danke also f\u00fcr Dein Feedback. Ich bin froh, dass du eine gute Zeit hattest. Neben dem pers\u00f6nlichen Wettkamp mit sich selber, immer weitere Stufen zu erklimmen, wollen wir auch, dass sich die Belohnung daf\u00fcr gut anf\u00fchlt. Gro\u00dfe Nephalemportale sollen lustig, unterhaltsam und eine belohnte Besch\u00e4ftigung sein, auch, wenn man nicht auf den Leaderboards ist (oder sich gerade erst dahin durchk\u00e4mpft).\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>It\u2019s certainly our goal to continue to tweak and edit and improve the Greater Rift experience, so thank you for the solid feedback. I\u2019m glad you\u2019re having a great time, though. In addition to beating your own personal best, we also want to make sure the rewards along the way feel worth it. Greater Rifts should be a fun and rewarding activity for all players, even if you aren\u2019t on the leaderboards (or necessarily working your way towards them).<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>Sieht man den Daseinszweck der Gro\u00dfen Nephalemportale darin, sich durch eine Verbesserung der eigenen Ausr\u00fcstung und der eigenen F\u00e4higkeiten stetig an neue Stufen wagen zu k\u00f6nnen, so wurde das Ziel bereits erreicht. Sieht man den Sinn jedoch darin, sich zuverl\u00e4ssig mit anderen Spielern vergleichen zu k\u00f6nnen, so ist noch einiges zu tun, um die Chancengleichheit zu gew\u00e4hren und dem Tod &#8230; \u00e4h, dem Zufall ein Schn\u00e4ppchen zu schlagen.<\/p>\n<p><em><\/p>\n<p>Wie beurteilt Ihr die Fortschritte an den Gro\u00dfen Nephalemportalen? Ist Blizzard auf dem richtigen Weg? Sollte einfach der Pylon der Verbindung entfernt werden? Oder sogar alle Pylonen?<\/p>\n<p><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach wie vor sind die Gro\u00dfen Nephalemportale \/ Greater Rifts bei den Spielern sehr beliebt, wenn auch noch nicht ganz ausgereift. Die Tatsache, dass der Erfolg nicht unbedingt vom K\u00f6nnen des Spielers sonder mehr vom Zufall und der &#8222;zugewiesenen&#8220; Karte und Monsterkonstellation abh\u00e4ngig ist, erntent viel negative Kritik. 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