{"id":567373,"date":"2014-11-10T17:45:59","date_gmt":"2014-11-10T16:45:59","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=567373"},"modified":"2014-11-10T17:45:59","modified_gmt":"2014-11-10T16:45:59","slug":"das-indiablo-de-d3-entwickler-interview-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/das-indiablo-de-d3-entwickler-interview-2\/567373\/","title":{"rendered":"Das indiablo.de D3 Entwickler Interview (2)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/11\/interview_leonard_wyatt1-251x188.jpg\" alt=\"indiablo Interview Wyatt Cheng und Leonard Boyarsky Blizzcon 2014\" width=\"251\" height=\"188\" class=\"alignright size-medium wp-image-567294 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Hier kommt der zweite Teil des Exklusiv-Interviews von <strong><font color=\"ff5500\">in<\/font>Diablo.de<\/strong> mit dem Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng und dem Senior World Designer Leonard Boyarsky.<\/p>\n<p>Dieses Mal mal geht es um Sets, Legend\u00e4re Edelsteine, um die neuen &#8222;Ancient Items&#8220;, k\u00fcnftige Pl\u00e4ne und was man dar\u00fcber verraten darf und um die Ruinen von Sescheron, die alte Hauptstadt der Barbaren welche wir demn\u00e4chst aufsuchen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font><font color=\"cbbfab\">Diablo.de<\/font><\/strong>: In Ordnung, wenn wir bedenken, dass die Setitems das Herzst\u00fcck der meisten Builds ausmachen &#8211; Ihr habt erkl\u00e4rt warum &#8211; und dass die Spieler wenn sie effizient spielen wollen, diese Sets benutzen m\u00fcssen: Habt Ihr Pl\u00e4ne Legend\u00e4re Items zu erstellen welche es erlauben nicht auf Sets angewiesen zu sein, wie z.B. auf das Firebird Set oder die neuen Sets?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Alright, considering that set items are generally the core of most of the builds &#8211; you explained why &#8211; and they are so good that player&#8217;s generally HAVE to get a certain set to play efficiently. Do you plan to create legendaries that are good enough to allow efficient builds that don&#8217;t evolve around the sets, that I don&#8217;t HAVE to use like, Firebird or the new sets?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"cbbfab\">Wyatt Cheng<\/font><\/strong>: Ich denke das wird passieren, aber das ist nichts worauf wir gezielt hinarbeiten. Wenn Du dar\u00fcber nachdenkst, der Spieler hat 13 Inventarpl\u00e4tze auf seinem Charakter &#8211; wenn er alle Pl\u00e4tze mit perfekt zusammenwirkenden Items belegt &#8211; ich wette man k\u00e4me an diesen Punkt.<\/p>\n<p>Wir haben zur Zeit aber nicht diese Pooltiefe an Legend\u00e4ren Items die es einem erlauben, alle 13 Pl\u00e4tze von Hand in dieser Weise zu belegen. Das ist der Grund warum Sets so stark sind. Ich habe selbst versucht, einen Barbaren mit dem neuen Zweih\u00e4nder welcher Raserei zehnfach stapeln kann zu spielen(<a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/bastions-revered\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Held der Bastion<\/a>, Anm. der Redaktion)  und zusammen mit <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/depth-diggers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tiefenw\u00fchler<\/a> richtig guten Schaden rauszuhauen, ich wei\u00df nicht ob Dir die Items vertraut sind. Ich habe also ein paar Legend\u00e4re Items zusammengestellt und du hast Recht, so richtig effizient war das nicht, aber das ist eher was f\u00fcr die Spieler die auch noch das letzte rausholen und testen wollen. Wir machen gro\u00dfartige Legend\u00e4re Items wir \u00fcberdenken auch m\u00f6gliche Interaktionen aber wir sind mehr als gl\u00fccklich wenn uns Spieler mit ihren Zusammenstellungen \u00fcberraschen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>You know, I think that will happen, it&#8217;s not something that we consciously design for. But, if you think about it &#8211; I have 13 inventory slots on my character, so if you have 13 legendary items that all synergize perfectly, I bet you would get to that point. We don&#8217;t really have the depth of the legendary pool for you to hand choose synergistic legendaries in 13 different slots, so that&#8217;s why you see a lot of power in the sets.<\/p>\n<p>I personally tried to make a Barbarian using the new frenzy two hander, let frenzy stack to ten and then you&#8217;ve got depth digger which increases the damage, I don&#8217;t know if you&#8217;re familiar with that. But &#8211; I put together a bunch of individual legendary items, and you&#8217;re right, it wasn&#8217;t quite there, but that&#8217;s more for the players to explore at the end of the day. We make awesome legendary items, we think about the interaction, but we&#8217;re more than happy to be surprised by what the players put together.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font><font color=\"cbbfab\">Diablo.de<\/font><\/strong>: Es gibt eine Reihe von Spielern, denen Qual 6 keine Herausforderung mehr bietet.  Habt Ihr Pl\u00e4ne neue Qualstufen einzuf\u00fchren oder sollen die Spieler lieber Gro\u00dfe Rifts spielen?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>There are quite a few players who are only challenged by Torment 6 anymore. Do you have any plans to add additional Torment levels or do players have to play Greater Rifts only?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"cbbfab\">Wyatt Cheng<\/font><\/strong>: Um ehrlich zu sein, wir sind sehr zufrieden wie es gerade ist. Die Gro\u00dfen Rifts sind f\u00fcr stetig steigende Herausforderungen gemacht, wer also eine Herausforderung sucht, sollte Gro\u00dfe Rifts spielen, daf\u00fcr sind sie da.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>We&#8217;re pretty happy with the way it is now, to be honest. Torment 6 being easy doesn&#8217;t worry us so much, Greater Rifts were designed to provide players with ever increasing challenges, so if players want more challenges, that&#8217;s what Greater Rifts are for.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font><font color=\"cbbfab\">Diablo.de<\/font><\/strong>: Werdet Ihr die bisher wenig verwendeten Legend\u00e4ren Edelsteine aufwerten damit sie auch mal genutzt werden?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Are you going to buff the underused legendary gems to allow for more choices?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"cbbfab\">Wyatt Cheng<\/font><\/strong>: Das ist eine ziemlich witzige Sache, ich denke, dass ein paar der Legend\u00e4ren Edelsteine kommen und gehen, davon abh\u00e4ngig, wie sich das Spiel sich um sie herum entwickelt. Also, Items werden besser (oder nicht), nicht weil wir sie ge\u00e4ndert haben, sondern weil sich das Spiel ge\u00e4ndert hat. Da gibt es gutes Beispiel: Jeder hatte eine zeitlang diesen G\u00fcrtel verwendet, der bis zu 7% auf Angrifssgeschwindigkeit gegeben hat, hm &#8230; wie hei\u00dft der noch gleich &#8230; (<a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/artisan\/blacksmith\/recipe\/fleeting-strap\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fl\u00fcchtiger Riemen<\/a>, Anm. der Redaktion). Nun aber verwendet jeder, zumindest die Barbaren, diesen Gurt, der die Dauer von Schmerzen unterdr\u00fccken verl\u00e4ngert (<a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/pride-of-cassius\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stolz von Cassius<\/a>, Anm. der Redaktion) und zu einer anderen Zeit haben Sie die <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/string-of-ears\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ohrenkette<\/a> verwendet. Es \u00e4ndert sich also st\u00e4ndig was obwohl wir selbst nichts an den Items ge\u00e4ndert haben. Der Grund ist, dass in den Gro\u00dfen Rifts der Schaden der Monster zunimmt. Also h\u00f6ren die Spieler auf, den einen G\u00fcrtel zu benutzen und verwenden einen anderen. Das wird mit den Legend\u00e4ren Edelsteinen genauso passieren. Wir sind nicht wirklich besorgt \u00fcber die jetzige Verwendung der Legend\u00e4ren Edelsteine solange jeder seinen Zweck erf\u00fcllt, wir denken eher, dass die Spieler mit einzigartigen Builds kommen, bei denen diese Edelsteine auch genutzt werden.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>You know it&#8217;s funny, I think that some of the Legendary Gems just come and go based off game changes around them. Like if sometimes items become better (or not) not because we changed the items, but because we changed something else about the game. There&#8217;s a great example: Everyone used to use the belt, I forgot the name out of the top of my head right now, but it gave you seven percent attack speed. But now everyone &#8211; or Barbarians at least &#8211; use (and for a while they were using String of Ears) and now they are using a belt that increases the duration of my Ignore Pain. Basically, what is good changes even if we don&#8217;t do anything. And the reason is because with Greater Rifts the damage went up. So they stopped using one and started using the other. And I think we will see that happen with the Legendary Gems as well. You know, we&#8217;re not really to worried as long as each gem fulfills a certain purpose, we believe that when players come up with unique builds, then these gems will see use.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font><font color=\"cbbfab\">Diablo.de<\/font><\/strong>: Was die &#8222;Ancient Items&#8220; angeht, sind die h\u00f6heren Stats nur f\u00fcr die Basiswerte gedacht oder ist es m\u00f6glich das wir Items mit einer besonders starken legend\u00e4ren Eigenschaft sehen?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Will the higher stats on the Ancient Items only apply on the basic stats or is it possible that certain items will get a strong legendary bonus when they are ancient?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"cbbfab\">Wyatt Cheng<\/font><\/strong>: Nur die Basiswerte. Wir wollen kein komplett neue Klasse von Legend\u00e4ren Effekten gestalten, wir wollen nur sicherstellen, dass es f\u00fcr die ernsthaftesten Spieler immer etwas gibt wonach es sich zu suchen lohnt.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Just the basic stats. We&#8217;re not trying to create a whole new set of legendary effects here, we wanna make sure that for the very serious players there&#8217;s always a great item to go hunting for.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font><font color=\"cbbfab\">Diablo.de<\/font><\/strong>: Habt Ihr vor mehr Anpasssungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Skills vorzusehen, also vielleicht sowas wie Paragonpunkte f\u00fcr Skills?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Do you have any plans to allow more customization regarding skills. Is it possible that we might see something like paragon points for skills?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"cbbfab\">Wyatt Cheng<\/font><\/strong>: Das haben wir gerade nicht auf dem Radar. Unser Fokus liegt auf den Legend\u00e4ren Items. Wir machen da gerade eine Menge, gerade lief ja das Panel auf dem wir mehr als Dutzend neuer Items vorgestellt haben. Die Spieler freuen sich am meisten \u00fcber neue Items. Das ist doch das Sch\u00f6nste daran: Einen sch\u00f6nen Kampf gestalten und dann gibts am Ende fette Beute von den Monstern. Diese ganze Punkteverteilung kann manchmal sehr technisch, mathem\u00e4\u00dfig, ausfallen und das Gef\u00fchl vermitteln, dass man nicht das Spiel spielt sondern die Men\u00fcs. Wir wollen sagen k\u00f6nnen: &#8222;Killt Monster, bekommt fette Beute und jetzt ist dein Charakter besser geworden&#8220;.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>It&#8217;s not really on the radar right now. Our focus right now is on the legendary items. I think that&#8217;s because we have a lot going, we just had a panel where we revealed over a dozen new legendary items coming. And I think that&#8217;s because players are the most excited about finding new items. I think that&#8217;s the most exciting thing you can do in a game: make the combat good and then reward you with sweet loot from the monsters. A lot of the points stuff sometimes can feel more math-y, like a math puzzle, or it can feel like I&#8217;m playing the UI. And we really wanna say &#8217;no, kill monsters, get sweet loot, now your character is better!&#8216;.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/06\/moretocome.png\" alt=\"Diablo 3 News Trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-544263\" \/><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"ff5500\">in<\/font><font color=\"cbbfab\">Diablo.de<\/font><\/strong>: K\u00f6nnt Ihr ein wenig aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen plaudern \u00fcber neuere Ideen des Teams, welche es noch nicht in die kommenden Patches geschafft haben?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Could you guys talk about other ideas people from the team recently had for Diablo 3 that didn&#8217;t make it into your plans for the future patches yet?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"cbbfab\">Leonard Boyarsky<\/font><\/strong>: Das ist ein bisschen schwierig weil ich nicht wei\u00df ob Du das Panel heute zur weiteren Entwicklung von Reaper of Souls und zum Gameplay gesehen hast. Wir bewahren alle unsere Ideen auf unserem Ideenfriedhof auf und, rein theoretisch nat\u00fcrlich, beleben Sie gelegentlich als Zombies wieder.<\/p>\n<p>Ich kann gar nicht sagen wie oft ich Gespr\u00e4che f\u00fchrte oder ein Hintergrundbuch las oder einfach nur eine simple Idee hatte, bei denen Ideen geboren wurden, die es dann aber lange lange nicht ins Spiel geschafft haben oder die einfach nicht passten und die wir dann sp\u00e4ter doch auf andere Weise ins Spiel integriert haben.<\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte also nicht allzu sehr in die Tiefe gehen weil es sehr gut sein kann, dass wir diese Ideen in der einen oder anderen Weise ins Spiel integrieren.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>That&#8217;s a little tricky, because I don&#8217;t know if you saw the panel today, that showed the evolving of Reaper and our gameplay. We like to keep all of our ideas in our idea graveyard that we resurrect as zombies, theoretically. You know, I can&#8217;t tell you how many times I went back to a conversation or a lorebook or just a basic idea that we had for a long time and then we never ended up using it, or it didn&#8217;t fit, and then we integrating it in some other way. So I don&#8217;t really want to go into depth about stuff we haven&#8217;t done because there&#8217;s a good chance we might find a way of implementing it.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/07\/moretocome2.png\" alt=\"Diablo 3 News trenner\" width=\"242\" height=\"74\" class=\"aligncenter size-full wp-image-545925\" \/><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"cbbfab\">Wyatt Cheng<\/font><\/strong>: Wie sind wir dazu gekommen die Ruinen von Sescheron ins Spiel zu bringen?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>How did we decide to do the Ruins of Sescheron?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><font color=\"cbbfab\">Leonard Boyarsky<\/font><\/strong>: Den genauen Moment der Entscheidung kenne ich nicht, aber das Interessante an den Ruinen ist ja, dass wir, als wir verschiedene Ideen \u00fcberlegten, uns \u00fcber die Ruinen von Sescheron unterhielten, weil sie schlicht faszinierend war, die ehemalige Hauptstadt der barbarischen Kultur. Ihr wi\u00dft ja, dass die Zahl der Barbaren seit Lord of Destruction deutlich abgenommen hat. Da hat es die Tore von Sescheron am Anfang von LoD. Einer der Schl\u00fcssel zur barbarischen Kultur und was einen Barbaren ausmacht war ja, dass sie den Weltenstein auf dem  Arreat bewachten. Bis dahin dass es das h\u00f6chste Ziel eines Barbaren war an den H\u00e4ngen des Arreat begraben zu werden (was jetzt keine M\u00f6glichkeit mehr darstellt, da der Arreat nicht mehr existiert).<\/p>\n<p>Der tats\u00e4chliche Zustand von Sescheron spiegelt Herz und Seele der dezimierten Struktur der Barbaren wider. Das war ein sehr guter Weg um eine Verkn\u00fcpfung herzustellen und in die Geschichte einzutauchen und bestimmte Dinge herauszuarbeiten, was eine anderes Gebiet ohne diesen Hintergrund nicht liefern konnte. Das machte es greifbarer und f\u00fcgte eine neue Bedeutungsebene hinzu die wir sonst nicht gehabt h\u00e4tten.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>I don&#8217;t know the actual decision there, but the interesting part about the ruins was that we tossed around different ideas on what they could be and we settled on the idea of them being the ruins of Sescheron because we thought it was so fascinating because it is the central hub, the capital city of the Barbarian culture. And you know the Barbarian culture has really been decimated since Lord of Destruction. They are at the gates of Sescheron at the beginning of Lord of Destruction, those are the gates of Sescheron and, you know, one of the key things about being a Barbarian and the Barbarian culture was guarding the world stone on Arreat. And to the extent that the ultimate goal of a Barbarian was to be buried on the slopes of Mount Arreat (which is no longer a possibility because Mt. Arreat doesn&#8217;t exist anymore). So, along with the actual physical structure of the city of Sescheron the actual heart and soul of the Barbarian structure has been decimated so this was like a really nice way of kinda tying in that and really digging into the lore to evoke certain things that any other area or just an area that players hadn&#8217;t had some backstory on, this makes it more visceral and added another layer that we wouldn&#8217;t have gotten otherwise.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Was haltet Ihr davon? Wie selten werden Ancient Items sein, wie werden sich die Ruinen von Sescheron ins Spiel integrieren?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier kommt der zweite Teil des Exklusiv-Interviews von inDiablo.de mit dem Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng und dem Senior World Designer Leonard Boyarsky. 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